单线程
JS 是单线程的
JavaScript 语言的执行是单线程的。即同一时间,只能处理一个任务。
具体来说,所谓单线程,是指 JS 引擎中负责解释和执行 JavaScript 代码的线程只有一个,即同一时间,只能处理一个任务。这个任务执行完后才能执行下一个。所有的任务都需要排队。
JS 为何要被设计为单线程呢?原因如下:
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首先是历史原因,在最初设计 JS 这门语言时,多进程、多线程的架构并不流行,硬件支持并不好。
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其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高。
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而且,如果多个线程同时操作同一个 DOM,在多线程不加锁的情况下,会产生冲突,最终会导致 DOM 渲染的结果不符预期。
所以,为了避免这些复杂问题的出现,JS 被设计成了单线程语言。
浏览器是多进程、多线程的
JS代码在执行时有它的运行环境(也称之为"容器"),这个运行环境可以是浏览器,也可以是 Node.js 环境。
浏览器是多进程的,每打开一个新的 tab 标签页就会开启一个新的进程。每个进程之间是独立的,这是为了防止一个页面卡死而造成所有页面都无法响应,甚至整个浏览器强制退出。
每个进程中有很多个线程 ,其中有一个专门执行JS代码的线程,所以我们常说JS是单线程的,这没有说错。从JS语言的角度看,我们把这个线程称为"主线程"。
如果JS正在执行某个耗时的任务,则当前的线程会被阻塞,那应该怎么办呢?
实际上,耗时的任务并不是在主线程中执行的。因为浏览器的当前进程中有很多个线程,我们可以把耗时任务交给浏览器的其它线程来协助处理,然后在特定的时机通知主线程,该任务则会进入主线程同步完成。
比如,现在有一个三秒延迟的定时器任务。计时工作是交给浏览器的其他线程完成的,等三秒时间到了之后,通知JS主线程,该任务进入主线程进行同步执行。
同步任务和异步任务
定义
当前正在执行的任务,如果没有执行完成,它可能会阻塞其他正在排队的任务。为了解决这个问题,JS 在设计之初,将任务分成了两类:同步任务、异步任务。
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同步任务:在主线程上排队执行的任务。只有当前任务执行完毕,才能执行下一个任务。当前任务在没有得到结果之前,不会继续后续操作。
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异步任务:不进入主线程、而是进入任务队列(Event Queue)的任务,该任务无论有没有得到结果,都不会阻塞后续任务的执行。只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
代码举例:
console.log('同步任务1');
setTimeout(() => {
console.log('异步任务');
}, 1000);
console.log('同步任务2');
打印结果是:
同步任务1
同步任务2
异步任务
代码解释:第一行代码是同步任务,会立即执行 ;定时器里的回调函数是异步任务,需要等 1 秒后才会执行。假如定时器里的代码是同步任务,那需要等待1秒后,才能执行最后一行代码console.log('同步任务2')
,也就是造成了主线程里的同步任务阻塞,这不是我们希望看到的。
比如说,网络图片的请求,就是一个异步任务。前端如果同时请求多张网络网络图片,谁先请求完成就让谁先显示出来。假如网络图片的请求做成同步任务,那就会出大问题,所有图片都得排队加载,如果第一张图片未加载完成,就得卡在那里,造成阻塞,导致其他图片都加载不出来。页面看上去也会很卡顿,这肯定是不能接受的。
前端使用异步编程的场景
什么时候需要等待,就什么时候用异步。常见的异步场景如下:
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1、事件监听(比如说,按钮绑定点击事件之后,用户爱点不点。我们不可能卡在按钮那里,什么都不做。所以,应该用异步)
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2、回调函数:
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2.1、定时器:setTimeout(定时炸弹)、setInterval(循环执行)
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2.2、ajax请求。
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2.3、Node.js:FS文件读写、数据库操作。
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3、ES6 中的 Promise、Generator、async/await
现在的大部分软件项目,都是前后端分离的。后端生成接口,前端请求接口。前端发送 ajax 请求,向后端请求数据,然后等待一段时间后,才能拿到数据。这个请求过程就是异步任务。
接口调用的方式
js 中常见的接口调用方式,有以下几种:
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原生 ajax、基于 jQuery 的 ajax
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Promise
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Fetch
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axios
后续文章,我们会重点讲一下接口调用里的 Ajax,然后在 ES6 语法中学习 Promise。在这之前,我们需要先了解同步任务、异步任务的事件循环机制。
多次异步调用的顺序
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多次异步调用的结果,顺序可能不同步。
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异步调用的结果如果存在依赖,则需要通过回调函数进行嵌套。
定时器:代码示例
掌握了上面的事件循环原理之后,我们来看几个例子。
举例 1
console.log(1);
setTimeout(() => {
console.log(2);
}, 1000);
console.log(3);
console.log(4);
打印结果:
1
3
4
2
解释:先等同步任务执行完成后,再执行异步任务。
举例 2(重要)
如果我把上面的等待时间,从 1 秒改成 0 秒,你看看打印结果会是什么。
console.log(1);
setTimeout(() => {
console.log(2);
}, 0);
console.log(3);
console.log(4);
打印结果:
1
3
4
2
可以看到,打印结果没有任何变化,这个题目在面试中经常出现,考的就是 setTimeout(()=> {}, 0)
会在什么时候执行。这就需要我们了解同步任务、异步任务的执行顺序,即前面讲到的事件循环机制。
解释:先等同步任务执行完成后,再执行异步任务。
同理,我们再来看看下面这段伪代码:
setTimeout(() => {
console.log('异步任务');
}, 2000);
// 伪代码
sleep(5000); //表示很耗时的同步任务
上面的代码中,异步任务不是 2 秒之后执行,而是等耗时的同步任务执行完毕之后,才执行。那这个异步任务,是在 5 秒后执行?还是在 7 秒后执行?这个作业,留给读者你来思考~
举例 3(较真系列)
setTimeout(() => {
console.log('异步任务');
}, 1000);
上面的代码中,等到 1 秒之后,真的会执行异步任务吗?其实不是。
在浏览器中, setTimeout()/ setInterval() 的每调用一次定时器的最小时间间隔是4毫秒,这通常是由于函数嵌套导致(嵌套层级达到一定深度),或者是由于已经执行的 setInterval 的回调函数阻塞导致的。
上面的案例中,异步任务需要等待 1004 毫秒之后,才会从 Event Table 进入到 Event Queue。这在面试中也经常被问到。
异步任务举例
例 1:加载图片
// 加载图片的异步任务
function loadImage(file, success, fail) {
const img = new Image();
img.src = file;
img.onload = () => {
// 图片加载成功
success(img);
};
img.onerror = () => {
// 图片加载失败
fail(new Error('img load fail'));
};
}
loadImage(
'images/qia nguyihao.png',
(img) => {
console.log('图片加载成功');
document.body.appendChild(img);
img.style.border = 'solid 2px red';
},
(error) => {
console.log('图片加载失败');
console.log(error);
}
);
例 2:定时器计时,移动 DOM 元素
// 函数封装:定义一个定时器,每间隔 delay 毫秒之后,执行 callback 函数
function myInterval(callback, delay = 100) {
let timeId = setInterval(() => callback(timeId), delay);
}
myInterval((timeId) => {
// 每间隔 500毫秒之后,向右移动 .box 元素
const myBox = document.getElementsByClassName('box')[0];
const left = parseInt(window.getComputedStyle(myBox).left);
myBox.style.left = left + 20 + 'px';
if (left > 300) {
clearInterval(timeId);
// 每间隔 10 毫秒之后,将 .box 元素的宽度逐渐缩小,直到消失
myInterval((timeId2) => {
const width = parseInt(window.getComputedStyle(myBox).width);
myBox.style.width = width - 1 + 'px';
if (width <= 0) clearInterval(timeId2);
}, 10);
}
}, 200);
参考链接
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