设计模式通常被分为三大类:创建型(Creational)、结构型(Structural)和行为型(Behavioral)。以下是这20个设计模式的分类:
创建型(Creational)设计模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,让子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象,而不需要指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,允许通过指定复杂对象的不同部分逐步构造一个复杂对象。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。
结构型(Structural)设计模式:
- 适配器模式(Adapter):允许将不兼容的接口转换为一个可以使用的兼容接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):允许将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):动态地添加额外的功能到一个对象上,同时不改变其类结构。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口。
- 享元模式(Flyweight):以共享的方式高效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。
行为型(Behavioral)设计模式:
- 观察者模式(Observer):当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。一个被观察的对象变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互换。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法来顺序访问一个聚合对象的元素,而不暴露其内部表示。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化其他对象之间的交互。
- 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
每个设计模式都提供了解决特定问题的方法,理解它们有助于开发者在面对类似问题时能够快速找到解决方案。
我选择工厂模式 ,单例模式 ,桥接模式 ,装饰器模式 ,命令模式
使用场景:
- 工厂模式:PDF功能模块
- 单例模式:系统配置对象
- 桥接模式:PDF功能模块
- 装饰器模式:PDF功能模块
- 命令模式:流程模块?