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C# 语法总目录
参考链接:
C#语法系列:C# 语言类型(一)---预定义类型值之数值类型
C#语法系列:C# 语言类型(二)---预定义类型之字符串及字符类型简述
C#语法系列:C# 语言类型(三)---数组/枚举类型/结构体
C#语法系列:C# 语言类型(四)---传递参数及其修饰符
C#语法系列:C# 语言类型(五)---其他
C# 语言类型 三---数组/枚举类型/结构体
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- 一、数组
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- [1. 数组创建](#1. 数组创建)
- [2. 多维数组](#2. 多维数组)
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- [2.1 矩形数组](#2.1 矩形数组)
- [2.2 锯齿形数组](#2.2 锯齿形数组)
- 二、枚举类型和结构体
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- [1. 枚举类型使用](#1. 枚举类型使用)
- [2. 结构体的使用](#2. 结构体的使用)
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一、数组
1. 数组创建
csharp
//第一种 数组的初始化方式
//int[] scores = {23,43,432,42,34,234,234,2,34} ;//使用这种方式赋值的时候,一定要注意 在数组声明的时候赋值
//第二种数组创建的方式
//int[] scores = new int[10];
//int[] scores;
//scores = new int[10];
//int[] scores = new int[10]{3,43,43,242,342,4,234,34,234,5};
//Console.WriteLine(scores[10]);//当我们访问一个索引不存在的值的时候,会出现异常exception
//char[] charArray = new char[2]{'a','b'};
//Console.WriteLine(charArray[1]);
string[] names = new string[]{"taikr","baidu","google","apple"};
Console.WriteLine(names[0]);
Console.ReadKey();
2. 多维数组
多维数组分为锯齿形数组 和矩形数组
2.1 矩形数组
csharp
//矩形数组
//1.
int[,] retrict = new int[3, 3]
{
{1,2,3},
{2,3,4},
{2,3,4}
};
//2.
int[,] rer =
{
{1,2,6},
{2,3,4},
{2,3,4}
};
2.2 锯齿形数组
csharp
//锯齿形数组
//1.
int[][] res = new int[3][];
res[0] = new int[] { 4, 5 };
res[1] = new int[] { 4, 5 };
res[2] = new int[] { 4, 5 };
//2.
int[][] tes = new int[][]
{
new int[]{4,5},
new int[]{1},
new int[]{7,8,9}
};
//3.
int[][] ret =
{
new int[] { 4, 5 },
new int[] { 4, 5 },
};
二、枚举类型和结构体
1. 枚举类型使用
csharp
namespace _037_枚举类型 {
//枚举类型的定义
enum GameState:byte//修改该枚举类型的存储类型,默认为int
{
Pause = 100, // 默认代表的是整数0
Failed = 101,// 默认代表的是整数1
Success=102,// 默认代表的是整数2
Start=200// 默认代表的是整数3
}
class Program
{
static void Main(string[] args) {
利用定义好的枚举类型 去声明变量
//GameState state = GameState.Start;
//if (state == GameState.Start)//枚举类型比较
//{
// Console.WriteLine("当前处于游戏开始状态");
//}
//Console.WriteLine(state);
//int state =3;
//if (state == 3)
//{
// Console.WriteLine("当前处于游戏开始界面");
//}
GameState state = GameState.Start;
int num = (int)state;
Console.WriteLine(num);
Console.ReadKey();
}
}
}
2. 结构体的使用
csharp
namespace _038_结构体 {
//我们可以把结构体当成,几个类型组成了一个新的类型
//比如下面的这个就是使用了3个float类型的变量,来表示一个坐标类型
struct Position
{
public float x;
public float y;
public float z;
}
enum Direction
{
West,
North,
East,
South
}
struct Path
{
public float distance;
public Direction dir;
}
class Program {
static void Main(string[] args)
{
//通过三个float类型的变量来表示一个敌人的坐标
//float enemy1X = 34;
//float enemy1Y = 1;
//float enemy1Z = 34;
//float enemy2X = 34;
//float enemy2Y = 1;
//float enemy2Z = 34;
//当使用结构体声明变量的时候,相当于使用结构体中所有的变量去声明
//Position enemy1Position;
//enemy1Position.x = 34;//可以通过.加上属性名来访问结构体中指定的变量
使用结构体让程序变得更清晰
//Position enemy2Position;
Path path1;
path1.dir = Direction.East;
path1.distance = 1000;
}
}
}
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C#语法系列:C# 语言类型(一)---预定义类型值之数值类型
C#语法系列:C# 语言类型(二)---预定义类型之字符串及字符类型简述
C#语法系列:C# 语言类型(三)---数组/枚举类型/结构体
C#语法系列:C# 语言类型(四)---传递参数及其修饰符
C#语法系列:C# 语言类型(五)---其他