一、常用按键
1、alt + 左键 ------ 环绕查看
2、alt + 中键 ------ 拖动模型所在面板
3、空格 ------ 进入三视图模式;空格 + 左键按住拖动 ------ 切换到对应视图
二、骨骼归零
1、T Pose
旋转模式,点击模型,摆好T姿势即可
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2、复制模型设置200距离


3、复制骨骼后分别执行两步代码

cs
//第一步:执行以下代码时需要选中骨骼1的根骨骼。
select -hierarchy;
string $bones1[] = `ls -sl`;
vector $bones1Position[];
int $i;
int $length=size($bones1);
for($i=0;$i<$length;$i++)
{
$bones1Position[$i]=`xform -q -ws -t $bones1[$i]`;
}
//以上代码获取骨骼1的所有世界坐标,
//第一步结束
//第二步:执行以下代码时需要选中骨骼2的根骨骼。
select -hierarchy;
string $bones2[] = `ls -sl`;
//重设骨骼2所有骨骼旋转值为0;
for($i=0;$i<$length;$i++)
{
setAttr ($bones2[$i]+".rotate") 0 0 0 ;
setAttr ($bones2[$i]+".jointOrient") 0 0 0;
}
//将骨骼1内骨骼位置赋值给骨骼2,这里为了方便对比,增加了水平上200的偏移,可自行修改;
for($i=0;$i<$length;$i++){
vector $a=$bones1Position[$i];
xform -ws -t ($a.x+200) ($a.y) ($a.z) $bones2[$i];
}
//第二步结束。
4、绑定蒙皮
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
5、导出模型

