静态心形代码
用C代码在控制台输出一个由字符(在这个例子中是小写字母'v')组成的心形形状。步骤如下:(有完整实现代码)
- 变量声明:
c
int i, j, k, l, m;
char c = 'v';
这里声明了五个整数变量(i
, j
, k
, l
, m
)用于循环计数,以及一个字符变量c
并初始化为'v'。
- 空出开头5行:
c
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n");
这将在输出中首先产生5个空行。
- 输出上部的爱心形状:
这部分代码使用嵌套的for循环来绘制一个由'v'字符组成的爱心形状的上半部分。它考虑了每行左侧的空格、左半部分的字符、中间的空格和右半部分的字符。
- 输出中间的直线:
c
for (i = 1; i <= 3; i++)
{
// ...
}
这部分代码输出了3行完全由'v'字符组成的直线,每行左侧有一定数量的空格。
- 输出下部的爱心形状:
这部分代码与上部类似,但考虑到每行左侧的空格数量在减少,而每行的'v'字符数量也在减少(因为循环变量i
在递减)。
- 输出最后一个字符:
c
for (i = 1; i <= 39; i++)
printf(" ");
printf("%c\n", c);
这部分代码在底部输出了一个单独的'v'字符,前面有39个空格。
- 空出结尾5行:
c
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n");
这将在输出的末尾产生5个空行。
- 防止控制台程序闪退:
c
getchar();
在Windows操作系统中,使用getchar()
函数可以防止控制台程序在输出后立即关闭。它等待用户输入一个字符。
完整代码如下:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, k, l, m;
char c = 'v';
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //开头空出5行
for (i = 1; i <= 3; i++)
{ //前3行中间有空隙分开来写
for (j = 1; j <= 32 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个 //8*n-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i + 1; k++)
printf("%c", c); //输出左半部分字符小爱心
for (l = 1; l <= 13 - 4 * i; l++)
printf(" "); //中间的空格,每下一行的空格比上一行少4个
for (m = 1; m <= 4 * i + 1; m++)
printf("%c", c); //输出右半部分字符小爱心
printf("\n"); //每一行输出完毕换行
}
for (i = 1; i <= 3; i++)
{ //下3行中间没有空格
for (j = 1; j <= 24 + 1; j++)
printf(" "); //左边的空格 //8*(n-1)+1
for (k = 1; k <= 29; k++)
printf("%c", c); //输出字符小爱心
printf("\n"); //每一行输出完毕换行
}
for (i = 7; i >= 1; i--)
{ //下7行
for (j = 1; j <= 40 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个//8*(n+1)-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i - 1; k++)
printf("%c", c); //每下一行的字符小爱心比上一行少4个(这个循环是i--)
printf("\n"); //每一行输出完毕换行
}
for (i = 1; i <= 39; i++)
printf(" "); //最后一行左边的空格
printf("%c\n", c); //最后一个字符小爱心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //最后空出5行
getchar(); // 防止控制台程序闪退
return 0;
}
动态心形代码
模拟3D图形的旋转效果。这里,使用了一个称为"心形曲面"(Heart Surface)的数学模型。下面是对这个程序的详细解释:(有完整代码)
-
函数定义:
float f(float x, float y, float z)
: 定义了一个计算心形曲面方程的函数。返回值是该方程的值。float h(float x, float z)
: 尝试找到给定(x, z)值对应的y值,使得f(x, y, z) <= 0
。它使用了一个简单的递减搜索策略。
-
主函数 (
main
):- 获取标准输出句柄 (
o
) 用于控制台操作。 - 定义一个2D字符数组
buffer
用于存储ASCII艺术的每一行。 - 定义一个字符数组
ramp
,它包含了不同的字符,用于根据深度(或高度)值进行渲染。 - 外部循环 (
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f)
):这个循环模拟了时间的流逝,使得心形曲面在控制台上旋转。 - 计算正弦波形的振幅
a
,它决定了心形曲面的"波动"。 - 内部循环 (
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f)
):遍历z轴上的点。 - 对于每个z值,它遍历x轴上的点,并计算对应的心形曲面方程的值。
- 如果方程的值小于或等于0,则使用
h
函数找到对应的y值,并计算该点的"深度"或"高度"。根据这个"高度",它从ramp
数组中选择一个字符来绘制。 - 如果方程的值大于0,则该点不在心形曲面上,因此绘制一个空格。
- 绘制完一行后,它将该行的内容输出到控制台。
- 使用
Sleep(33)
暂停程序,以便用户可以看到动画效果。
- 获取标准输出句柄 (
完整代码实现如下:
c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
float f(float x, float y, float z)
{
float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
float h(float x, float z)
{
for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
if (f(x, y, z) <= 0.0f)
return y;
return 0.0f;
}
int main()
{
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_TCHAR buffer[25][80] = {_T(' ')};
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f)
{
int sy = 0;
float s = sinf(t);
float a = s * s * s * s * 0.2f;
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f)
{
_TCHAR *p = &buffer[sy++][0];
float tz = z * (1.2f - a);
for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f)
{
float tx = x * (1.2f + a);
float v = f(tx, 0.0f, tz);
if (v <= 0.0f)
{
float y0 = h(tx, tz);
float ny = 0.01f;
float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
}
else
*p++ = ' ';
}
}
for (sy = 0; sy < 25; sy++)
{
COORD coord = {0, sy};
SetConsoleCursorPosition(o, coord);
WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
}
Sleep(33);
}
}