WPF 布局的原理

WPF布局包括两个阶段:一个测量(measure)阶段和一个排列(arrange)阶段。在测量阶段,容器 遍历所有子元素,并询问子元素它们所期望的大小。在排列阶段,容器在合适的位置放置子元素。

WPF布局可以理解为一个递归过程,它会递归对布局控件内的每个子元素进行大小调整,定位和绘制,最后进行呈现,直到递归所有子元素为止,这样也就完成了整个布局过程。

布局系统为每个子元素完成了两个处理过程:测量处理和排列处理。每个Panel都提供了自己的MeasureOverride和ArrangeOverride方法,以实现自己特定的布局行为。所以,你如果想自定义布局控件,也可以重新这两个方法来达到,

自定义布局控件

控件的最终大小和位置是由该控件和父控件共同完成的,父控件会先给子控件提供可用大小(MeasureOverride中availableSize参数),子控件再反馈给父控件一个自己的期望值(DesiredSize),父控件最后根据自己所拥有的空间大小与子控件期望的值分配一定的空间给子控件并返回自己的大小。这个过程是通过MeasureOverride和ArrangeOverride这两个方法共同完成的,这里需要注意:父控件的availableSize是减去Margin、Padding等的值。

csharp 复制代码
namespace CustomLayoutControl
{
    public class CustomStackPanel: Panel
    {
        public CustomStackPanel()
            : base()
        {
        }

        // 重写默认的Measure方法
        // avaiableSize是自定义布局控件的可用大小
        protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
        {
            Size panelDesiredSize = new Size();
            foreach (UIElement child in this.InternalChildren)
            {
                child.Measure(availableSize);

                // 子元素的期望大小
                panelDesiredSize.Width += child.DesiredSize.Width;
                panelDesiredSize.Height += child.DesiredSize.Height;
            }

            return panelDesiredSize;
        }

        // 重写默认的Arrange方法
        protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
        {
            double x = 10;
            double y = 10;
            foreach (UIElement child in this.InternalChildren)
            {
                // 排列子元素的位置
                child.Arrange(new Rect(new Point(x, y), new Size(finalSize.Width - 10, child.DesiredSize.Height)));
                y += child.RenderSize.Height + 5;
            }

            return finalSize;
        }
    }
}
相关推荐
Magnum Lehar9 小时前
wpf3d游戏引擎ControlTemplate.xaml.cs文件实现
游戏引擎·wpf
Magnum Lehar17 小时前
wpf游戏引擎前端的Transform.cs实现
前端·游戏引擎·wpf
@Crazy Snail19 小时前
WPF数据绑定疑惑解答--(关于控件的Itemsource,Collection绑定)
windows·wpf·wpf数据绑定
猕员桃20 小时前
《Elasticsearch 分布式搜索在聊天记录检索中的深度优化》
分布式·elasticsearch·wpf
Magnum Lehar20 小时前
wpf3d游戏引擎前端ControlTemplate实现
前端·游戏引擎·wpf
天蓝蓝的本我1 天前
WPF加载文本文件时如何设置WebBrowser的字体
wpf
界面开发小八哥2 天前
界面控件DevExpress WPF v24.2新版亮点:报表等组件功能升级
ui·.net·wpf·界面控件·devexpress·ui开发
苜柠2 天前
WPF案例展示
wpf
Magnum Lehar2 天前
wpf3d游戏引擎下的AssetRegister.cs实现
游戏引擎·wpf
十年一梦实验室3 天前
【AI解析】 WPF 应用程序控制桌面机械臂
wpf