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[2.1 函数模板概念](#2.1 函数模板概念)
[2.4 函数模板的原理](#2.4 函数模板的原理)
[2.5 函数模板的实例化](#2.5 函数模板的实例化)
[2.6 模板参数的匹配原则](#2.6 模板参数的匹配原则)
[3.1 类模板的定义格式](#3.1 类模板的定义格式)
前言
C语言阶段要实现不同类型的交换函数swap,需要重复写很多代码,需要造很多的轮子。为了提高程序员写代码的效率,C++出现了泛型编程的概念,模板应运而生。
一、交换函数(泛型编程)
如何实现一个通用的交换函数呢?
cpp
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//.......
要进行不同类型的交换需要写多个函数。
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模板,让编译器根据不同的类型利用该模板来生成代码呢 ?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具 ,通过给这个模具中填充不同材料(类型) ,来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码) ,那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
二、函数模板
2.1 函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2函数模板格式
cpp
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
cpp
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意:typename是 用来定义模板参数关键字 ,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
2.3使用方法
下面的Swap使用的是否为同一个?
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 0;
Swap(a, b);
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(c, d);
int* p1 = &a, * p2 = &b;
Swap(p1, p2);
return 0;
}
不要被调试欺骗了,实际上它们调用的不是同一个函数,而是不同的三个函数。这是编译器自动生成的。类型不一样,开辟的大小也不一样,这是编译器造成的假象。
通过汇编观察:
调用的函数地址不相同,所以不是一个函数。
那么模板的原理是什么?
2.4 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
这个叫做函数模板的实例化。生成一个函数。
在编译器编译阶段 ,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数 以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
实际过程没有变,只是编译器帮助我们去写。
2.4.1库中的swap
在C语言阶段我们要交换函数swap需要自己写,而在C++阶段,由于swap使用的频繁,使用C++直接将swap纳入库中,库中的swap就是模板写的:
以后C++中调用库的std就可以了。
2.5 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时 ,称为函数模板的实例化 。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
1.隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double b1 = 10.2, b2 = 20.2;
Add(a1, a2);
Add(b1, b2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, b1);
*/
return 0;
}
像Add(a1,b1);这样编译器不知道该怎么推演。此处有种处理方式:1.用户自己来强制转化 2.使用显示实例化。
cpp
Add(a1, (int)b1);
也可以像下面这样:
下面这样就不会有问题,使用auto接收返回值的类型。
cpp
template<class T1,class T2>
auto Add(const T1& left, const T2& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double b1 = 10.2, b2 = 20.2;
Add(a1, a2);
Add(b1, b2);
Add(a1, b1);
return 0;
}
2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
cpp
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
有一种情况必须进行显示实例化:
cpp
template<class T>
T* func(int a)
{
//返回一个T的空间
T* p = (T*)operator new(sizeof(T));
return p;
}
int main()
{
//只能进行显示实例化
int* ret = func<int>(1);
return 0;
}
2.6 模板参数的匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
cpp
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
template<class T1,class T2>
auto Add(const T1& left, const T2& right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add(T)版本
Add(2, 3.1); //调用模板Add(T1,T2)版本
Add<double, int>(3.1, 2);//调用编译器特化的Add(T1,T2)版本
}
结果:
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
cpp
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
匹配:
1.都有的情况,优先匹配普通函数+参数匹配(成品+口味对)。
2.没有普通函数,优先匹配参数匹配+函数模版(成品+口味对)。
3.只有一个,类型转换一下也能用,也可以匹配调用(口味不对,将就一下也行)。
三、类模板
3.1 类模板的定义格式
cpp
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
模板在C++中更多应用类模板。
如果不用模板,我们想要使用俩个不一样的栈stack存储俩个不同类型的数据 时,使用typedef对类型进行更名,只能对一个类型使用。
cpp
typedef int T;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const T& data)
{
//扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack st1;//int
Stack st2;//double
return 0;
}
C语言做不到,要做到只能写俩个类。所以使用模板节省了很多代码量。
cpp
// 类模版
template<class T>
class Stack
{
// 代码....
}
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
cpp
Stack<int> st1;//int
Stack<double> st2;//double
模板是写给编译器的。这俩个栈的类型不一样。是俩个不同的类实例化的对象。
3.2类模板声明和定义分离
模板的声明和定义分离最好不要分文件到.h 和 .cpp 。因为会出很多链接错误。
cpp
// 类模版
template<class T>
class Stack
{
public:
//。。。。
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
//在同一个文件中
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& date)
{
//扩容
_array[_size];
++_size;
}
全部放在类中,也不用担心内联问题,因为内联只是给编辑器的建议,要经过编辑器的允许才能是内联。
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