学习前端第四十五天(冒泡和捕获、事件委托)

一、冒泡和捕捉

1、冒泡

当一个事件发生在一个元素上,它会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,然后一直向上到其他祖先上的处理程序

javascript 复制代码
    <div class="box" onclick="console.log('1')">box
        <div class="box" onclick="console.log('2')">form
            <div class="box" onclick="console.log('3')">ted
                <p onclick="console.log('4')">pppp</p>
            </div>
        </div>
    </div>

点击p后,会输出4,然后依次继续输出3,2,1

2、event.target

引发事件的那个嵌套层级最深的元素被称为目标元素,可以通过 event.target 访问

event.target ------ 是引发事件的"目标"元素,它在冒泡过程中不会发生变化。

this ------ 是"当前"元素,其中有一个当前正在运行的处理程序。

3、停止冒泡

e.stopPropagation() 阻止向上冒泡,但是当前元素上的其他处理程序都会继续运行

javascript 复制代码
        box1.onclick = function (e) {
            console.log('1')
        }
        box2.onclick = function (e) {
            e.stopPropagation()  // 阻止冒泡 不会继续父辈的"输出1"点击事件:
            console.log('2')
        }
        box3.onclick = function (e) {
            console.log('3')
        }
        p.onclick = function (e) {
            console.log('p')
            // e.stopPropagation()
        }

4、捕获

为了在捕获阶段捕获事件,需要将处理程序的 capture 选项设置为 true

box2.addEventListener("click", () => {

console.log("2")

}, { capture: true })

在某个位置触发事件后,会先从父元素向内执行捕获阶段,抵达位置之后向父元素执行冒泡阶段

二、事件委托

如果有许多以类似方式处理的元素,那么就不必为每个元素分配一个处理程序 ------ 而是将单个处理程序放在它们的共同祖先上

javascript 复制代码
<body>
    <div id="menus">
        <button id="btn1">删除</button>
        <button id="btn2">添加</button>
        <button id="btn3">编辑</button>
    </div>
    <script>
        // 事件委托 
        // 如果我们有许多以类似方式处理的元素,那么就不必为每个元素分配一个处理程序 ------ 而是将单个处理程序放在它们的共同祖先上
        const menus = document.getElementById("menus")
        menus.onclick = (e) => {
            console.log(e.target.id);
            switch (e.target.id) {
                case "btn1":
                    console.log("delete");
                    break;
                case "btn2":
                    console.log("add")
                    break;
                case "btn3":
                    console.log("edit");
                    break;
            }
        }
    </script>
</body>

1、标记中的行为

javascript 复制代码
<body>
    <!-- 标记中的行为 -->
    <!-- 为整个菜单添加一个处理程序,并为具有方法调用的按钮添加 data-action 特性 -->
    <button data-action="btn1">删除</button>
    <button data-action="btn2">添加</button>
    <button data-action="btn3">编辑</button>
    <script>
        document.onclick = (e) => {
            switch (e.target.dataset.action) {
                case "btn1":
                    console.log("delete");
                    break;
                case "btn2":
                    console.log("add")
                    break;
                case "btn3":
                    console.log("edit");
                    break;
            }
        }
    </script>
</body>

2、行为模式

  1. 我们将自定义特性添加到描述其行为的元素。
  2. 用文档范围级的处理程序追踪事件,如果事件发生在具有特定特性的元素上 ------ 则执行行为(action)。
javascript 复制代码
<body>
    计数器1:<input type="button" value="1" data-counter>
    <hr>
    计数器2:<input type="button" value="2" data-counter>

    <script>
        document.onclick = (e) => {
            if (e.target.dataset.counter !== undefined) {
                e.target.value++;
            }
        }
    </script>
</body>
相关推荐
xiaoxiangsiyan2 小时前
RHCE2026完整版全知识点清单
运维·网络·学习·自动化·rhce
Titan20243 小时前
Linux网络基础知识
linux·服务器·网络·c++·学习
m4Rk_3 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(41):Agentic Plan Caching——将历史执行轨迹转化为可复用的计划记忆
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
woshihuanglaoshi3 小时前
错题四科入库:鸿蒙错题本种子数据与复习队列效果
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
hsjiasb4 小时前
FreeRTOS学习(二十九)——低功耗Tickless Idle
学习·学习笔记·freertos
蒸蒸yyyyzwd4 小时前
后端面经学习笔记
笔记·学习
lucky_syq5 小时前
专栏目录与学习路线 | 48 篇正文导览
人工智能·学习
小心亦新6 小时前
STM32学习23--I2C-1
stm32·嵌入式硬件·学习
red_redemption6 小时前
自由学习记录(217)
学习
LYS_06186 小时前
Python学习(3)(数据类型小尾巴,条件控制,循环语句)
学习