threejs尝试开发一个RPG游戏

最近尝试用 Threejs 开发一个 RPG 游戏Demo。没有特别宏大的目标,就希望实现角色在地图上的路线规划 和 简单的战斗打怪。基于此仍然遇到了不小的技术挑战和性能瓶颈

Live: knight-adventure.vercel.app/

Code: github.com/luosijie/kn...

场景构建

这次场景和角色使用了开源的设计素材

最终在 Blender 创建了一个小场景

导出了的素材包括了

  • 场景的 glb 文件
  • 渐变贴图
  • 用于路线规划的navmesh

角色处理

从网上下载的角色一般不会直接拿来使用

  • 需要自己添加或修改一下模型,比如添加希望出现的道具
  • 还要删除多余的动画预设,最大限度减少资源的体积

路径规划

刚开始用的是比较常用的库 three-pathfinding,发现在处理动态路障方面比较麻烦。

后来发现了 recast-navigation-js 可以比较顺利的处理当前的场景

问题与挑战

用 Threejs 开发类似的项目,遇到的主要挑战还是 性能问题 。

即便是在这样简单的场景下,在去除阴影效果的前提下,也无法同时容纳很多 动画绑定的角色。

如何在有限的资源和性能约束下,做出流畅又丰富的游戏体验。将是 游戏设计者 和 开发者 面对的问题

相关推荐
Chen7324 小时前
WebGPU 性能优化:Three.js 千万级点云调度与渲染实践
性能优化·three.js
柳杉8 小时前
没有写一行代码:我用 Codex 制作 了一个 3D 智慧展厅可视化大屏
前端·ai编程·three.js
只睡四小时18 小时前
Three.js Sub-tick:漏判 60.7%→0
开发语言·javascript·性能优化·ecmascript·游戏开发·three.js·碰撞检测
小和尚同志4 天前
54.6k star 的 Multica: 集多 Agent 和看板于一体的 AI 平台
人工智能·aigc·three.js
莫西干式秃头4 天前
用 AI + threejs 写了个浏览器里的 3D 动作游戏《武来》:砍怪、放技能、开 SU7
前端·人工智能·three.js
总要学点什么4 天前
第92篇:三维特效-圆(逐渐消逝)——从圆心开始,让一个洞把整片光啃到只剩外圈
gis·webgl·cesium·空间分析·1024程序员节
柳杉4 天前
让 AI 学会审美、建模和剪片:我收藏夹里的 14 个仓库
前端·ai编程·three.js
总要学点什么5 天前
第89篇:三维特效-螺旋圆效果——让螺旋臂卷起一圈圈外扩的涟漪
开发语言·javascript·ecmascript·webgl·cesium·空间分析·1024程序员节
GoldenSpider.AI5 天前
一张户型图做成浏览器 3D 漫游:house.json 统一模型、1.2 m 剖切图纸与分阶段验收
ai编程·webgl·three.js·3d漫游·claude code
鸿蒙开发7 天前
Three.js 首帧卡顿排查:compileAsync 之后,为什么还会停一下?
react.js·three.js