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LVGL提供输入设备的种类一共有5种,分别是:touchpad(触摸板)、mouse(鼠标)、keypad(键盘)、encoder(编码器)、button(外部按键)。而基于UI Creator框架下我们已经提供了touchpad的输入设备移植,但通常在我们的项目中,有多种输入方式,除了比较常见的屏幕触摸之外,还有矩阵按键和旋转编码器等输入方式也较为常见,而键盘的移植和使用跟触摸板有所区别,本篇旨在详细说明如何基于UI Creator框架移植键盘的输入设备。
RECRUIT
首先我们找到lv_porting/lv_port_indev.c文件打开,在静态声明中把关于keypad相关的声明复制出来,如下图所示:

接着在lv_port_indev_init(void) 函数中同样把keypad相关的函数的复制出来,如下图所示:

然后在静态函数中同样地把keypad相关函数复制出来,如下图:

然后分别在keypad_init(void) 添加按键驱动的初始化和在keypad_get_key(void) 添加按键扫描代码,这里以每个IO驱动一个按键为例,将GPIO配置为输入、使能上拉,具体代码如下:
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然后编写按键扫描代码,与其定义的键值一一匹配
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为了方便验证,我们在keypad_read(...)中增加串口打印信息,来判断我们获取的键值是否正确
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完成后编译下载,我们看到串口调试助手中,打印信息符合预期,至此我们的键盘移植完毕。
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值得注意的是,我们需要使用lv_group_t *group = lv_group_create() 创建组,并且使用lv_group_add_obj(group, obj)在组中增加控件,最后将这个组添加给输入设备lv_indev_set_group(indev_keypad, group).
可以在界面的xxx_start(...)中创建组并添加控件,如下所示:
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至此,我们完成了基于UI Creator的输入设备之键盘(keypad)的移植,并且已经添加对应的组和控件。