芯课堂 | UI Creator 物理键盘移植指南

LVGL提供输入设备的种类一共有5种,分别是:touchpad(触摸板)、mouse(鼠标)、keypad(键盘)、encoder(编码器)、button(外部按键)。而基于UI Creator框架下我们已经提供了touchpad的输入设备移植,但通常在我们的项目中,有多种输入方式,除了比较常见的屏幕触摸之外,还有矩阵按键和旋转编码器等输入方式也较为常见,而键盘的移植和使用跟触摸板有所区别,本篇旨在详细说明如何基于UI Creator框架移植键盘的输入设备。

RECRUIT

首先我们找到lv_porting/lv_port_indev.c文件打开,在静态声明中把关于keypad相关的声明复制出来,如下图所示:

接着在lv_port_indev_init(void) 函数中同样把keypad相关的函数的复制出来,如下图所示:

然后在静态函数中同样地把keypad相关函数复制出来,如下图:

然后分别在keypad_init(void) 添加按键驱动的初始化和在keypad_get_key(void) 添加按键扫描代码,这里以每个IO驱动一个按键为例,将GPIO配置为输入、使能上拉,具体代码如下:

然后编写按键扫描代码,与其定义的键值一一匹配

为了方便验证,我们在keypad_read(...)中增加串口打印信息,来判断我们获取的键值是否正确

完成后编译下载,我们看到串口调试助手中,打印信息符合预期,至此我们的键盘移植完毕。

值得注意的是,我们需要使用lv_group_t *group = lv_group_create() 创建组,并且使用lv_group_add_obj(group, obj)在组中增加控件,最后将这个组添加给输入设备lv_indev_set_group(indev_keypad, group).

可以在界面的xxx_start(...)中创建组并添加控件,如下所示:

至此,我们完成了基于UI Creator的输入设备之键盘(keypad)的移植,并且已经添加对应的组和控件。

相关推荐
传奇开心果编程18 分钟前
【现代声明式UI学与练】第4课 列表渲染与 key——如何高效渲染列表、key 的作用、列表重排时的状态保持
学习·flutter·react native·ui·swiftui·android jetpack
传奇开心果编程29 分钟前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第5课 网络与数据层
android·网络·学习·ui·ios·kotlin·composer
打工仔折腾 AI3 小时前
从零写一个CAD 05:以鼠标为中心的滚轮缩放矩阵顺序不能反
后端·python·线性代数·性能优化·矩阵·计算机外设·ai agent 实战
传奇开心果编程16 小时前
【SwiftUI提高练中学】第8课 网络层架构:拦截器、重试、缓存与离线优先
学习·macos·ui·ios·swiftui
传奇开心果编程16 小时前
【现代声明式UI学与练】第7课 组件通信——父传子、子传父、跨层级通信、状态提升与 Context
学习·flutter·react native·ui·swiftui·android jetpack
大圣编蚕18 小时前
Rancher证书轮换过期导致不能访问UI问题处理
ui·rancher
可乐ea19 小时前
Agent 评测换判据:用终态数据库状态判定任务是否完成
数据库·ui·oracle·mcp工具·agent评测·终态断言·智能体可靠性
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第3课 布局与组件
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer
传奇开心果编程1 天前
【现代声明式UI学与练】第9课 性能优化——渲染优化、列表优化、内存优化、启动优化
学习·flutter·react native·ui·性能优化·swiftui·android jetpack
传奇开心果编程1 天前
【Compose Multiplatform 跨端开发学与练】第4课 导航与路由
android·windows·学习·ui·ios·kotlin·composer