一.go语言的介绍
1.简介
2.应用领域
3.使用go语言的公司
4.go语言开发工具介绍
5.go语言开发环境搭建
【1】搭建Go开发环境-安装和配置SDK
基本介绍:
- 1).SDK的全称(Software Development Kit软件开发工具包)
- 2).SDK是提供给开发人员使用的,其中包含了对应的开发语言的工具包。
【2】.SDK下载
- 1).Go语言的官网为:golang.org无法访问,需要翻墙
- 2).SDK下载地址:Goloang中文社区:https://studygolang.com/dl
【3】.安装sdk:
- 请注意:安装路径不要有中文或者特殊符号如空格等
- SDK安装目录建议:一般我安装在d:golang安装时,基本上是傻瓜式安装,解压可以使用
- 一定要注意看版本号哦,不然会下错的哦
- 解压之后会出现一个go的整个文件夹就是配置环境
6.DOS
【1】.DOS操作系统
- --Microsoft公司推出的操作系统。(在windows之前的操作系统)
- --Dos是英文"Dis Operating System"的缩写,在其中含意是"磁盘操作系统"
- --Dos是单用户、单任务操作系统(只能执行一个任务)
【2】.Dos命令
- --在windows中,我们通过鼠标菜单来操作系统,而在dos操作系统中,要通过dos命令来操作系统。
- --是Dos操作系统的命令,是一种面向键盘的操作命令
- --不区分大小写
【3】命令学习
- 命令提示符:win+r---->cmd
【4】具体dos命令
- 1).显示详细信息:dir
- 2).清屏:cls
- 3).切换历史命令:上下箭头
- 4).补全命令:tab按键
- 5).创建命令、删除命令:
7.测试SDK环境搭建成功
【1】进入到go语言的目录下查看是否安装成功
【2】如果我想要在任意的路径下执行某个命令,需要将这个命令所在的目录配置到环境变量path中
【3】.重新验证一下:
二.go语言的使用
1.第一段程序:Helloworld快速入门
【1】.go语言基本结构:
【2】第一个Helloworld
Go
package main //声明文件所在的包,每个go文件必须有归属的包
import "fmt" //引入程序中需要用的包,为了使用包下的函数
func main() { //主函数,程序的入口
fmt.Println("Hello Golang!") //在控制台打印输出一句话,双引号中的内容会原样输出
}
【3】对源文件test.go进行编译:
Go
go build
【4】执行操作:
【5】通过go run直接可以帮我们编译执行源文件:
【6】.编译的注意事项:
可以在编译的时候重新去命名一个新的名字
2.语法上的注意事项
- 1).源文件以"go"为扩展名
- 2).程序的执行入口是main()函数
- 3).严格区分大小写
- 4).方法由一条条语句构成,每个语句后不需要分号(Go语言会在每行后自动加分号),这也体现出Golang的简洁性
- 5).Go编译器是一行行进行编译的,因此我们一行就写一条语句,不能把多条语句写在同一个,否则会报错。
- 6).定义的变量或者import 的包如果没有使用到,代码不能编译通过。
- 7).大括号都是成对出现的,缺一不可。
3.注释的作用:
- 用于注释说明解释程序的文字就是注释,注释提高了代码的阅读性;
- 注释是一个程序原必须要具有的良好的编程习惯
- 将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现
【2】Golang中注释类型
- 1).行注释 // ctrl +/在按一次取消注释
- 2).块注释(多行注释) /**/ shift + alt + a再按一次取消注释
go语言的官方文档库:https://studygolang.com/pkgdoc
三.基本变量与类型
变量
1.变量的引入
- 一个程序就是一个世界
- 不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是程序的基本组成单位
2.变量的介绍
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
3.变量的使用步揍
- 声明
- 赋值
- 使用
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.变量的声明
var age int
// 2.变量的赋值
age = 18
// 3.变量的使用
fmt.Println("age = ", age)
// 声明和赋值可以合成一句
var age2 int = 19
fmt.Println("age2 = ", age2)
}
如果一个变量age被重复定义之后会报错 ,不可以再赋值的时候给不匹配的类型
4.变量四种的使用形式
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 第一种:变量的使用方式
var num int = 18
fmt.Println(num)
// 第二种:使用变量的类型,但是不赋值,使用默认值
var num2 int
fmt.Println(num2)
// 第三种:如果没有写变量的类型,那么会根据等号后面的值进行判定变量的类型(自动类型的判断)
var num3 = "tom"
fmt.Println(num3)
// 第四种:省略var :=不能写为=
sex := "男"
fmt.Println(sex)
}
5.声明多个变量
Go
package main
import "fmt"
// 全局变量:定义再函数外面的变量叫做全局变量
var n7 = 100
var n8 = 9.7
// 以上定义全局变量太麻烦了,可以一次性声明
var (
n9 = 715
n10 = "myy"
)
func main() {
// 定义在{}里面的变量叫做局部变量
// 第一种:变量的使用方式
var num int = 18
fmt.Println(num)
// 第二种:使用变量的类型,但是不赋值,使用默认值
var num2 int
fmt.Println(num2)
// 第三种:如果没有写变量的类型,那么会根据等号后面的值进行判定变量的类型(自动类型的判断)
var num3 = "tom"
fmt.Println(num3)
// 第四种:省略var :=不能写为=
sex := "男"
fmt.Println(sex)
fmt.Println("-----------------------------------------------------")
// 声明多个变量
var n1, n2, n3 int
fmt.Println(n1)
fmt.Println(n2)
fmt.Println(n3)
var n4, name, n5 = 10, "jack", 7.5
fmt.Println(n4)
fmt.Println(name)
fmt.Println(n5)
n6, height := 6.9, 100.6
fmt.Println(n6)
fmt.Println(height)
fmt.Println(n7)
fmt.Println(n8)
fmt.Println(n9)
fmt.Println(n10)
}
数据类型
整数类型
1.整数类型介绍
简单来说,用于存放整数值的,比如10,-45
2.有符号整数类型:
代码测试超出范围:
3.无符号整数类型
超出边界报错:
4.其他数据类型
|------|------|-----------------------|---|
| 类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | |
| int | 有 | 32位系统~4字节 64位系统~8字节 | |
| uint | 无 | 32位系统~4字节 64位系统~8字节 | |
| rune | 有 | 等价int32 | |
| byte | 无 | 等价uint8 | |
变量占用的字节数:
Go
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
// 定义一个整数类型
var num1 int8 = 120
fmt.Println(num1)
// var num2 uint8 = 200
// fmt.Println(num2)
var num3 = 28
// printf函数的作用:格式化,把num3类型填充到%p的位置上
fmt.Printf("num3的类型是:%p", num3)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(num3))
}
浮点类型:
1.浮点类型介绍:
简单来说,就是用于存放小数值的,比如3.14、0.28
2.浮点类型种类:
- 底层存储空间和操作无关
- 浮点类型底层存储:符号位+指数位+尾数位,所以尾数位只存了一个大概,很可能会出现精度的损失
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义浮点类型的数据
var num1 float32 = 3.14
fmt.Println(num1)
// 可以表示正浮点数,也可以表示负浮点数
var num2 float32 = -3.14
fmt.Println(num2)
// 浮点数可以用十进制表示,也可以用科学计数法表示形式,E大小写都可以
var num3 float32 = 314e-2
fmt.Println(num3)
var num4 float32 = 314e+2
fmt.Println(num4)
var num5 float32 = 314e+2
fmt.Println(num5)
var num6 float64 = 314e+2
fmt.Println(num6)
// 浮点数可能会有精度损坏,所以通常情况下,建议你使用:float64
var num7 float32 = 256.00000000916
fmt.Println(num7)
var num8 float64 = 256.00000000916
fmt.Println(num8)
// golang中默认的浮点类型为:float64
var num9 = 3.17
fmt.Printf("num9对应的默认的类型为:%T", num9)
}
字符类型
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义字符类型的数据:
var c1 byte = 'a'
fmt.Println(c1) //97
var c2 byte = '6'
fmt.Println(c2) //54
var c3 byte = '('
fmt.Println(c3 + 20) //40
// 字符类型,本质上就是一个整数,也可以直接参与运算,输出字符的时候,会将对应的码值做一个输出
// 字母,数字,标点等字符,底层是按照ASCII进行存储
var c4 int = '中'
fmt.Println(c4)
// 汉字字符,底层对应的是Unicode码值
// 对应的码值为20013,byte类型溢出,能存储范围:可以用int
// 总结:Golang的字符对应的使用是UTF-8编码
var c5 byte = 'A'
// 想显示对应的字符,必须采用格式化输出
fmt.Printf("c5对应的具体的字符为:%c",c5)
}
1.转义字符
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 练习转义字符
// \n换行
fmt.Println("aaa\nbbb")
// \b退格
fmt.Println("aaa\bbbb")
// \r 光标回到本行开头,后续输入就会替换原本的字符
fmt.Println("aaaaa\rbbb")
// \t制表符
fmt.Println("aaaaaaaaaa")
fmt.Println("aaaa\tbbbb")
fmt.Println("aaaaaaaa\tbbbb")
// \"
fmt.Println("\"Golang\"")
}
布尔类型
- 布尔类型也叫bool类型,bool类型只允许取值true和false
- 布尔类型占1个字节
- 布尔类型适合于逻辑运算,一般用于流程来控制
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 测试布尔类型的数值:
var flag01 bool = true
fmt.Println(flag01)
var flag02 bool = false
fmt.Println(flag02)
var flag03 bool = 5 < 9
fmt.Println(flag03)
}
字符串类型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.定义一个字符串:
var s1 string = "你好全面拥抱Golang"
fmt.Println(s1)
// 2.字符串是不可变的:指的是字符串一旦定义好,其中的字符的值不能改变
// var s2 string = "abc"
// s2 = "def"
// s2[0] = 't'
// fmt.Println(s2)
// 3.字符串的表示形式:
// (1).如果字符串没有特殊字符,字符串的表示形式用双引号
var s3 string = "abcdefghigklmnopqrstuvwsyz"
fmt.Println(s3)
// (2).如果字符串中有特殊符号,字符串的表示形式用反引号``
var s4 string = `
package main
import "fmt"
func main() {
// 测试布尔类型的数值:
var flag01 bool = true
fmt.Println(flag01)
var flag02 bool = false
fmt.Println(flag02)
var flag03 bool = 5 < 9
fmt.Println(flag03)
}`
fmt.Println(s4)
//4.字符串的拼接效果
var s5 string = "abc" + "def"
s5 += "hijk"
fmt.Println(s5)
// 5.当一个字符串过长的时候:
var s6 string = "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def"
fmt.Println(s6)
}
基本类型的默认值
Go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var b float32
var c float64
var d bool
var e string
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d)
fmt.Println(e)
}
数据类型之间的转换
- Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换,并且只有显示转换(强制转换).
- 表达式T(v)将值转换为类型T
- T:就是数据类型
- v:就是需要转换的变量
Go
package main
import "fmt"
func main() {
// 进行类型转换:
var n1 int = 100
// var n2 float32 = n1 在这里 自动转换不好使,比如显示转换
fmt.Println(n1)
// fmt.Println(n2)
var n2 float32 = float32(n1)
fmt.Println(n2)
// 注意:n1的类型其实还是int类型,只是将n1的值100转为了float32而已,n1还是int的类型
fmt.Printf("%T", n1) //int
fmt.Println()
// 将int64转为int8的时候,编译不会出错的,但是会数据的溢出
var n3 int64 = 888888
var n4 int8 = int8(n3)
fmt.Println(n4) //56
var n5 int32 = 12
var n6 int64 = int64(n5) + 30 //一定匹配=左右的数据类型
fmt.Println(n5)
fmt.Println(n6)
var n7 int64 = 12
var n8 int8 = int8(n7) + 127 //编译通过,但是结果可能会溢出
// var n9 int8 = int8(n7) + 128 //编译不会溢出
fmt.Println(n8)
// fmt.Println(n9)
}
1.基本数据类型转为String
基本数据类型和string的转换介绍
- 在程序开发中,我们经常需要将基本数据类型转成string类型。或者将string类型转换成基本数据类型
基本类型转型为string类型
- 方式1:fmt.Springf("%参数",表达式) ---- 重点关注,推荐使用
javascript
package main
import "fmt"
func main() {
var n1 int = 19
var n2 float32 = 4.78
var n3 bool = false
var n4 byte = 'a'
var s1 string = fmt.Sprintf("%d", n1)
fmt.Printf("s1对应的类型是:%T,s1=%q \n", s1, s1)
var s2 string = fmt.Sprintf("%f", n2)
fmt.Printf("s2对应的类型是:%T,s2=%q \n", s2, s2)
var s3 string = fmt.Sprintf("%t", n3)
fmt.Printf("s3对应的类型是:%T,s3=%q \n", s3, s3)
var s4 string = fmt.Sprintf("%c", n4)
fmt.Printf("s4对应的类型是:%T,s4=%q \n", s4, s4)
}
- 方式2:使用strconv包的函数
javascript
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
var n1 int = 18
var s1 string = strconv.FormatInt(int64(n1), 10) //参数:第一个参数必须转为int64类型,第二个参数指定字面值的进制形式为十进制
fmt.Printf("s1对应的类型是:%T,s1=%q \n", s1, s1)
var n2 float64 = 4.29
var s2 string = strconv.FormatFloat(n2, 'f', 9, 64)
// 第二个参数:'f'(-ddd.ddd) 第三个参数:9保留小数后面9位
fmt.Printf("s2对应的类型是:%T,s1=%q \n", s2, s2)
var n3 bool = true
var s3 string = strconv.FormatBool(n3)
fmt.Printf("s3对应的类型是:%T,s1=%q \n", s3, s3)
}
2.String转为基本数据类型
string类型转为基本数据类型
方法:使用strconv包的函数
javascript
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// string --->bool
var s1 string = "true"
var b bool
// ParseBool这个函数的返回值有两个:(value bool,err,error)
// value就是我们得到的布尔类型的数据,err出现的错误
// b = strconv.ParseBool(s1)
// 我们只关注得到的布尔类型的数据,err可以用_直接忽略
b, _ = strconv.ParseBool(s1)
fmt.Printf("b对应的类型是:%T,b=%v \n", b, b)
// string --->int64
var s2 string = "19"
var num1 int64
num1, _ = strconv.ParseInt(s2, 10, 64)
fmt.Printf("num1的类型是:%T,num1=%v \n", num1, num1)
// string -->float32/float64
var s3 string = "3.14"
var f1 float64
f1, _ = strconv.ParseFloat(s3, 64)
fmt.Printf("f1的类型是:%T,f1=%v \n", f1, f1)
var s4 string = "true"
var b1 bool
b1, _ = strconv.ParseBool(s4)
fmt.Printf("b1对应的类型是:%T,b1=%v \n", b1, b1)
// 注意:string向基本数据类型转换的时候,一定确保string类型能够转成有效的数据类型,否则最后得到的结果就是按照对应类型的默认值输出
var s5 string = "19"
var num2 int64
num2, _ = strconv.ParseInt(s5, 10, 64)
fmt.Printf("num2的类型是:%T,num2=%v \n", num2, num2)
}
复杂数据类型
1.指针
基本数据类型和内存:
javascript
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var age = 18
// &符号+变量就可以获取这个变量的内存地址
fmt.Println(&age) //0xc00005c030
// 定义一个指针变量
// var 代表要声明一个变量
// ptr对应的类型是:*int是一个指针类型(可以理解位指向int类型的指针)
// &age就是一个地址,是ptr变量得具体的值
var ptr *int = &age
fmt.Println(ptr)
fmt.Println("ptr本身这个存储空间得地址为:", &ptr)
// 想获取ptr这个指针或者这个地址指向得那个数据:
fmt.Printf("ptr指向得数值为:%v", *ptr) //ptr指向得数值为:18
}
指针的细节:
- 可以通过指针改变指向值
- 指针变量接收的一定是地址值
- 指针变量的地址不可以不匹配
- 铺设:*float32意味着这个指针指向的是float32类型的数据,但是&num对应的int类型的不可以。
- 基本数据类型(又叫值类型),都对应的指针类型,形式为*数据类型,比如int的对应的指针就是*int,float32对应的指针类型就是*float32,依此类推
2.标识符:
变量,方法等,只能是起名字的地方,那个名字叫做标识符
标识符的定义规则:
- 三个可以(组成部分):数字,字母,下划线_
- 不建议使用,建议字母:26字母
- 四个注意:不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用go中的保留关键字。
- 见名知意:增加可读性
- 下划线"_"本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能单独作为标识符使用。
- 可以用如下形式,但是不建议:varint=10(int,float32,float64等不算是保留关键字,但是也尽量不要使用)
- 长度无限制, 但是不建议太长 asdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasfd
起名规则:
- (1)包名:尽量保持package的名字和目录保持致, 尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突
- (2)变量名、函数名、常量名:采用驼峰法。
- (3)如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访间;如果首字母小写,则只能在本包中使用
注意:
- import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
- 导入的包名需要使用双引号包裹起来。
- 包名是从$GOPATH/src/后开始计算的,使用/进行路径分隔。
需要定义一个环境变量
main/test.go
javascript
package main
import (
"fmt"
"gocode/testproject01/unit2/demo17/test"
)
// 程序的入口函数
func main() {
// 如果util.go中定义的是StuNo的话,那么在test.go中应该能够访问到
fmt.Println(test.StuNo)
}
test/utils.go
javascript
package test
var StuNo int = 20034 //定义学生的学号
3.关键字和预定义标识符:
关键字就是程序发明者规定得有特殊含义得单词,又叫保留字。go语言中一共有25个关键字
预定义标识符:一共36个预定标识符,包含基础数据类型和系统内嵌函数·
四.运算符
1.算术运算符
算数运算符:+_*/%++,--
算术运算符是对数值类型得变量进行运算的,比如,加减乘除
javascript
package main
import "fmt"
func main() {
// +加号
// 1.正数2.相加操作3.字符串拼接
var n1 int = +10
fmt.Println(n1)
var n2 int = 4 + 7
fmt.Println(n2)
var s1 string = "abc" + "def"
fmt.Println(s1)
// / 除号
fmt.Println(10 / 3) //两个int类型数据运算,结果一定为整数类型
fmt.Println(10.0 / 3) //浮点类型参与运算,结果为浮点类型
// %取模,等价公式
fmt.Println(10 % 3)
fmt.Println(-10 % 3)
fmt.Println(10 % -3)
fmt.Println(-10 % -3)
// ++自增操作
var a int = 10
a++
fmt.Println(a)
// ++自增 加1操作,--自减 减1操作
// go语言里,++,--操作非常简单,只能单独使用,不能参与到运算中
// ++,--只能再变量后面,不能写在变量的前面 --a ++a都是错误的
}
2.赋值运算符
- 赋值运算符:=,+=,-=*=,/=,%=
- 赋值运算符就是将某个运算后得值,赋给指定的变量
javascript
package main
import "fmt"
func main() {
var num1 int = 10
fmt.Println(num1)
var num2 int = (10+20)%3 + 3 - 7 //=右侧得值清楚后,再赋值给左侧
fmt.Println(num2)
var num3 int = 10
num3 += 20
fmt.Println(num3)
// 练习:交换两个值并输出结果
var a int = 8
var b int = 4
fmt.Printf("a = %v,b = %v", a, b)
// 交换
// 引入一个中间变量
var t int
t = a
a = b
b = t
fmt.Printf("a = %v,b=%v", a, b)
}