芯课堂 | UI Creator 物理键盘移植指南

LVGL提供输入设备的种类一共有5种,分别是:touchpad(触摸板)、mouse(鼠标)、keypad(键盘)、encoder(编码器)、button(外部按键)。而基于UI Creator框架下我们已经提供了touchpad的输入设备移植,但通常在我们的项目中,有多种输入方式,除了比较常见的屏幕触摸之外,还有矩阵按键和旋转编码器等输入方式也较为常见,而键盘的移植和使用跟触摸板有所区别,本篇旨在详细说明如何基于UI Creator框架移植键盘的输入设备。

RECRUIT

首先我们找到lv_porting/lv_port_indev.c文件打开,在静态声明中把关于keypad相关的声明复制出来,如下图所示:

接着在lv_port_indev_init(void) 函数中同样把keypad相关的函数的复制出来,如下图所示:

然后在静态函数中同样地把keypad相关函数复制出来,如下图:

然后分别在keypad_init(void) 添加按键驱动的初始化和在keypad_get_key(void) 添加按键扫描代码,这里以每个IO驱动一个按键为例,将GPIO配置为输入、使能上拉,具体代码如下:

然后编写按键扫描代码,与其定义的键值一一匹配

为了方便验证,我们在keypad_read(...)中增加串口打印信息,来判断我们获取的键值是否正确

完成后编译下载,我们看到串口调试助手中,打印信息符合预期,至此我们的键盘移植完毕。

值得注意的是,我们需要使用lv_group_t *group = lv_group_create() 创建组,并且使用lv_group_add_obj(group, obj)在组中增加控件,最后将这个组添加给输入设备lv_indev_set_group(indev_keypad, group).

可以在界面的xxx_start(...)中创建组并添加控件,如下所示:

至此,我们完成了基于UI Creator的输入设备之键盘(keypad)的移植,并且已经添加对应的组和控件。

相关推荐
野奔在山外的猫7 小时前
【案例】UI 管理框架
ui
ftpeak11 小时前
《Rust+Slint:跨平台GUI应用》第五章 基础元素
开发语言·ui·rust·slint
樱花开了几轉1 天前
element ui下拉框踩坑
开发语言·javascript·ui
我不是程序猿儿1 天前
【C#】WinForms 控件句柄与 UI 刷新时机
开发语言·ui·c#
我命由我123451 天前
Photoshop - Photoshop 工具栏(22)单行选框工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
ctgu901 天前
PyQt5(八):ui设置为可以手动随意拉伸功能
开发语言·qt·ui
电脑小管家1 天前
笔记本蓝牙怎么开启 完整教程
windows·驱动开发·计算机外设·电脑·音频
min9701192 天前
键盘鼠标做一份CE\FCC证书需要多少钱?
计算机外设
凯子坚持 c3 天前
【星光不负 码向未来 | 万字解析:基于ArkUI声明式UI与分布式数据服务构建生产级跨设备音乐播放器】
分布式·ui
Aevget4 天前
DevExpress WPF中文教程:Data Grid - 如何使用虚拟源?(四)
ui·.net·wpf·devexpress·wpf控件