c#学习基础1

一、复杂数据类型

1)概述

2)枚举

1.基本概念

枚举是一个比较特别的存在,它是一个被命名的整形常量的集合,一般用它来表示状态,类型等

1.1申明枚举和申明枚举变量

1.2申明枚举语法

2.在哪里申明枚举

3.枚举的使用

4.枚举的类型转换

5.枚举的作用

6.练习题

3)数组

1.一维数组

1.1基本概念

1.2数组的声明

3.数组的使用

2.二维数组

2.1基本概念

2.2二维数组的声明

2.3二维数组的使用

3.交错数组

3.1基本概念

3.2数组的声明

3.3数组的使用

二、值类型和引用类型

1)使用和存储上的区别

1.变量类型的复习

分类

2.值类型和引用类型的区别

2.1使用上的区别

2.2为什么有以上区别

2)特殊的引用类型string

1.复习值和引用类型

2.string的它变我不变

还可以通过断点调试在监视窗口中查看内存信息

三、函数

1)函数基础

1.基本概念

2.函数写在哪里

class语句块;struct语句块中

3.基本语法

4.实际应用

5.关于return

2)ref和out

1.学习ref和out的原因是什么

它们可以解决在函数内部改变外部传入的内容,里面变了,外面也要变

2.ref和out的使用

3.ref和out的区别

ref传入的变量必须初始化 out不用

out传入的变量必须在内部赋值 ref不用

ref传入的变量必须初始化,但是在内部可改可不改

out传入的变量不用初始化,但是在内部必须修改该值(必须赋值)

3)变长参数和参数默认值

1.函数语法复习

2.变长参数关键词 params

3.参数默认值

4.函数重载

1.基本概念

2.实例

ref和out可以理解成他们也是一种变量类型,所以可以用在重载中,但是ref和out不能同时修饰

4)递归函数

1.基本概念

递归函数就是让函数自己调用自己

2.实例

相关推荐
晓梦林9 小时前
BUUCTF findKey-学习笔记
笔记·学习
0566469 小时前
agent学习Day15——SQLAlchemy 查询过滤、分页与历史列表接口
python·学习·fastapi
炎武丶航12 小时前
汽车功能测试学习(1):FCW前方碰撞预警
功能测试·学习·汽车
x173880627312 小时前
XXE外部实体注入
xml·笔记
神罚天下ET13 小时前
c# ACME client (补充)
开发语言·c#
qq_3707730915 小时前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
库玛西16 小时前
C++ 运行时多态 :核心总结与原理图解
c语言·c++·笔记
mxwin17 小时前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
魔力女仆17 小时前
语言开发笔记3
笔记
x173880627317 小时前
文件包含漏洞介绍
笔记