地球行星UE5和UE4

地球行星,包含多种地球风格,可蓝图控制自转和停止,可材质自转.

支持版本4.21-5.4版本

下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZpWZm5lv

b站工坊:https://gf.bilibili.com/item/detail/1105582041


制作分享:

材质,法线部分:

将baseColor 和 夜晚城市灯光图进行Lerp 叠加

将太阳的光照面,与夜晚面,进行过度,仍然是常用的 position位置 的 相减方式:

资源已上传,有需要的可以下载

相关推荐
zhangzhangkeji5 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为5 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring6 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji8 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91119 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji9 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji12 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(1):
ue5