C++模板使用

文章目录

目录

文章目录

前言

一、交换函数(泛型编程)

二、函数模板

[2.1 函数模板概念](#2.1 函数模板概念)

2.2函数模板格式

2.3使用方法

[2.4 函数模板的原理](#2.4 函数模板的原理)

2.4.1库中的swap

[2.5 函数模板的实例化](#2.5 函数模板的实例化)

[2.6 模板参数的匹配原则](#2.6 模板参数的匹配原则)

三、类模板

[3.1 类模板的定义格式](#3.1 类模板的定义格式)

3.2类模板声明和定义分离


前言

C语言阶段要实现不同类型的交换函数swap,需要重复写很多代码,需要造很多的轮子。为了提高程序员写代码的效率,C++出现了泛型编程的概念,模板应运而生。


一、交换函数(泛型编程)

如何实现一个通用的交换函数呢?

cpp 复制代码
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(double& left, double& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(char& left, char& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
//.......

要进行不同类型的交换需要写多个函数。

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数

  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那能否告诉编译器一个模板,让编译器根据不同的类型利用该模板来生成代码呢

如果在C++中,也能够存在这样一个模具 ,通过给这个模具中填充不同材料(类型) ,来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码) ,那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

二、函数模板

2.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2函数模板格式

cpp 复制代码
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
cpp 复制代码
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
    T temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

注意:typename是 用来定义模板参数关键字也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

2.3使用方法

下面的Swap使用的是否为同一个?

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 1, b = 0;
	Swap(a, b);
	double c = 1.1, d = 2.2;
	Swap(c, d);
	int* p1 = &a, * p2 = &b;
	Swap(p1, p2);
	return 0;
}

不要被调试欺骗了,实际上它们调用的不是同一个函数,而是不同的三个函数。这是编译器自动生成的。类型不一样,开辟的大小也不一样,这是编译器造成的假象。

通过汇编观察:

调用的函数地址不相同,所以不是一个函数。

那么模板的原理是什么?

2.4 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

这个叫做函数模板的实例化。生成一个函数。

编译器编译阶段 ,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数 以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

实际过程没有变,只是编译器帮助我们去写。

2.4.1库中的swap

在C语言阶段我们要交换函数swap需要自己写,而在C++阶段,由于swap使用的频繁,使用C++直接将swap纳入库中,库中的swap就是模板写的:

以后C++中调用库的std就可以了。

2.5 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时 ,称为函数模板的实例化 。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化

1.隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

cpp 复制代码
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double b1 = 10.2, b2 = 20.2;
	Add(a1, a2);
	Add(b1, b2);
    /*
    该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
    通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
    编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
    注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
	Add(a1, b1);
    */
	return 0;
}

像Add(a1,b1);这样编译器不知道该怎么推演。此处有种处理方式:1.用户自己来强制转化 2.使用显示实例化

cpp 复制代码
Add(a1, (int)b1);

也可以像下面这样:

下面这样就不会有问题,使用auto接收返回值的类型。

cpp 复制代码
template<class T1,class T2>
auto Add(const T1& left, const T2& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double b1 = 10.2, b2 = 20.2;
	Add(a1, a2);
	Add(b1, b2);
	Add(a1, b1);
	return 0;
}

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

cpp 复制代码
int main(void)
{
    int a = 10;
    double b = 20.0;
    // 显式实例化
    Add<int>(a, b);
    return 0;
}

有一种情况必须进行显示实例化:

cpp 复制代码
template<class T>
T* func(int a)
{
    //返回一个T的空间
    T* p = (T*)operator new(sizeof(T));
    return p;
}

int main()
{
    //只能进行显示实例化
    int* ret = func<int>(1);
    return 0;
}

2.6 模板参数的匹配原则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
cpp 复制代码
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}
    // 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
    return left + right;
}
template<class T1,class T2>
auto Add(const T1& left, const T2& right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add(T)版本
	Add(2, 3.1); //调用模板Add(T1,T2)版本
	Add<double, int>(3.1, 2);//调用编译器特化的Add(T1,T2)版本
}

结果:

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

cpp 复制代码
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
    return left + right;
}
void Test()
{
    Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
    Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

匹配:

1.都有的情况,优先匹配普通函数+参数匹配(成品+口味对)。

2.没有普通函数,优先匹配参数匹配+函数模版(成品+口味对)。

3.只有一个,类型转换一下也能用,也可以匹配调用(口味不对,将就一下也行)。

三、类模板

3.1 类模板的定义格式

cpp 复制代码
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
    // 类内成员定义
};

模板在C++中更多应用类模板。

如果不用模板,我们想要使用俩个不一样的栈stack存储俩个不同类型的数据 时,使用typedef对类型进行更名,只能对一个类型使用。

cpp 复制代码
typedef int T;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 4)
	{
		_array = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(const T& data)
	{
		//扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
private:
	T* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack st1;//int
	Stack st2;//double
	return 0;
}

C语言做不到,要做到只能写俩个类。所以使用模板节省了很多代码量。

cpp 复制代码
// 类模版
template<class T>
class Stack
{
// 代码....
}

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

cpp 复制代码
	Stack<int> st1;//int
	Stack<double> st2;//double

模板是写给编译器的。这俩个栈的类型不一样。是俩个不同的类实例化的对象

3.2类模板声明和定义分离

模板的声明和定义分离最好不要分文件到.h 和 .cpp 。因为会出很多链接错误

cpp 复制代码
// 类模版
template<class T>
class Stack
{
public:
	//。。。。
	void Push(const T& data);
private:
	T* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
//在同一个文件中
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& date)
{
	//扩容
	_array[_size];
	++_size;
}

全部放在类中,也不用担心内联问题,因为内联只是给编辑器的建议,要经过编辑器的允许才能是内联。


如果你又所收获可以留下你的关注和点赞,谢谢你的观看!!

相关推荐
捕鲸叉2 小时前
创建线程时传递参数给线程
开发语言·c++·算法
A charmer2 小时前
【C++】vector 类深度解析:探索动态数组的奥秘
开发语言·c++·算法
Peter_chq2 小时前
【操作系统】基于环形队列的生产消费模型
linux·c语言·开发语言·c++·后端
wheeldown3 小时前
【数据结构】选择排序
数据结构·算法·排序算法
青花瓷4 小时前
C++__XCode工程中Debug版本库向Release版本库的切换
c++·xcode
幺零九零零5 小时前
【C++】socket套接字编程
linux·服务器·网络·c++
捕鲸叉5 小时前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式
Dola_Pan6 小时前
C++算法和竞赛:哈希算法、动态规划DP算法、贪心算法、博弈算法
c++·算法·哈希算法
yanlou2336 小时前
KMP算法,next数组详解(c++)
开发语言·c++·kmp算法
小林熬夜学编程6 小时前
【Linux系统编程】第四十一弹---线程深度解析:从地址空间到多线程实践
linux·c语言·开发语言·c++·算法