C++常见知识点总结

常见字符

*

  1. 注释:/* 这是一个注释*/
  2. 乘法:a * b
  3. 取值运算符:*指针变量,int a = 4,*a ????
  4. 指针变量:数据类型 *变量名, int *no = &bh,代表了no是一个指针
  5. 数据类型:int*:整型指针类型、char* 字符指针类型,char* c=(char *) &b。int no=38,int* ptr=&no, &no和ptr是一个东西,no和*ptr是一个东西。
  6. 间接值/解除引用/解引用运算符:

注:int *no 和 int* no什么区别

  1. 实际上没有区别

  2. int* a, b; 这里 a 是指向 int 的指针,而 b 只是一个普通的 int 整数变量。

  3. int *a, *b; 这样的声明清晰地表明 a 和 b 都是指向 int 的指针。

::

  1. 变量属于哪个域:std::count<<"no"
  2. 当局部变量和全局变量名称相同时,会屏蔽全局变量使用局部变量,如果想使用全局变量,使用::,:: a。

常见关键词

typedef

数据类型的别名

static(静态)

静态局部变量

  1. 主要作用:会影响变量的存储期和作用域。
  2. 只会被初始化一次
  3. 静态局部变量:static修饰的局部变量生命周期和程序相同。即在函数调用结束后不会被销毁,而是保持其值直到下次调用。
  4. 静态类成员:用 static 声明的类成员属于整个类,而不是类的各个实例。

const(常量)

  1. 主要作用:增强程序的安全性
  2. 初始化之后,值不能被修改
  3. 当 const 修饰类的成员函数时,表示该函数不会修改类的任何成员变量

指针

  1. 常量指针:const 数据类型 *变量名;不能通过解引用的方法修改内存地址中的值(用原始的变量名是可以修改的)。

    1. Int a=3,b=4;

      const int* p=&a; #报错

      *p = 13; p=&b; #不报错

  2. 指针常量

    1. 数据类型 * const 变量名;

    2. 指向的变量(对象)不可改变。

    3. 在定义的同时必须初始化,否则没有意义。

    4. 可以通过解引用的方法修改内存地址中的值。

    5. Int a=3,b=4;

      const int* p=&a; #不报错

      *p = 13; p=&b; #报错

    6. 新名字:引用

  3. 常指针常量

    1. const 数据类型 * const 变量名;

    2. 指向的变量(对象)不可改变,不能通过解引用的方法修改内存地址中的值。

    3. 新名字:常引用。

    4. 常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。

      指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改。

      常指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值不可以更改。

      记忆秘诀:*表示指针,指针在前先读指针;指针在前指针就不允许改变。

      常量指针:const 数据类型 *变量名

      指针常量:数据类型 * const 变量名

void

  1. 函数的返回值用void,表示函数没有返回值。
  2. 函数的参数填void,表示函数不需要参数(或者让参数列表空着)。
  3. 函数的形参用void *,表示接受任意数据类型的指针。
  4. 注意:
    1. 不能用void声明变量,它不能代表一个真实的变量,但是,用void *可以。
    2. 不能对void *指针直接解引用(需要转换成其它类型的指针)。
    3. 把其它类型的指针赋值给void*指针不需要转换。
    4. 把void *指针赋值给把其它类型的指针需要转换。

内存

内存分为内核空间和用户空间,内核空间由操作系统管理,与程序员没什么关系。我们写的程序运行在用户空间。一个c++源程序编译成可执行程序后,二进制文件的大小是固定的,最多几十兆。

程序运行时,内存主要分成四个区,分别是栈、堆、数据段和代码段。

栈:存储局部变量、函数参数和返回值。不管计算机的内存是8G还是16G,分配给栈的只有几兆。修改系统参数可以调整栈的大小。

堆:存储动态开辟内存的变量。内存越大,分配的内存就越大。

n数据段:存储全局变量和静态变量。

代码段:存储可执行程序的代码和常量(例如字符常量),此存储区不可修改。

栈和堆的主要区别:

1)管理方式不同:栈是系统自动管理的,在出作用域时,将自动被释放;堆需手动释放,若程序中不释放,程序结束时由操作系统回收。

2)空间大小不同:堆内存的大小受限于物理内存空间;而栈就小得可怜,一般只有8M(可以修改系统参数)。

3)分配方式不同:堆是动态分配;栈有静态分配和动态分配(都是自动释放)。

4)分配效率不同:栈是系统提供的数据结构,计算机在底层提供了对栈的支持,进栈和出栈有专门的指令,效率比较高;堆是由C++函数库提供的。

栈的效率非常高,堆是用链表来管理的,效率会低一点。

5)是否产生碎片:对于栈来说,进栈和出栈都有着严格的顺序(先进后出),不会产生碎片;而堆频繁的分配和释放,会造成内存空间的不连续,容易产生碎片,太多的碎片会导致性能的下降。

6)增长方向不同:栈向下增长,以降序分配内存地址;堆向上增长,以升序分配内存地址。

动态分配内存new

申请内存的语法:new 数据类型(初始值); // C++11支持{}

如果动态分配的内存不用了,必须用delete释放它,否则有****可能用尽系统的内存。

cpp 复制代码
for (int ii = 1; ii > 0; ii++)
	{
		int* p = new int[100000];     // 一次申请100000个整数。
		cout << "ii="<<ii<<",p=" << p << endl;
	}

内存会螺旋式越来越大,(一会大一会小,是因为系统有交换区)

静态分配内存

空指针

  1. 用0或NULL都可以表示空指针。int* p=0,表示还没有指向任何地址。
  2. 如果对空指针使用delete运算符,系统将忽略该操作,不会出现异常。
  3. 用0和NULL表示空指针会产生歧义,C++11建议用nullptr表示空指针,也就是(void *)0。

野指针

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