MVS net笔记和理解

文章目录

传统的方法有什么缺陷吗?

传统的mvs算法它对图像的光照要求相对较高,但是在实际中要保证照片的光照效果很好是很难的。所以传统算法对镜面反射,白墙这种的重建效果就比较差。

通过深度学习的方式,可以让网络去学习在相对不同的光照效果下的重建,也可以学习到镜面反射的效果。

MVSnet

MVS的理论核心和传统的基本是一样的。 这个网络的核心是构建 cost volume,这个过程就用到plane sweeping的方式。

这个网络的输入是需要有一张源照片(source image), 和多张参考照片(reference images), 首先需要对这些照片做特征提取。关键是如何构建这个cost volume。首先需要设定一个深度范围,然后将这个深度范围分成很多小份,这样做可以构建出一个volume。然后将源图像的特征图通过相机的内外参将 它从相机坐标系投射至世界坐标系,然后就可以在 volume 中找到一个对应的深度范围,然后再将特征投射到reference image的特征图上,假设深度值是完美的,那么reference image 上的点所带有的特征应该是和原图像中被投射的点的特征是一样的。但是因为有误差所以会得出一个cost,把所有reference照片的cost和在一起就变成了cost volume。为了能让每一张照片都平等的参与,而不是让原照片做主导,文中引入了一个variance metircs。

另外,cost volume 正则 (cost volume regularization)就是使用一个U形结构来将重新处理cost volume。因为原生的cost volume 可能会出现光照偏差啊,深度重合等噪音问题,为了去除这些噪音,所以选择了U形的结构来处理。这样可以保证之后深度输出的时候也不会输出过于异常值。

深度的预估

这里文章是使用的一个深度期望来表示的深度概率,然而不是简单的使用概率最大的深度作为点的深度。

除此之外,文中还结合了 reference 照片去优化depth map 目的是解决因为大感受野和正则出现的结果过于平滑的问题。 最好将initial 和 refined 的depth 都和GT比较做loss。

相关推荐
火山引擎开发者社区43 分钟前
火山引擎混合云 veStack 智算平台 Day0 适配 Kimi K3
人工智能
RSABLOCKCHAIN1 小时前
AI Agents in LangGraph-2
人工智能·python
cd_949217211 小时前
哪些AI工具适合生成游戏开发用的3D道具模型?从道具草稿到引擎测试的选择方法
人工智能·3d
FII工业富联科技服务2 小时前
工业设备运维如何Agentic化?拆解Factory Brain的设备运维架构
大数据·运维·人工智能·架构·制造
糖果店的幽灵2 小时前
人已经用 WorkBuddy 找工作拿了面试,你还在一份份手工改简历
人工智能·面试·职场和发展·langgraph
qq29533 小时前
2026 财搭子决策模拟器:多智能体投研架构能力拆解
大数据·人工智能·架构
满怀冰雪3 小时前
12-PaddlePaddle, 飞桨, 分类模型, 训练循环, 损失函数, 优化器, cross_entropy, Adam
人工智能·深度学习·分类·paddlepaddle
冬奇Lab4 小时前
AI 评测系列(08):评测 CI/CD——持续质量门控
人工智能
冬奇Lab4 小时前
每日一个开源项目(第169篇):AIRI - 开源自托管 AI 虚拟伴侣,能打 Minecraft 的 Neuro-sama 复现
人工智能·开源·资讯