script标签的async和defer作用及区别
1)都会起到延迟执行js的作用
2)defer:先进行html解析,解析过程中会下载js文件,但不会执行;当html完全解析完,才会执行js部分。多个用defer修饰的js是顺序执行的。
3)async :async修改的js文件,下载和执行是和html解析同步的;多个用async 修饰的js不是顺序执行的,哪个js先加载完哪个先执行。
js数据类型有哪些
基本数据类型:String、Number、Boolean、undefined、null、symbol
引用数据类型:Object
javascript
console.log(true + 1) //2
//字符串和任何类型 相加,其他类型将被隐式转换为字符串
console.log('name'+true) //'nametrue'
console.log(undefined + 1)// NaN (NaN为number类型)
console.log(typeof null)//Object
console.log(typeof NaN)//Number
console.log(typeof undefined) //undefined
null和undefined含义及区别
- javascript作者在设计js语言最先设计了null,待表"无"的值。
2)null被设计成可以隐式转换为0。
3)具体区别:null是一个表示"无"的对象(空对象指针),转为数值时为0;undefined是表示一个"无"的原始值,转换数值时为NAN。
==和===有什么区别
1)==:比较的是值,不对比数据类型,比较时不同类型的值会被隐式转换为同一类型(转换为基础数据类型)自动转换,不显示在代码中。
2)===:不但比较值,还比较数据的类型
注意:隐式转换用的方法是valueOf()
拓展:
javascript
//修改javaScript上的valueOf方法,修改javaScript内置其他方法也类似
Object.prototype.valueOf = function(){
console.log('123')
}
js的微任务和宏任务
js是单线程的语言,同一时间只能做一件事;单线程语言设计的原因:javaScript主要用途是实现交互及操作dom,如果同时存在2个线程,一个添加节点、一个删除这个节点,这时浏览器不知道应该以哪个线程为准。设计为单线程语言,避免了很多复杂的同步问题。
js代码执行顺序
js先执行同步任务 ,执行完之后才会进入到事件循环中。进入事件循环:请求ajax、定时器、事件
事件循环包含【微任务、宏任务】
微任务:promise.then
宏任务:setTimeout
流程:同步 ==》事件循环【微任务和宏任务】==》微任务==》宏任务=》微任务
执行宏任务前提,把微任务清完
js的作用域
全局变量:挂载在window下面
局部变量:挂在到函数内部
作用域链:函数内部可以访问外面的变量,外部不可以访问函数内部的变量。如果函数内部有,先取函数内部的。注意变量提升。
优先级:声明变量 > 声明函数
javascript
function fun(){
var a = 10
function a(){} //可以进行变量提升
console.log(a)//a为10
}
fun()
function fun1(){
var a = 10
var a = funciton(){} //不能进行变量提升
console.log(a)//a为函数
}
fun1()
call、applay、bind的共同点及区别
共同点:都能改变函数的this指向
区别:
1.改变this指向后函数的执行顺序不同
call:改变完this的指向后,并立即执行函数
apply:改变完this的指向后,并立即执行函数
bind:改变完this的指向,并返回一个函数,得手动调用一下函数才能执行
2.给函数传参形式不同
call和bind都是一个一个参数传递,apply是数组形式传递