threejs尝试开发一个RPG游戏

最近尝试用 Threejs 开发一个 RPG 游戏Demo。没有特别宏大的目标,就希望实现角色在地图上的路线规划 和 简单的战斗打怪。基于此仍然遇到了不小的技术挑战和性能瓶颈

Live: knight-adventure.vercel.app/

Code: github.com/luosijie/kn...

场景构建

这次场景和角色使用了开源的设计素材

最终在 Blender 创建了一个小场景

导出了的素材包括了

  • 场景的 glb 文件
  • 渐变贴图
  • 用于路线规划的navmesh

角色处理

从网上下载的角色一般不会直接拿来使用

  • 需要自己添加或修改一下模型,比如添加希望出现的道具
  • 还要删除多余的动画预设,最大限度减少资源的体积

路径规划

刚开始用的是比较常用的库 three-pathfinding,发现在处理动态路障方面比较麻烦。

后来发现了 recast-navigation-js 可以比较顺利的处理当前的场景

问题与挑战

用 Threejs 开发类似的项目,遇到的主要挑战还是 性能问题 。

即便是在这样简单的场景下,在去除阴影效果的前提下,也无法同时容纳很多 动画绑定的角色。

如何在有限的资源和性能约束下,做出流畅又丰富的游戏体验。将是 游戏设计者 和 开发者 面对的问题

相关推荐
Nan_Shu_61417 小时前
学习:threejs案例—大屏3D地图可视化
前端·javascript·学习·three.js
Charlie_lll2 天前
学习Three.js–基于GeoJSON绘制2D矢量地图
前端·three.js
ct9782 天前
Cesium 矩阵系统详解
前端·线性代数·矩阵·gis·webgl
Charlie_lll5 天前
学习Three.js–太阳系星球自转公转
前端·three.js
ct9785 天前
WebGL Shader性能优化
性能优化·webgl
棋鬼王5 天前
Cesium(一) 动态立体墙电子围栏,Wall墙体瀑布滚动高亮动效,基于Vue3
3d·信息可视化·智慧城市·webgl
Charlie_lll6 天前
学习Three.js–纹理贴图(Texture)
前端·three.js
Charlie_lll7 天前
学习Three.js--光源Light+轨道控制器OrbitControls
前端·three.js
Nan_Shu_6147 天前
学习: Threejs (17)
学习·three.js
Longyugxq7 天前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl