14、设计模式之访问者模式

访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

介绍

意图: 主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决: 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例: 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点:

  1. 符合单一职责原则。
  2. 优秀的扩展性。
  3. 灵活性。

缺点:

  1. 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
  2. 具体元素变更比较困难。
  3. 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景:

  1. 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
  2. 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:

访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

代码实现

定义抽象元素

java 复制代码
/**
 * 元素接口
 */
public interface Element {

    void accept(Visitor visitor);
}

定义具体元素

java 复制代码
public class ArrayElement implements Element{

    private final int arr[];
    public ArrayElement(int arr[]){
        this.arr = arr;
    }

    public int[] getArr() {
        return arr;
    }


    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

定义抽象访问者

java 复制代码
/**
 * 访问者接口
 */
public interface Visitor {

    void visit(ArrayElement element);

}

分别实现最大值访问和最小值访问,而不更改原始的ArrayElement类的任何方法和数据

java 复制代码
public class MaxVisitor implements Visitor{

    public void visit(ArrayElement element) {
        int[] arr = element.getArr();
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        for (int j : arr) {
            if (j > max) {
                max = j;
            }
        }
        System.out.println("数组最大值为:" + max);
    }
}
java 复制代码
public class MinVisitor implements Visitor{
    @Override
    public void visit(ArrayElement element) {
        int[] arr = element.getArr();
        int min = Integer.MAX_VALUE;
        for (int j : arr) {
            if (j < min) {
                min = j;
            }
        }
        System.out.println("数组最小值:" + min);
    }
}

客户端

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayElement arrayElement = new ArrayElement(new int[]{4,7,3,1,8,9,2,5,6});
        arrayElement.accept(new MaxVisitor());
        arrayElement.accept(new MinVisitor());
    }
}
相关推荐
新知图书1 小时前
3.5 智能体设计模式1:反应式智能体与自动导航案例
人工智能·设计模式·智能体
码匠许师傅3 小时前
【设计模式精讲】21.迭代器模式(Iterator)
c++·设计模式·rpc·迭代器模式·软件工程·uml
Carl_奕然1 天前
【智能体】Agent的四种设计模式之:React(2026最新版)
javascript·人工智能·python·react.js·设计模式·语言模型
cfm_29141 天前
Spring核心设计模式
java·spring·设计模式
码匠许师傅2 天前
【设计模式精讲】15.享元模式(Flyweight)
c++·设计模式·享元模式·uml
事圆则缓2 天前
Android 常用设计模式速查
android·设计模式
码匠许师傅3 天前
【设计模式精讲】14.外观模式(Facade)
c++·设计模式·uml·外观模式
evans在进步3 天前
Java 常用设计模式(二):装饰器、适配器、责任链、模板方法、策略与观察者
java·开发语言·设计模式
码匠许师傅3 天前
【设计模式精讲】13.装饰器模式(Decorator)
c++·设计模式·uml·装饰器模式
evans在进步4 天前
Java 常用设计模式入门:建造者、工厂、单例、外观与代理
java·python·设计模式