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对栈的理解
栈的特点:先进后出。
- 入栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
我们可以看出羽毛球桶,先放进去的羽毛球后拿出来,后放进去的羽毛球先拿出来,为了更好的理解进栈 和出栈,笔者这里用简图表示一下
意思就是说,栈你如果要拿出一个,就是先拿出来后放进去的,要拿出来以前放进去的,就必须把后面放进去的全部拿出来才行
栈的实现 - 基于哪种常见类型演变而来的
我们先分析一下可能基于的对象,即
- 顺序表
- 链表
首先,我们可以看看双向链表,
双向链表固然是三者中最方便的,但是却逾越了栈的需求,通过双向链表,可以连接到前一个对象,也可以连接到后一个对象,但是栈仅需要堆最后放入对象,做出改变就行了
虽说,只要不用双向链表链向前者这一功能就行了,但是如果使用这种模式,却又不使用其功能,未免有些画蛇添足,浪费效能
再看看顺序表
首先,顺序表内存是连续的,所以可以随机访问,读取效率很高,O(1)。
物理(内存)上连续,逻辑上也连续:
顺序表的顺序存储结构,采用一组连续的内存来存储数据。
顺序表的线性关系是在内存(物理)上的相邻关系来表示数组的逻辑关系,也就是说,顺序表的连续和线性依靠的是内存的连续和线性。
因此,对于顺序表,我们可以取其精华,去其糟粕
既然这样,这样我们不妨看看两种之间的区别
所以,根据以上数组和链表的区别,我们可以思考在实现栈的时候,那种数据结构更好,因为栈只能在一端插入删除数据,插入删除数据的时候,只是在尾部进行插入删除,就不要去移动数据位置,这样我们就选择数组实现栈。
栈的基本实现
多看看注释哈!
首当其冲的就是栈的定义
c
//定义栈
typedef int STDataType;
//设置栈内元素的类型
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
//创建装有指定元素的数组
int top;
//标识栈顶,便于后续操作
int capacity;
//栈内元素数量
}ST;//重命名结构体为ST
栈定义完后,自然需要对其初始化 ,以及销毁
c
// 初始化和销毁
void STInit(ST* pst)
{
//断言,不多说了
assert(pst);
pst->a = NULL;
// top指向栈顶数据的下一个位置
pst->top = 0;
// top指向栈顶数据
//pst->top = -1;
初始化数量
pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
//直接释放整个数组
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
//初始化时,top=0,表示指向栈顶的下一个元素
}
入栈 和 出栈
c
// 入栈 出栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
// 扩容
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
//因为我们在栈的初始化的时候,我们没有申请数组大小,所以我们在插入数据在进行判断是否数据已经存满的时候,我们要去考虑数据个数为0的情况。
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
取栈顶元素 、判空 及 获取数据个数
这里的大多数操作与链表无异
c
// 取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
// 判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
// 获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
注意:
- 有的时候我们在使用的时候可能会不使用标准函数,及笔者上面所写的方法,但是这就好比正版有盗版的区分,
- 我们可以直接通过top--,使得栈顶元素消失,
- 也可以通过a[top-1]来获得栈顶元素
- 但是这是在我们知道内部函数运转规律且十分清楚的情况下,但凡有一丝与我们设想的不同,就可能导致运行失败,这样是大家都不想看到的,所以,为了是程序正常运行,大家还是尽量使用已经封装好的函数方法吧
栈实现总体代码
c
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int SLDataType;
typedef struct Stack{
SLDataType* a;
int top;
int capacity;
}Stack;
//对栈进行初始化
void StackInit(Stack* ptr);
//对栈进行销毁
void StackDestroy(Stack* ptr);
//在栈顶插入元素
void StackPush(Stack* ptr, SLDataType x);
//获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ptr);
//对栈进行判断,如果为空,返回true,否则返回false
bool StackEmpty(Stack* ptr);
//获取栈里面的元素个数
int StackSize(Stack* ptr);
void StackPop(Stack* ptr);
//栈的初始化
void StackInit(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
ptr->a = NULL;
ptr->capacity = ptr->top = 0;
}
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
free(ptr->a);
ptr->a = NULL;
ptr->capacity = ptr->top = 0; //初始化时,top=0,表示指向栈顶的下一个元素
}
//在栈顶插入元素
void StackPush(Stack* ptr, SLDataType x)
{
assert(ptr);
if (ptr->top == ptr->capacity)
{
int newcapacity = ptr->capacity == 0 ? 4 : ptr->capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ptr->a, newcapacity*sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ptr->a = tmp;
ptr->capacity = newcapacity;
}
ptr->a[ptr->top++] = x;
}
//取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
assert(!StackEmpty(ptr));
return ptr->a[ptr->top - 1];
}
//栈判空
bool StackEmpty(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
return ptr->top == 0;
}
//销毁栈顶元素
void StackPop(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
assert(!StackEmpty(ptr));
ptr->top--;
}
//获取栈里面元素个数
int StackSize(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
return ptr->top;
}