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UE5.3.2使用 3D Max 导出的unreal DataSmith文件
1. 去UE官网下载DataSmith导出器并导出一个.udatasmith文件和_Assets文件夹
https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins
1. UE 安装Datasmith插件
要使用Datasmith将内容导入到虚幻引擎中,你的项目必须已启用 Datasmith导入器(Datasmith Importer) 。如果你不启用该插件,在虚幻引擎中就看不到Datasmith导入选项。某些受支持的文件格式需要其他插件。
2. 将Datasmith内容导入到虚幻引擎中
在虚幻引擎编辑器中,打开你要向其导入Datasmith内容的项目。
若要将内容导入项目的现有关卡中,立即打开该关卡。否则,创建新关卡,或使用默认关卡。
在主工具栏中,打开"创建(Create)"菜单并选择 Datasmith > 文件导入(File Import) 。界面上将打开文件导入对话框。
选择你要导入的文件,并点击 打开(Open) 。将打开文件对话框。
在 Datasmith导入选项(Datasmith Import Options) 对话框中,选择你要从源文件中导入的内容类型,并按需设置其他导入选项。