C--贪吃蛇

目录

前言

简单的准备工作

蛇的节点

[开始前 void GameStart(pSnake ps)](#开始前 void GameStart(pSnake ps))

[void WelcomeToGame()](#void WelcomeToGame())

[void CreateMap()](#void CreateMap())

[void InitSnake(pSnake ps)](#void InitSnake(pSnake ps))

[void CreateFood(pSnake ps)](#void CreateFood(pSnake ps))

[游戏进行 void GameRun(pSnake ps)](#游戏进行 void GameRun(pSnake ps))

[int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)](#int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps))

[void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)](#void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps))

[void SnakeMove(pSnake ps)](#void SnakeMove(pSnake ps))

[游戏结束 void GameEnd(pSnake ps)](#游戏结束 void GameEnd(pSnake ps))

源码

test.c

snake.h

snake.cpp

总结


前言

贪吃蛇游戏是一个耳熟能详的小游戏,本次我们讲解他的简单的实现,需要掌握基本的API知识(http://t.csdnimg.cn/uHH6y),简单的C语言知识和基本的数据结构链表

简单的准备工作

效果展示

屏幕录制 2024-05-16 092902

蛇的节点

在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信 息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏, 所以蛇节点结构如下:

 typedef struct SnakeNode
 {
 int x;
 int y;
 struct SnakeNode* next;
 }SnakeNode, * pSnakeNode;

但是这样不好维护这一条蛇,要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇

cpp 复制代码
typedef struct Snake
 {
 pSnakeNode _pSnake;维护整条蛇的指针 
pSnakeNode _pFood;维护⻝物的指针 
enum DIRECTION _Dir;头的⽅向默认是向右 
enum GAME_STATUS _Status;游戏状态 
int _Socre;当前获得分数 
int _Add;默认每个⻝物10分 
int _SleepTime;每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;

开始前 void GameStart(pSnake ps)

游戏开始,先打印蛇的身体和地图,以及一些帮助的提示语句,先完成一些准备工作

cpp 复制代码
void GameStart(pSnake ps)
 {
 
设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列 
//mode 为DOS命令
 system("mode con cols=100 lines=30");
 //设置cmd窗⼝名称
 system("title 贪吃蛇"); 
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) 
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //影藏光标操作 
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; //打印欢迎界⾯ 
WelcomeToGame(); //打印地图 
CreateMap(); //初始化蛇 
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 
InitSnake(ps);
 //创造第⼀个⻝物 
CreateFood(ps);
 }
 

void WelcomeToGame()

在游戏正式开始之前,做⼀些功能提醒,来让玩家了解游戏方法与规则,其中SetPos是一个已经封装后的函数,可以把这个字体打在这个坐标

cpp 复制代码
 void WelcomeToGame()
 {
 SetPos(40, 15);
 printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 
system("pause");
 system("cls");
 SetPos(25, 12);
 printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
 SetPos(25, 13);
 printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 
system("pause");
 system("cls");
 }

void CreateMap()

创建地图就是将强打印出来,因为是宽字符打印,所有使⽤wprintf函数,打印格式串前使⽤L 打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

cpp 复制代码
 void CreateMap()
 {
 int i = 0;
 //上(0,0)-(56, 0) 
SetPos(0, 0);
 for (i = 0; i < 58; i += 2)
 {
 wprintf(L"%c", WALL);
 } //下(0,26)-(56, 26)  
 SetPos(0, 26); for (i = 0; i < 58; i += 2)
 { wprintf(L"%c", WALL);
 } //左//x是0,y从1开始增⻓ 
for (i = 1; i < 26; i++)
 {
 SetPos(0, i);
 wprintf(L"%c", WALL);}  //是56y从1开始增⻓ 
for (i = 1; i < 26; i++)
 {
 SetPos(56, i);
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 } 

void InitSnake(pSnake ps)

蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。 创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。 再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,蛇的状态,每个⻝物的分数。

cpp 复制代码
void InitSnake(pSnake ps)
 {
    pSnakeNode cur = NULL;
    int i = 0;
    //创建蛇⾝节点,并初始化坐标 
    //头插法
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        //创建蛇⾝的节点 
        cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
        if (cur == NULL)
        {
            perror("InitSnake()::malloc()");
            return;
        }
        //设置坐标 
        cur->next = NULL;
        cur->x = POS_X + i * 2;
        cur->y = POS_Y;
        //头插法 
        if (ps->_pSnake == NULL)
        {
            ps->_pSnake = cur;
        }
        else
        {
            cur->next = ps->_pSnake;
            ps->_pSnake = cur;
        }
    }
    //打印蛇的⾝体
    cur = ps->_pSnake;
    while (cur)
    {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%c", BODY);
 cur = cur->next;
 }
 //
初始化贪吃蛇数据 
ps->_SleepTime = 200;
 ps->_Socre = 0;
 ps->_Status = OK;
 ps->_Dir = RIGHT;
 ps->_Add = 10;
 }

void CreateFood(pSnake ps)

先随机⽣成⻝物的坐标 ◦

  • x坐标必须是2的倍数 ◦
  • ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复
  • 创建⻝物节点,打印⻝物
cpp 复制代码
 void CreateFood(pSnake ps)
 {
    int x = 0;
    int y = 0;
 again:
    //产⽣的x坐标应该是2倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。 
    do
    {
        x = rand() % 53 + 2;
        y = rand() % 25 + 1;
    } while (x % 2 != 0);
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
     //⻝物不能和蛇⾝冲突
    while (cur)
    {
        if (cur->x == x && cur->y == y)
        {
            goto again;
        }
        cur = cur->next;
    }
    pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
    if (pFood == NULL)
    {
        perror("CreateFood::malloc()");
        return;
    }
    else
    {
        pFood->x = x;
        pFood->y = y;
        SetPos(pFood->x, pFood->y);
        wprintf(L"%c", FOOD);
        ps->_pFood = pFood;
    }
 }

游戏进行 void GameRun(pSnake ps)

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家 根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。 如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游 戏。 确定了蛇的⽅向和速度,蛇就可以移动了。

cpp 复制代码
 void GameRun(pSnake ps)
 {
 //打印右侧帮助信息
PrintHelpInfo();
 do
 {
 SetPos(64, 10); printf("得分:%d ", ps->_Socre);
 printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_Add);
 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
 {
 ps->_Dir = UP;
 }
 else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
 {

            ps->_Dir = DOWN;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
        {
            ps->_Dir = LEFT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
        {
            ps->_Dir = RIGHT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
        {
            ps->_Status = END_NOMAL;
            break;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_F3))
        {
            if (ps->_SleepTime >= 50)
            {
                ps->_SleepTime -= 30;
                ps->_Add += 2;
            }
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_F4))
        {
            if (ps->_SleepTime < 350)
            {
                ps->_SleepTime += 30;
                ps->_Add -= 2;
                if (ps->_SleepTime == 350)
                {
                    ps->_Add = 1;
                }
            }
        }
        //蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
         Sleep(ps->_SleepTime);
        SnakeMove(ps);
    } while (ps->_Status == OK);
 }
 

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)

是一个判断下一个位置是食物的函数,会在下面SnakeMove起到作用,是食物的话将吃掉,不是的话将继续按按键运动

cpp 复制代码
 
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
 {
    return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
 }
 

void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)

将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点,在时间是毫米的瞬间完成,造成移动的效果

cpp 复制代码
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
 {
 //头插法 
psn->next = ps->_pSnake;
 ps->_pSnake = psn;
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 //打印蛇 
while (cur->next->next)
 {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%c", BODY);
 }
 //最后⼀个位置打印空格,然后释放节点 
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
 printf("  ");
 free(cur->next);
 cur->next = NULL;
 }

void SnakeMove(pSnake ps)

蛇⾝移动先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。 确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理 (EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。 蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影 响游戏的状态

cpp 复制代码
 void SnakeMove(pSnake ps)
 {
 //创建下⼀个节点 
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 if (pNextNode == NULL)
 {
 perror("SnakeMove()::malloc()");
 return;
 } //确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定 
switch (ps->_Dir)
 {
 case UP:
 {
 pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
 pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;

        }
        break;
        case DOWN:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
        }
        break;
        case LEFT:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
        }
        break;
        case RIGHT:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
        }
        break;
    }
    //如果下⼀个位置就是⻝物
 
    if (NextIsFood(pNextNode, ps))
    {
        EatFood(pNextNode, ps);
    }
    else//如果没有⻝物 
    {
        NoFood(pNextNode, ps);
    }
    KillByWall(ps);
    KillBySelf(ps);
 }

游戏结束 void GameEnd(pSnake ps)

游戏结束 游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏技术的原因,并且释放蛇⾝节点。

cpp 复制代码
 void GameEnd(pSnake ps)
 {
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 SetPos(24, 12);
 switch (ps->_Status)
 {
 case END_NOMAL:
 printf("您主动退出游戏\n");
 break;
 case KILL_BY_SELF: printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");
 break;
 case KILL_BY_WALL:
printf("您撞墙了,游戏结束!\n"); } //释放蛇⾝的节点 
while (cur)
 {
 pSnakeNode del = cur;
 cur = cur->next;
 free(del);
 }
 }

源码

test.c

cpp 复制代码
 #include "Snake.h"
 #include <locale.h>
 void test()
 {
 int ch = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 Snake snake = { 0 };
 GameStart(&snake);
 GameRun(&snake);
 GameEnd(&snake);
 SetPos(20, 15);
 printf("再来⼀局吗?(Y/N):");
 ch = getchar();
 getchar();//清理\n } while (ch == 'Y');
 SetPos(0, 27);
 }
 int main()
 {
 //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
 setlocale(LC_ALL, ""); 
test();
 return 0;
 }

snake.h

cpp 复制代码
 #pragma once
 #include <windows.h>
 #include <time.h>
 #include <stdio.h>
 #define KEY_PRESS(VK)  ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
 //⽅向
enum DIRECTION
 {
 UP = 1,
 DOWN,
 LEFT,
 RIGHT
 };
 //游戏状态 
enum GAME_STATUS
 {
 OK,//正常运⾏ 
KILL_BY_WALL,//撞墙 
KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰ 
END_NOMAL//正常结束 
};
 #define WALL L'□' 
#define BODY L'●'  // ★ ○● ◇◆ □■ 
#define FOOD L' ★ '  // ★ ○● ◇◆ □■ //蛇的初始位置 
#define POS_X 24
 #define POS_Y 5 //蛇⾝节点
 typedef struct SnakeNode
 {
 int x;
 int y;
 struct SnakeNode* next;
 }SnakeNode, * pSnakeNode;
 typedef struct Snake
 {
 pSnakeNode _pSnake;//整条蛇的指针 
pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针 
enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向默认是向右 
enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态 
int _Socre;//当前获得分数 
int _Add;//默认每个⻝物 
int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间 
}Snake, * pSnake;
 //游戏开始前的初始化 
void GameStart(pSnake ps); //游戏运⾏过程 
void GameRun(pSnake ps); //结束 
void GameEnd(pSnake ps); //设置光标的坐标 
void SetPos(short x, short y); //欢迎界⾯ 
void WelcomeToGame(); //打印帮助信息 
void PrintHelpInfo(); //创建地图 
void CreateMap();//初始化蛇 
void InitSnake(pSnake ps); //⻝物 
void CreateFood(pSnake ps);暂停响应 
void pause(); //下⼀个节点是⻝物
 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //吃⻝物 
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //不吃⻝物 
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //撞墙检测 
int KillByWall(pSnake ps); //撞⾃⾝检测 
int KillBySelf(pSnake ps); //蛇的移动 
void SnakeMove(pSnake ps); //游戏初始化 
void GameStart(pSnake ps); //游戏运⾏ 
void GameRun(pSnake ps); //游戏结束
 void GameEnd(pSnake ps);

snake.cpp

cs 复制代码
 #include "Snake.h"
 //设置光标的坐标 
void SetPos(short x, short y)
 {
 COORD pos = { x, y };
 HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) 
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为
pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
 }
 void WelcomeToGame()
 {
 SetPos(40, 15);
 printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 
system("pause");
 system("cls");
 SetPos(25, 12);
 printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
 SetPos(25, 13);
 printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
 SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 
system("pause");
 system("cls"); } void CreateMap()
 {
 int i = 0;
 //上(0,0)-(56, 0) 
SetPos(0, 0);
 for (i = 0; i < 58; i += 2)
 {
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 //
下(0,26)-(56, 26) 
SetPos(0, 26);
 for (i = 0; i < 58; i += 2)
 {
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 //左 
//x0,y从1开始增⻓ 
for (i = 1; i < 26; i++)
 {
 SetPos(0, i);
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 //56,从开始增⻓ 
for (i = 1; i < 26; i++)
 {
 SetPos(56, i);
 wprintf(L"%c", WALL);
 }
 }
void InitSnake(pSnake ps)
 {
    pSnakeNode cur = NULL;
    int i = 0;
    //创建蛇⾝节点,并初始化坐标
     //头插法
 
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        //创建蛇⾝的节点
 cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
        if (cur == NULL)
        {
            perror("InitSnake()::malloc()");
            return;
        }
        //设置坐标
        cur->next = NULL;
        cur->x = POS_X + i * 2;
        cur->y = POS_Y;
        //头插法
        if (ps->_pSnake == NULL)
        {
            ps->_pSnake = cur;
        }
        else
        {
            cur->next = ps->_pSnake;
            ps->_pSnake = cur;
        }
    }
    //打印蛇的⾝体 
    cur = ps->_pSnake;
    while (cur)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%c", BODY);
        cur = cur->next;
    }
    //初始化贪吃蛇数据
    ps->_SleepTime = 200;
    ps->_Socre = 0;
    ps->_Status = OK;
    ps->_Dir = RIGHT;
    ps->_Add = 10;
 }
 void CreateFood(pSnake ps)
 {
    int x = 0;
    int y = 0;
 again:
    //产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
    do
    {
        x = rand() % 53 + 2;
        y = rand() % 25 + 1;
    } while (x % 2 != 0);
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//指向蛇头的指针     //⻝物不能和蛇⾝冲突
    while (cur)
    {
        if (cur->x == x && cur->y == y)
        {
            goto again;
        }
        cur = cur->next;
    }
    pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //
创建⻝物
 
    if (pFood == NULL)
    {
        perror("CreateFood::malloc()");
        return;
    }
    else
    {
        pFood->x = x;
        pFood->y = y;
        SetPos(pFood->x, pFood->y);
        wprintf(L"%c", FOOD);
        ps->_pFood = pFood;
    }
 }
 void PrintHelpInfo()
 {
 }
 void pause()//暂停 
{打印提⽰信息 
SetPos(64, 15);
 printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");
 SetPos(64, 16);
 printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
 SetPos(64, 17);
 printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
 SetPos(64, 18);
 printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
 SetPos(64, 20);
 while (1)
 {
 Sleep(300);
 if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
 {
 break;
 }
 }
 }
 //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 
//pSnake ps 维护蛇的指针 
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
 {
 return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
 }
 //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 
//pSnake ps 维护蛇的指针 
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
 {
 //头插法 
psn->next = ps->_pSnake;
 ps->_pSnake = psn;
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 //打印蛇 
while (cur)
 {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%c", BODY);
 cur = cur->next;

 }
 ps->_Socre += ps->_Add;
 free(ps->_pFood);
 CreateFood(ps);
 }
 //pSnakeNode psn 
是下⼀个节点的地址
 
//pSnake ps 
维护蛇的指针
 
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
 {
 //头插法
 psn->next = ps->_pSnake;
 ps->_pSnake = psn;
 pSnakeNode cur = ps->_pSnake; //打印蛇 
while (cur->next->next)
 {
 SetPos(cur->x, cur->y);
 wprintf(L"%c", BODY);
 cur = cur->next;
 }
 //最后⼀个位置打印空格,然后释放节点 
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
 printf("  ");
 free(cur->next);
 cur->next = NULL;
 }
 //pSnake ps 
维护蛇的指针
int KillByWall(pSnake ps)
 {
 if ((ps->_pSnake->x == 0)
 || (ps->_pSnake->x == 56)
 || (ps->_pSnake->y == 0)
 || (ps->_pSnake->y == 26))
 {
 ps->_Status = KILL_BY_WALL;
 return 1;
 }
 return 0;
 }
 //pSnake ps 
维护蛇的指针 
int KillBySelf(pSnake ps)
 {
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
    while (cur)
    {
        if ((ps->_pSnake->x == cur->x)
            && (ps->_pSnake->y == cur->y))
        {
            ps->_Status = KILL_BY_SELF;
            return 1;
        }
        cur = cur->next;
    }
    return 0;
 }
 void SnakeMove(pSnake ps)
 {
    //创建下⼀个节点 
    pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    if (pNextNode == NULL)
    {
        perror("SnakeMove()::malloc()");
        return;
    }
    //
确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
 
    switch (ps->_Dir)
    {
        case UP:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
        }
        break;
        case DOWN:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
        }
        break;
        case LEFT:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
        }
        break;
        case RIGHT:
        {
            pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
            pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
        }
        break;
    }
    //如果下⼀个位置就是⻝物
 
    if (NextIsFood(pNextNode, ps))
    {
        EatFood(pNextNode, ps);
    }
    else//如果没有⻝物

    {
        NoFood(pNextNode, ps);
    }
    KillByWall(ps);
    KillBySelf(ps);
 }
 void GameStart(pSnake ps)
 {
    //设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100 
    //mode 为DOS命令 
    system("mode con cols=100 lines=30");
    //设置cmd窗⼝名称 
    system("title 贪吃蛇"); 
    //获取标准输出的句柄(来标识不同设备的数值) 
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //影藏光标操作
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 
    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 //打印欢迎界⾯ 
    WelcomeToGame();   //打印地图 
   CreateMap();   //初始化蛇
    InitSnake(ps);  /创造第⼀个⻝物
    CreateFood(ps);
 
}
 void GameRun(pSnake ps)
 {    //打印右侧帮助信息
 
    PrintHelpInfo();
    do
    {
        SetPos(64, 10);
        printf("得分:%d ", ps->_Socre);        printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_Add);
        if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
        {
            ps->_Dir = UP;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
        {
            ps->_Dir = DOWN;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
        {
            ps->_Dir = LEFT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
        {
            ps->_Dir = RIGHT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
        {
            ps->_Status = END_NOMAL;
            break;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_F3))
        {
            if (ps->_SleepTime >= 50)
            {
                ps->_SleepTime -= 30;
                ps->_Add += 2;
            }
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_F4))
        {

            if (ps->_SleepTime < 350)
            {
                ps->_SleepTime += 30;
                ps->_Add -= 2;
                if (ps->_SleepTime == 350)
                {
                    ps->_Add = 1;
                }
            }
        }
        //蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
 
        Sleep(ps->_SleepTime);
        SnakeMove(ps);
    } while (ps->_Status == OK);
 }
 void GameEnd(pSnake ps)
 {
    pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
    SetPos(24, 12);
    switch (ps->_Status)
    {
    case END_NOMAL:        printf("您主动退出游戏\n");
        break;
    case KILL_BY_SELF:
        printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");        break;
    case KILL_BY_WALL:
        printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
        break;
    }
    //释放蛇⾝的节点 
    while (cur)
    {
        pSnakeNode del = cur;
        cur = cur->next;
        free(del);
    }
 }

总结

贪吃蛇小游戏是一个有趣的小游戏,也让我学到了很多,希望大家多多支持!!!

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