MFC--CCreateContext结构体

`CCreateContext` 是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的一个结构体,它用于传递在创建新文档、视图或框架窗口等对象时所需的信息。当你需要在应用程序内部创建这些对象时,通常会初始化一个`CCreateContext`实例,并将其传递给相关的创建函数。

这个结构体包含了多种成员变量,用以描述创建上下文,主要包括:

  • **m_pNewDocTemplate**:指向一个`CDocTemplate`对象的指针,这个模板定义了文档、视图和框架窗口之间的关系。

  • **m_pCurrentDoc**:指向当前活动文档的指针,这在某些情况下用于复制或关联现有文档的属性。

  • **m_pCurrentFrame**:指向当前活动框架窗口的指针,用于确定新创建的视图或文档应当依附于哪个框架。

  • **m_pLastView**:指向最近激活的视图的指针,有时用于决定新视图的初始状态或行为。

  • **m_pNewViewClass**:指向要创建的新视图类的指针,决定了视图的具体类型。

  • **m_lpszPathName**:一个指向包含文件路径名的字符串的指针,如果创建过程涉及到打开或创建文件,这个路径将是目标文件的路径。

  • **m_nIDContainer**:容器的ID,当创建嵌入式或复合文档的视图时使用。

声明 `CCreateContext Context;` 实例化了一个`CCreateContext`类型的变量`Context`。接下来,你可以通过赋值操作来填充这个结构体的各个成员,以便于在创建新对象时提供必要的上下文信息。例如,如果你想基于某个文档模板创建一个新的文档视图,你需要设置`m_pNewDocTemplate`指向那个模板,并可能设置其他成员以满足特定的创建需求。

cpp 复制代码
        Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CUserDlg);
		Context.m_pCurrentFrame = this;
		Context.m_pLastView = (CFormView *)m_spliter.GetPane(0, 1);
		m_spliter.DeleteView(0, 1);
		m_spliter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CUserDlg), CSize(600, 500), &Context);
		CUserDlg *pNewView = (CUserDlg *)m_spliter.GetPane(0, 1);
		m_spliter.RecalcLayout();
		pNewView->OnInitialUpdate();
		m_spliter.SetActivePane(0, 1);

这段代码片段展示了如何使用`CCreateContext`结构体在MFC应用程序中动态创建并显示一个新的视图(在这里是`CUserDlg`类的一个实例)到一个拆分窗格(`CSplitterWnd`)中。下面是对这段代码的逐行解释:

  1. `Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CUserDlg);`
  • 设置`CCreateContext`中的`m_pNewViewClass`成员为`CUserDlg`的运行时类信息。这意味着将要创建的视图类型是`CUserDlg`。
  1. `Context.m_pCurrentFrame = this;`
  • 设置当前框架窗口指针,这里的`this`通常指的是当前拥有拆分窗格的窗口对象,用于指定新视图的上下文框架。
  1. `Context.m_pLastView = (CFormView *)m_spliter.GetPane(0, 1);`
  • 获取拆分窗格中的一个现有的视图(位于第0行第1列),并将其指针存储起来。这可能用于保留之前的视图状态或进行后续操作。
  1. `m_spliter.DeleteView(0, 1);`
  • 从拆分窗格中删除位于第0行第1列的视图,为即将创建的新视图腾出空间。
  1. `m_spliter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CUserDlg), CSize(600, 500), &Context);`
  • 在刚刚清空的位置(第0行第1列)使用`CCreateContext`中的信息创建一个新的`CUserDlg`视图,并指定了初始大小为600x500像素。
  1. `CUserDlg *pNewView = (CUserDlg *)m_spliter.GetPane(0, 1);`
  • 获取新创建的视图的指针,并将其类型强制转换为`CUserDlg*`以便直接调用该类的成员函数。
  1. `m_spliter.RecalcLayout();`
  • 调用`RecalcLayout`来重新计算拆分窗格及其子窗口的布局,确保视图正确显示。
  1. `pNewView->OnInitialUpdate();`
  • 调用新视图的`OnInitialUpdate`方法,这是一个虚函数,通常在视图首次显示时被调用,用于初始化视图,如加载数据等。
  1. `m_spliter.SetActivePane(0, 1);`
  • 将新创建的视图所在的窗格设置为活动窗格,使其获得焦点。

通过以上步骤,代码有效地在拆分窗格中的指定位置动态创建了一个`CUserDlg`类型的视图,并完成了初始化及布局调整。

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