一、枚举
枚举是一组命名整型常量。
枚举类型是使用 enum 关键字声明的。
C# 枚举是值类型。
这里假如我们要做个切水果的游戏:
csharp
//1.定义水果类型
public enum FruitType
{
Apple,
Lemon,
Watermelon,
Banana,
Cherry,
COUNT//水果总数
}
csharp
// 2.随机刷新水果
public static FruitType getRandomFruit()
{
Random ran = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
int n = ran.Next((int)FruitType.COUNT);
return (FruitType)n;
}
csharp
//3.测试水果数据
int apple_num=0, lemon_num=0, watermelon_num=0, banana_num=0, cherry_num=0;
for (int i=0;i<10000;i++)
{
FruitType m_type = Program.getRandomFruit();
switch(m_type)
{
case FruitType.Apple:
apple_num++;
break;
case FruitType.Lemon:
lemon_num++;
break;
case FruitType.Watermelon:
watermelon_num++;
break;
case FruitType.Banana:
banana_num++;
break;
case FruitType.Cherry:
cherry_num++;
break;
default:
Console.WriteLine("null");
break;
}
}
Console.WriteLine(apple_num);
Console.WriteLine(lemon_num);
Console.WriteLine(watermelon_num);
Console.WriteLine(banana_num);
Console.WriteLine(cherry_num);
csharp
//4.遍历枚举成员
for (FruitType i=FruitType.Apple;i<FruitType.COUNT;i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
二、结构体
结构体是值类型数据结构,这样使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。
struct 关键字用于创建结构体。
结构体是用来代表一个记录。
csharp
struct Person
{
private string name;
private int age;
private string sex;
public Person(string _name,int _age,string _sex)
{
name = _name;
age = _age;
sex = _sex;
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("大家好,我叫{0},我的年龄{1},性别{2}",name,age,sex);
}
}
类 vs 结构:
-
结构是值类型(Value Type) : 结构是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上。当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容。
类是引用类型(Reference Type): 类是引用类型,它们在堆上分配内存。当将类实例传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本。 -
继承和多态性 :
结构不能继承: 结构不能继承其他结构或类,也不能作为其他结构或类的基类。
类支持继承: 类支持继承和多态性,可以通过派生新类来扩展现有类的功能。
-
默认构造函数 :
结构不能有无参数的构造函数: 结构不能包含无参数的构造函数。每个结构都必须有至少一个有参数的构造函数。
类可以有无参数的构造函数: 类可以包含无参数的构造函数,如果没有提供构造函数,系统会提供默认的无参数构造函数。