【Three.js】知识梳理十八:CSS2D/CSS3D渲染器

在Three.js开发过程中,有时需要将 HTML 元素与 Three.js 渲染的 3D 场景相结合,这就需要用到 CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer。本文将详细介绍这两种渲染器的原理及其应用。

一、CSS2DRenderer 渲染器

概述

CSS2DRenderer 渲染器用于在 3D 场景中渲染纯 2D 的 HTML 元素。这些元素不会具有 3D 透视效果,但可以与 3D 对象一起移动和旋转,非常适合用于标签、注释等需要固定显示的内容。

案例: three.js examples (threejs.org)

使用方法

引入库

首先,需要确保已经引入了 Three.js 库和 CSS2DRenderer 渲染器。

js 复制代码
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/renderers/CSS2DRenderer.js"></script>

初始化 CSS2DRenderer

js 复制代码
// 创建 CSS2D 渲染器
const labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);

创建 HTML 标签并添加到场景中

js 复制代码
// 创建 HTML 元素
const div = document.createElement('div');
div.className = 'label';
div.textContent = 'Hello, CSS2D!';
const label = new THREE.CSS2DObject(div);
​
// 将标签添加到一个 Three.js 对象上
const object = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }));
object.add(label);
scene.add(object);

渲染场景

js 复制代码
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    labelRenderer.render(scene, camera);
}
animate();

适用场景

CSS2DRenderer 非常适合用于渲染不需要 3D 透视效果的元素,比如工具提示、标签、注释等。这些元素在视图变换时始终保持朝向屏幕,提供清晰易读的信息展示。

二、CSS3DRenderer 渲染器

概述

CSS3DRenderer 渲染器用于在 3D 场景中渲染具有 3D 透视效果的 HTML 元素。相比 CSS2DRenderer,它可以让 HTML 元素更好地融入 3D 场景,具有真实的空间感。

案例: three.js examples (threejs.org)

使用方法

引入库

首先,需要确保已经引入了 Three.js 库和 CSS3DRenderer 渲染器。

js 复制代码
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>l

初始化 CSS3DRenderer

js 复制代码
// 创建 CSS3D 渲染器
const css3DRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
css3DRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
css3DRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css3DRenderer.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(css3DRenderer.domElement);

创建 HTML 元素并添加到场景中

js 复制代码
// 创建 HTML 元素
const iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = 'https://threejs.org';
iframe.style.border = '0px';
const css3DObject = new THREE.CSS3DObject(iframe);
css3DObject.position.set(0, 0, -500);
css3DObject.rotation.y = Math.PI;
scene.add(css3DObject);

渲染场景

js 复制代码
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    css3DRenderer.render(scene, camera);
}
animate();

适用场景

CSS3DRenderer 非常适合用于渲染需要 3D 透视效果的元素,比如嵌入的网页、视频播放器等。这些元素可以随场景变换产生真实的 3D 效果,为用户提供更为沉浸的交互体验。

Three.js 提供的 CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer 渲染器让我们能够将 HTML 元素无缝地集成到 3D 场景中。通过正确使用这些渲染器,我们可以实现更丰富的交互效果和信息展示,为用户带来更佳的视觉体验。

相关推荐
石小石Orz14 分钟前
为什么推荐前端学习油猴脚本开发?
前端
珵煜ini17 分钟前
wd-button组件阻止事件冒泡的
前端
炒毛豆17 分钟前
vue3.4中的v-model的用法~
前端·vue.js
用户408128120038118 分钟前
大文件分片上传和断点续传
前端
极客悟道19 分钟前
颠覆传统虚拟化:在Docker容器中运行Windows系统的开源黑科技
前端·后端
前端康师傅20 分钟前
JavaScript 中你不知道的按位运算
前端·javascript
小桥风满袖22 分钟前
Three.js-硬要自学系列38之专项学习缓冲几何体
前端·css·three.js
Rubin9322 分钟前
埋点方案实现
前端
斯~内克27 分钟前
Centrifugo 深度解析:构建高性能实时应用的开源引擎
前端·开源
tianchang38 分钟前
策略模式(Strategy Pattern)深入解析与实战应用
前端·javascript·代码规范