设计模式 六大原则之里氏替换原则

文章目录

概念

子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为不变及正确性不被破坏。

替换

替换的前提是面向对象语言所支持的多态特性,同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

逻辑行为不变

在不了解派生类的情况下,仅通过接口或基类的方法,即可清楚的知道方法的行为,而不管哪种派生类的实现,都与接口或基类方法的期望行为一致。

拆解

拆解出概念,就是这2个情况。面向接口的编程中,几乎就是这样,再来看看UE的代码逻辑。

这个是INavAgentInterface类。

这是controller类。

这个是pawn类。

随便找个函数看看怎么实现的

这个是INavAgentInterface类;

这是controller类;

这个是pawn类。

小结

这个里氏替换,就是这个意思,只要类型是一样的,子类可以在父类中出现的任何地方替换掉。本身这个函数实现都是在子类中实现的。父类也是要调用子类中的方法。这个主要是面向接口编程的范式,从那个角度看,确实是这样的。当然也可以看看其他的程序或者优秀的库代码。OK,翻篇。

相关推荐
易元1 小时前
模式组合应用-装饰器模式
后端·设计模式
宁静致远20212 小时前
【C++设计模式】第二篇:策略模式(Strategy)--从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
c++·设计模式·策略模式
CHANG_THE_WORLD3 小时前
C++ 并发编程指南 并发设计模式:Actor vs. CSP (生活场景版)
c++·设计模式·生活
零千叶4 小时前
【面试】AI大模型应用原理面试题
java·设计模式·面试
烛阴14 小时前
【TS 设计模式完全指南】从“入门”到“劝退”,彻底搞懂单例模式
javascript·设计模式·typescript
Meteors.15 小时前
23种设计模式——原型模式 (Prototype Pattern)详解
设计模式·原型模式
摘星编程1 天前
CodeBuddy 辅助重构:去掉 800 行 if-else 的状态机改造
设计模式·代码重构·技术债务·codebuddy·状态机模式
Meteors.1 天前
23种设计模式——策略模式 (Strategy Pattern)详解
设计模式·策略模式
念念不忘 必有回响2 天前
js设计模式-装饰器模式
javascript·设计模式·装饰器模式