threejs尝试开发一个RPG游戏

最近尝试用 Threejs 开发一个 RPG 游戏Demo。没有特别宏大的目标,就希望实现角色在地图上的路线规划 和 简单的战斗打怪。基于此仍然遇到了不小的技术挑战和性能瓶颈

Live: knight-adventure.vercel.app/

Code: github.com/luosijie/kn...

场景构建

这次场景和角色使用了开源的设计素材

最终在 Blender 创建了一个小场景

导出了的素材包括了

  • 场景的 glb 文件
  • 渐变贴图
  • 用于路线规划的navmesh

角色处理

从网上下载的角色一般不会直接拿来使用

  • 需要自己添加或修改一下模型,比如添加希望出现的道具
  • 还要删除多余的动画预设,最大限度减少资源的体积

路径规划

刚开始用的是比较常用的库 three-pathfinding,发现在处理动态路障方面比较麻烦。

后来发现了 recast-navigation-js 可以比较顺利的处理当前的场景

问题与挑战

用 Threejs 开发类似的项目,遇到的主要挑战还是 性能问题 。

即便是在这样简单的场景下,在去除阴影效果的前提下,也无法同时容纳很多 动画绑定的角色。

如何在有限的资源和性能约束下,做出流畅又丰富的游戏体验。将是 游戏设计者 和 开发者 面对的问题

相关推荐
lerhxx17 小时前
为什么你的Three.js物体总是乱转?一文彻底搞懂“万向锁”与四元数
前端·three.js
前端老爷更车2 天前
从 `renderer.render()` 到地面上的阴影:Three.js 阴影渲染全流程源码解析
webgl
lerhxx2 天前
R3F 第一人称漫游与碰撞检测:Pointer Lock + 不穿墙的滑墙秘诀(中)
前端·javascript·three.js
xiaominlaopodaren2 天前
three.js地图视口瓦片(二):如何形成完整视口多边形
javascript·gis·three.js
lerhxx3 天前
我用 R3F 手搓了一个能走进去的 3D 迷宫简历(上):从选型架构到迷宫生成算法
前端·javascript·three.js
张人玉4 天前
基于 Python 机器学习 与 PyQt5 桌面框架开发的可视化分析系统——基于大数据的网上购物消费行为分析可视化大屏
python·qt·机器学习·echarts·three.js
Highcharts.js4 天前
Highcharts 渲染方式解析:SVG 默认渲染与 Boost 模块的 WebGL 加速,以及它与其他可视化库的不同
svg·webgl·可视化·canvas·highcharts·渲染方式
xiaominlaopodaren4 天前
three.js地图视口瓦片(一):屏幕角点射线
javascript·gis·three.js
xiaominlaopodaren6 天前
three.js最小地图运行时(十):接入离线逻辑瓦片剖面
javascript·gis·three.js
UWA7 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl