udp报文格式,特点,应用,实现形式(如何管理报文)

目录

udp

报文格式

端口号

udp长度

检验和

udp的特点

面向数据报

缓冲区

全双工

应用

清晰度

基于udp的应用层协议

实现形式

引入

介绍

如何管理报文


udp

报文格式

  • 采用定长报头(8个字节)

端口号

传输层的上一层就是应用层了,每个服务都有自己的端口号,且和pid关联

使用目的端口号即可定位自己的上层,然后把有效载荷交给对应进程

udp长度

指整个报文的长度

  • udp长度-8\]就是有效载荷长度

如果要发送大于64kb的数据呢?

  • 就需要自己在应用层将数据做切割,然后再发送

检验和

是为了检测传输数据是否有偏差

  • 因为整个通信过程要经过很多设备,很有可能出现偏差
  • 还记得吗,我们的传输层就是为了提供供端到端的数据传输服务,即使udp协议不保证可靠性,依然也会检测传输错误
  • 当校验成功才会把有效载荷分离,并交付给上层
  • 校验失败则直接丢弃,而不会通知重新发送 -- 这也就体现了udp协议不保证可靠性的特性

udp的特点

已经在之前的博客里介绍过了--传输层协议介绍(tcp,udp),可靠性和不可靠性_可靠传输服务和不可靠传输服务 udp tcp-CSDN博客

这里只是再拓展一些

面向数据报

每个报文都有明显的界限

  • 对方发几次,自己就得收几次

就像寄信收信,寄邮件发邮件一样

  • 它不像我们之前在网络计算器里使用的tcp协议一样,要对收到的数据进行检测
  • 它要么没收到,要么收到完整的一份

缓冲区

tcp协议是发送缓冲区和接收缓冲区都有

而udp协议,没有真正的发送缓冲区

  • 因为会直接给数据添加报头后就发送,他不需要发送缓冲区

有接收缓冲区

  • 用于存放用户未来得及处理的报文

因为udp协议不保证可靠性

  • 所以收到的报文顺序可能会和接收的顺序不一致
  • 就像俩人约好去一个地方,其中一个先出发,但不一定就先到达
  • 可能路上遇到点事啥的
  • 总之,发送报文时可能会出现乱序 --> 本次发送并不可靠
  • 但udp不管这么多,发了就行

还有,如果一方的接收缓冲区已经满了,但另一方还在发送

  • 就会直接丢弃多余的报文
  • 因为满的一方不会通知另一方不要再发送,满了之后直接丢弃多余报文

全双工

早在我们之前写网络聊天室时,就已经使用过udp协议

  • udp的套接字既可以读,又可以写
  • 所以属于全双工
  • tcp也是如此

应用

通常用于需要快速传输数据但对数据可靠性要求不高的应用场景 -- 比如直播,视频等

清晰度

为什么可以动态调整清晰度?

  • 视频的图像是从视频流里进行信息提取
  • 像素密集就是高清的
  • 不太密集的就糊一点

一旦出现丢包,可能视频就会卡顿/突然糊了

基于udp的应用层协议

其实,说的这些应用场景,其实都取决于应用层

  • 应用层协议基于udp协议做出来的东西,需要udp协议满足它们的场景需要,这才有了udp的应用场景
  • tcp协议同理

实现形式

引入

udp协议最终是要落在代码里的,而操作系统都是用c/c++编写的

介绍

添加协议报头就是填充结构体里的报头字段:

其他协议也是如此

如何管理报文

在传输过程中,一定会有多个报文在内核里存在

  • 一台机器可以向多个主机发送请求,也就会有多个响应发回来

要不要管理呢?

  • 于是就有了sk_buff 这个描述结构体,存放指向报文不同位置的指针
  • 根据协议类型来决定指针类型
  • 然后多个sk_buff连在一起,就形成了链表

那么:

  • 管理报文数据,就是在管理链表元素
  • 丢弃报文,就是删除链表结点
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