目录
[5.1DatagramSocket API](#5.1DatagramSocket API)
[5.2DatagramPacket API](#5.2DatagramPacket API)
[5.3InetSocketAddress API](#5.3InetSocketAddress API)
1.什么是网络编程
网络编程指网络上的主机,通过不同的进程 ,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)
当然,我们只要满足进程 不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据, 也属于网络编程。
特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下, 一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。
但是,我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源:
进程A:来获取网络资源
进程B:来提供网络资源
1.1********发送端和接收端
在一次网络数据传输时:
发送端 :数据的发送方进程 ,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端 :数据的接收方进程 ,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端 :发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流向后的概念。
1.2请求和响应
一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:
第一次:请求数据的发送
第二次:响应数据的发送
1.3客户端和服务端
客户端和服务端
服务端 :在常见的网络数据传输场景下,把提供服务 的一方进程,称为服务端,提供对外服务。
客户端 :获取服务 的一方进程,称为客户端。
对于服务来说, 一般是提供:客户端获取服务资源、客户端保存资源在服务端
好比在银行办事:
银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端)
银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金)
1.4常见的客户端服务端模型
最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:
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客户端先发送请求到服务端
-
服务端根据请求数据,执行相应的业务处理
-
服务端返回响应:发送业务处理结果
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客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)
2.Socket套接字
2.1Socket概念
Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。
2.2三种Socket套接字分类
流套接字 :使用传输层TCP协议
TCP,即Transmission Control Protocol (传输控制协议),传输层协议。
**TCP特点:**有连接、可靠传输、面向字节流、有接收和发送缓冲区、大小不限
对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情 况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
数据报套接字 :使用传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol (用户数据报协议),传输层协议。
**UDP特点:**无连接、不可靠传输、面向数据报、有接收缓冲区、无发送缓冲区、大小受限:一次最多传输64k
对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一****次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。
原始套接字
原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。
3.Java 数据报套接字通信模型(UDP)
对于UDP协议来说,具有无连接,面向数据报的特征,即每次都是没有建立连接,并且一次发送全部数据报, 一次接收全部的数据报。
java中使用UDP协议通信,主要基于 DatagramSocket 类来创建数据报套接字,并使用
DatagramPacket 作为发送或接收的UDP数据报。对于一次发送及接收UDP数据报的流程如下:
以上只是一次发送端的UDP数据报发送,及接收端的数据报接收,并没有返回的数据。也就是只有请求,没有响应。对于一个服务端来说,重要的是提供多个客户端的请求处理及响应,流程如下:
4.Socket编程注意事项
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客户端和服务端:开发时,经常是基于一个主机开启两个进程作为客户端和服务端,但真实的场景, 一般都是不同主机。
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注意目的****IP 和目的端口号,标识了一次数据传输时要发送数据的终点主机和进程
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Socket编程我们是使用流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCP或UDP协议,但应用层协议, 也需要考虑。
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关于端口被占用的问题
如果一个进程A已经绑定了一个端口,再启动一个进程B绑定该端口,就会报错,这种情况也叫端口被占用。对于java进程来说,端口被占用的常见报错信息如下:
此时需要检查进程B绑定的是哪个端口,再查看该端口被哪个进程占用。以下为通过端口号查进程的方式:
在cmd输入 netstat -ano | findstr 端口号 ,则可以显示对应进程的pid。如以下命令显 示了8888进程的pid
在任务管理器中,通过pid查找进程
解决端口被占用的问题 :
○ 如果占用端口的进程A不需要运行,就可以关闭A后,再启动需要绑定该端口的进程B
○ 如果需要运行A进程,则可以修改进程B的绑定端口,换为其他没有使用的端口。
5.UDP 数据报套接字编程
5.1DatagramSocket API
DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收****UDP数据报。
DatagramSocket 构造方法:
|--------------------------|----------------------------------------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口 (一般用于客户端) |
| DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用 于服务端) |
DatagramSocket 方法:
|--------------------------------|---------------------------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待) |
| void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
| void close() | 关闭此数据报套接字 |
5.2DatagramPacket API
DatagramPacket是UDP Socket****发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造方法:
|-----------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在****字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
| DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的****IP和端口号 |
构造UDP发送的数据报需要传入SocketAddress ,该对象可以使用InetSocketAddress来创建。
DatagramPacket 方法:
|--------------------------|---------------------------------------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取 接收端主机IP地址 |
| int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获 取接收端主机端口号 |
| byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
5.3InetSocketAddress API
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:
|-----------------------------------------------|-------------------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号 |
6.UDP回显服务器实现
服务端代码:
java
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
// UDP 的 回显服务器.
// 客户端发的请求是啥, 服务器返回的响应就是啥.
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket = null;
// 参数是服务器要绑定的端口
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
// 使用这个方法启动服务器.
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
while (true) {
// 反复的, 长期的执行针对客户端请求处理的逻辑.
// 一个服务器, 运行过程中, 要做的事情, 主要是三个核心环节.
// 1. 读取请求, 并解析
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(requestPacket);
// 这样的转字符串的前提是, 后续客户端发的数据就是一个文本的字符串.
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
// 2. 根据请求, 计算出响应
String response = process(request);
// 3. 把响应写回给客户端
// 此时需要告知网卡, 要发的内容是啥, 要发给谁.
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
// 记录日志, 方便观察程序执行效果.
System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(),
request, response);
}
}
// 根据请求计算响应. 由于是回显程序, 响应内容和请求完全一样.
public String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
客户端代码:
java
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp;
private int serverPort;
// 服务器的 ip 和 服务器的端口.
public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
serverIp = ip;
serverPort = port;
// 这个 new 操作, 就不再指定端口了. 让系统自动分配一个空闲端口.
socket = new DatagramSocket();
}
// 让这个客户端反复的从控制台读取用户输入的内容. 把这个内容构造成 UDP 请求, 发给服务器. 再读取服务器返回的 UDP 响应
// 最终再显示在客户端的屏幕上.
public void start() throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("客户端启动!");
while (true) {
// 1. 从控制台读取用户输入的内容
System.out.print("-> "); // 命令提示符, 提示用户要输入字符串.
String request = scanner.next();
// 2. 构造请求对象, 并发给服务器.
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(serverIp,serverPort);
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
socketAddress);
socket.send(requestPacket);
// 3. 读取服务器的响应, 并解析出响应内容.
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
// 4. 显示到屏幕上.
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
// UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("42.192.83.143", 9090);
client.start();
}
}
运行结果: