芯课堂 | UI Creator 物理键盘移植指南

LVGL提供输入设备的种类一共有5种,分别是:touchpad(触摸板)、mouse(鼠标)、keypad(键盘)、encoder(编码器)、button(外部按键)。而基于UI Creator框架下我们已经提供了touchpad的输入设备移植,但通常在我们的项目中,有多种输入方式,除了比较常见的屏幕触摸之外,还有矩阵按键和旋转编码器等输入方式也较为常见,而键盘的移植和使用跟触摸板有所区别,本篇旨在详细说明如何基于UI Creator框架移植键盘的输入设备。

RECRUIT

首先我们找到lv_porting/lv_port_indev.c文件打开,在静态声明中把关于keypad相关的声明复制出来,如下图所示:

接着在lv_port_indev_init(void) 函数中同样把keypad相关的函数的复制出来,如下图所示:

然后在静态函数中同样地把keypad相关函数复制出来,如下图:

然后分别在keypad_init(void) 添加按键驱动的初始化和在keypad_get_key(void) 添加按键扫描代码,这里以每个IO驱动一个按键为例,将GPIO配置为输入、使能上拉,具体代码如下:

然后编写按键扫描代码,与其定义的键值一一匹配

为了方便验证,我们在keypad_read(...)中增加串口打印信息,来判断我们获取的键值是否正确

完成后编译下载,我们看到串口调试助手中,打印信息符合预期,至此我们的键盘移植完毕。

值得注意的是,我们需要使用lv_group_t *group = lv_group_create() 创建组,并且使用lv_group_add_obj(group, obj)在组中增加控件,最后将这个组添加给输入设备lv_indev_set_group(indev_keypad, group).

可以在界面的xxx_start(...)中创建组并添加控件,如下所示:

至此,我们完成了基于UI Creator的输入设备之键盘(keypad)的移植,并且已经添加对应的组和控件。

相关推荐
Avalon71237 分钟前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
qq_454245033 小时前
从 UI 操作到环境交互:一种通用元命令自动化协议的设计与意义
人工智能·ui·自动化·交互
格林威3 小时前
工业视觉检测:提供可视化UI调试工具的实现方式是什么?
开发语言·人工智能·数码相机·ui·计算机视觉·视觉检测·工业相机
ZC跨境爬虫5 小时前
跟着 MDN 学 HTML day_8:(高级文本语义标签+适配核心功底)
前端·css·笔记·ui·html
大飞记Python5 小时前
刚从 Win 转 Mac?鼠标滚轮反向、触控板乱跑、第三方鼠标卡顿——这一篇就够了
macos·计算机外设·mac鼠标
橙子1991101616 小时前
UI 绘制相关
ui
优选资源分享17 小时前
Pixelscope v8 屏幕放大镜 | Windows 轻量化鼠标跟随放大工具
计算机外设
Math_teacher_fan17 小时前
Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(六)、Lissajous 利萨茹曲线:频率耦合的轨迹艺术
flutter·ui·数学建模·华为·harmonyos·鸿蒙系统
jiejiejiejie_1 天前
Flutter for OpenHarmony 萌系 UI 实战合集:骨架屏 + 引导页一站式指南
flutter·ui·华为
Ulyanov1 天前
《现代 Python 桌面应用架构实战:PySide6 + QML 从入门到工程化》 开发环境搭建与工具链极简主义 —— 拒绝臃肿,构建工业级基座
开发语言·python·qt·ui·架构·系统仿真