Swift—手写防抖、手写图片预加载与多张图片拼接

什么是防抖,为什么要防抖?

比如我们在文档在线编辑中修改文档内容,总不能打一个字就发送一次更新请求吧,用户疯狂点击一个按钮,总不能一直触发按钮的逻辑吧。防抖被用于避免频繁触发的事件。

Swift实现防抖代码:

Swift 复制代码
import Foundation

class Debouncer {
    var delay: TimeInterval
    var timer: Timer?
    var closure: (() -> Void)?
    
    init(delay: TimeInterval) {
        self.delay = delay
    }
    
    func debounce(closure: @escaping () -> Void) {
        self.closure = closure
        timer?.invalidate()
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: delay, target: self, selector: #selector(fire), userInfo: nil, repeats: false)
    }
    
    @objc func fire() {
        closure?()
    }
}

let debouncer = Debouncer(delay: 0.5)

func action() {
    print("Debounced action executed")
}

debouncer.debounce {
    action()
}

debouncer.debounce {
    action()
}

什么是图片预加载,为什么要预加载,为什么要拼接?

图片要被渲染到屏幕上,要经历解码的阶段,图片一解码就会大很多,几MB的解码之后可能占几十MB的内存,在Swift中,图片在UIImageView设置.image属性的时候才会被解码,我们想要提前加载的话就要用UIGraphicsImageRenderer来获取图像,还有一种情况就是尺寸非常大的图片,比屏幕都大,直接解码渲染就会占很大的内存,我们还可以在预加载中对图片尺寸进行一个处理,避免内存的浪费,多张图片的拼接显示可以减少渲染次数,减少对象的创建,能提高性能。

下面是Swift代码:

Swift 复制代码
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    lazy var imageView: UIImageView = {
        let imageView = UIImageView(frame: self.view.frame)
        return imageView
    }()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let imageUrls = [
            URL(string: "https://images.pexels.com/photos/356830/pexels-photo-356830.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2")!,
            URL(string: "https://images.pexels.com/photos/356830/pexels-photo-356830.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2")!
        ]
        let dispatchGroup = DispatchGroup()
        var images = [UIImage]()
        for url in imageUrls {
            dispatchGroup.enter()
            URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, _, error in
                defer { dispatchGroup.leave() }
                if let data = data, let image = UIImage(data: data) {
                    images.append(image)
                }
            }.resume()
        }
        dispatchGroup.notify(queue: .main) {
            if let combinedImage = self.combineImages(images: images) {
                self.imageView.image = combinedImage
                self.view.addSubview(self.imageView)
            }
        }
    }
    
    func combineImages(images: [UIImage]) -> UIImage? {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.view.frame.size)
        let combinedImage = renderer.image { context in
            var currentX = 0.0
            for image in images {
                image.draw(at: CGPoint(x: currentX, y: 0))
                currentX += image.size.width
            }
        }
        return combinedImage
    }
}

本文的内容就到这里啦,喜欢博主的可以点点关注。

相关推荐
开心就好20252 小时前
免 Xcode 的 iOS 开发新选择?聊聊一款更轻量的 iOS 开发 IDE kxapp 快蝎
后端·ios
恋猫de小郭5 小时前
Apple 的 ANE 被挖掘,AI 硬件公开,宣传的 38 TOPS 居然是"数字游戏"?
前端·人工智能·ios
东坡肘子9 小时前
OpenClaw 不错,但我好像没有那么需要 -- 肘子的 Swift 周报 #125
人工智能·swiftui·swift
忆江南1 天前
iOS 深度解析
flutter·ios
没有故事的Zhang同学1 天前
05-主题|事件响应者链@iOS-应用场景与进阶实践
ios
FeliksLv1 天前
尝试给Lookin 支持 MCP
ios
没有故事的Zhang同学1 天前
01-研究系统框架@Web@iOS | JavaScriptCore 框架:从使用到原理解析
ios
CocoaKier3 天前
苹果谷歌商店:如何监控并维护用户评分评论
ios·google·apple
iOS日常3 天前
iOS设备崩溃日志获取与查看
ios·xcode
wangruofeng3 天前
AI 助力 Flutter 3.27 升级到 3.38 完整指南:两周踩坑与实战复盘
flutter·ios·ai编程