命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决: 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:
定义三个角色:
- received 真正的命令执行对象
- Command
- invoker 使用命令对象的入口
应用实例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点:
- 降低了系统耦合度。
- 新的命令可以很容易添加到系统中去。
- 命令模式结合其它模式更优秀
3.1. 命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;
3.2. 结合模板方法模式,则可以减少command子类的膨胀问题;
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
- GUI 中每一个按钮都是一条命令。
- 模拟 CMD。
注意事项:
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
主要涉及到以下几个核心角色:
命令(Command):
定义了执行操作的接口,通常包含一个 execute 方法,用于调用具体的操作。
具体命令(ConcreteCommand):
实现了命令接口,负责执行具体的操作。它通常包含了对接收者的引用,通过调用接收者的方法来完成请求的处理。
接收者(Receiver):
知道如何执行与请求相关的操作,实际执行命令的对象。
调用者/请求者(Invoker):
发送命令的对象,它包含了一个命令对象并能触发命令的执行。调用者并不直接处理请求,而是通过将请求传递给命令对象来实现。
客户端(Client):
创建具体命令对象并设置其接收者,将命令对象交给调用者执行。
代码实现
考虑一个场景:
- 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。
- 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app就可以控制全部智能家电。
- 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
- 命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执行者"对象中解耦出来.
- 在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
定义 Receiver
java
public interface Receiver {
void on();
void off();
}
定义具体的 Receiver,灯、冰箱
java
/**
* 灯
*/
public class Light implements Receiver{
@Override
public void on() {
System.out.println("打开灯");
}
@Override
public void off() {
System.out.println("关闭灯");
}
}
/**
* 冰箱
*/
public class IceBox implements Receiver{
@Override
public void on() {
System.out.println("冰箱打开");
}
@Override
public void off() {
System.out.println("冰箱关闭");
}
}
抽象命令接口
java
public interface Command {
//执行动作(操作)
void exec();
//撤销动作(操作)
void undo();
}
定义具体命令,灯、冰箱命令
java
/**
* 冰箱命令
*/
public class IceBoxCommand implements Command{
private IceBox iceBox;
public IceBoxCommand(IceBox iceBox) {
this.iceBox = iceBox;
}
@Override
public void exec() {
iceBox.on();
}
@Override
public void undo() {
iceBox.off();
}
}
/**
* 灯命令
*/
public class LightCommand implements Command{
private Light light;
public LightCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void exec() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
定义命令控制器
java
/**
* 遥控器
*/
public class Controller {
private Map<String,Command> commands;
public Controller(){
commands = new java.util.HashMap<>();
}
public void addCommand(String name,Command command){
commands.put(name,command);
}
public void onPressed(String name){
commands.get(name).exec();
}
public void offPressed(String name){
commands.get(name).undo();
}
}
客户端
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建Receiver
IceBox iceBox = new IceBox();
Light light = new Light();
//创建Command
Command iceBoxCommand = new IceBoxCommand(iceBox);
Command lightCommand = new LightCommand(light);
//创建控制器
Controller controller = new Controller();
controller.addCommand("iceBox",iceBoxCommand);
controller.addCommand("light",lightCommand);
controller.onPressed("iceBox");
controller.offPressed("iceBox");
controller.onPressed("light");
controller.offPressed("light");
}
}