服务端:
cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
const int BUFFER_SIZE = 1024;
//TODO 使用多线程处理连接
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
std::cerr << "Error opening socket" << std::endl;
return 1;
}
struct sockaddr_in servaddr {};
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(6868);
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
{
std::cerr << "Error on binding" << std::endl;
return 1;
}
std::cout << "UDP server up and running on port 6868" << std::endl;
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t len = sizeof(clientaddr);
while(true)
{
ssize_t recvbytes = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
if (recvbytes < 0)
{
std::cerr << "Error receiving message" << std::endl;
return 1;
}
buffer[recvbytes] = '\0';
std::cout << "Received message:" << buffer << " from " << inet_ntoa(clientaddr.sin_addr) << std::endl;
if (sendto(sockfd, buffer, recvbytes, 0, (const struct sockaddr * )&clientaddr, len) < 0)
{
std::cerr << "Error sending message" << std::endl;
return 1;
}
}
close(sockfd);
}
客户端:
cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
const int BUFFER_SIZE = 1024;
int main() {
// Create a UDP socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "Error opening socket" << std::endl;
return 1;
}
// Set up the server address structure
struct sockaddr_in servaddr {};
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // Server IP
servaddr.sin_port = htons(6868); // Port
// Message to be sent
std::string message = "Hello, Server!";
// Send the message to the server
if (sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
std::cerr << "Error sending message" << std::endl;
return 1;
}
std::cout << "Message sent to server." << std::endl;
// Receive the message from the server
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in fromaddr;
socklen_t fromlen = sizeof(fromaddr);
ssize_t recvbytes = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&fromaddr, &fromlen);
if (recvbytes < 0) {
std::cerr << "Error receiving message" << std::endl;
return 1;
}
// Null-terminate the buffer
buffer[recvbytes] = '\0';
// Print the received message
std::cout << "Received message: " << buffer << " from " << inet_ntoa(fromaddr.sin_addr) << std::endl;
// Close the socket
close(sockfd);
return 0;
}
区别:
-
绑定(Bind):
- 服务端 :通常需要调用
bind()
函数来绑定到一个特定的端口,这样它才能监听发往该端口的数据。在示例中,服务端绑定到端口8888。 - 客户端 :不需要绑定到一个端口,因为它是主动发起连接的一方。在示例中,客户端没有调用
bind()
,所以它会使用一个临时的源端口。
- 服务端 :通常需要调用
-
接收和发送数据:
- 服务端 :使用
recvfrom()
函数来接收客户端发送的消息,这个函数可以获取发送方的地址信息。 - 客户端 :使用
sendto()
发送消息,使用recvfrom()
接收服务端的回显消息。
- 服务端 :使用
-
地址信息:
- 服务端:需要一个服务器地址结构来存储其绑定的地址信息,包括IP地址和端口号。
- 客户端:需要一个服务器地址结构来指定消息发送的目标地址和端口号。
-
网络编程模型:
- 服务端:通常设计为可以持续运行,处理来自不同客户端的请求。
- 客户端:可能设计为发送一次请求后关闭,或者根据需要发送多次请求。
-
并发处理:
- 服务端:在实际应用中,可能需要处理多个客户端的并发连接,这可能涉及到多线程或多进程的使用。
- 客户端:通常不需要处理并发,除非一个客户端需要同时与多个服务端通信。
相同点:
-
关闭连接(Close):
- 服务端和客户端 :在完成数据传输后,都会调用
close()
函数来关闭socket。
- 服务端和客户端 :在完成数据传输后,都会调用
-
错误处理:
- 服务端和客户端:都需要对可能发生的错误进行处理,如socket创建失败、绑定失败、发送/接收失败等。