设计模式基础——设计原则介绍

1.概述

​ 对于面向对象软件系统的设计而言,如何同时提高一个软件系统的可维护性、可复用性、可拓展性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。面向对象设计原则应运而生,这些原则你会在设计模式中找到它们的影子,也是设计模式的基础。往往判断一个设计模式使用的好与不好,就看它是否遵循或违反了哪些设计原则。

​ 主要的设计原则有7大设计原则,如下:

2.详细介绍

  • 单一职责原则:就一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。如果一个类承担的职责太多,等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。
  • 开闭原则:面对需求改变时,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有代码。
  • 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
  • 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,而不是实现编程。 依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。
  • 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
  • 迪米特法则:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,利于复用,提高模块的相对独立性。
  • 合成复用原则:要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

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