threejs尝试开发一个RPG游戏

最近尝试用 Threejs 开发一个 RPG 游戏Demo。没有特别宏大的目标,就希望实现角色在地图上的路线规划 和 简单的战斗打怪。基于此仍然遇到了不小的技术挑战和性能瓶颈

Live: knight-adventure.vercel.app/

Code: github.com/luosijie/kn...

场景构建

这次场景和角色使用了开源的设计素材

最终在 Blender 创建了一个小场景

导出了的素材包括了

  • 场景的 glb 文件
  • 渐变贴图
  • 用于路线规划的navmesh

角色处理

从网上下载的角色一般不会直接拿来使用

  • 需要自己添加或修改一下模型,比如添加希望出现的道具
  • 还要删除多余的动画预设,最大限度减少资源的体积

路径规划

刚开始用的是比较常用的库 three-pathfinding,发现在处理动态路障方面比较麻烦。

后来发现了 recast-navigation-js 可以比较顺利的处理当前的场景

问题与挑战

用 Threejs 开发类似的项目,遇到的主要挑战还是 性能问题 。

即便是在这样简单的场景下,在去除阴影效果的前提下,也无法同时容纳很多 动画绑定的角色。

如何在有限的资源和性能约束下,做出流畅又丰富的游戏体验。将是 游戏设计者 和 开发者 面对的问题

相关推荐
引山洪0815 小时前
Babylon.js 8.x 中文文档整理——Node篇 (上)
前端·webgl
因_崔斯汀1 天前
Three.js 3D 热力云图效果实现
前端·three.js
其美杰布-富贵-李1 天前
第 10 篇:灯光与阴影
javascript·three.js
其美杰布-富贵-李2 天前
第 6 篇:相机与 OrbitControls
前端·javascript·three.js
因_崔斯汀2 天前
Three.js扩散波纹动画实现
前端·three.js
其美杰布-富贵-李4 天前
第 5 篇:Object3D、Group 与场景树
javascript·three.js
发疯的巴甫洛夫4 天前
我把 Three.js 地球上的 1000 个标记压到了 4 次 draw call
three.js
其美杰布-富贵-李5 天前
第 2 篇:搭建第一个 Three.js 项目
javascript·three.js
想做后端的前端7 天前
WebGL实现FPS游戏
vue.js·游戏·webgl
ZENERGY-众壹8 天前
延时 5 秒怎么调优:光伏 SCADA 实时画面与 WebGL 拓扑集成的性能复盘
性能优化·webgl·scada·光伏运维·api集成