设计模式-状态模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:

**  状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。**

**  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。**

状态模式的结构

用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

状态模式所涉及到的角色有:

●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

源代码

环境角色类

![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e8cfac2c255d56a45bf8c08ab934e5d9.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class Context { //持有一个State类型的对象实例 private State state; public void setState(State state) { this.state = state; } /\*\* \* 用户感兴趣的接口方法 \*/ public void request(String sampleParameter) { //转调state来处理 state.handle(sampleParameter); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cdc33a378ba2a2c21ebf1e7c71b28981.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 抽象状态类 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/731e60ee6cbc56562e7661e8e9b8f931.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public interface State { /\*\* \* 状态对应的处理 \*/ public void handle(String sampleParameter); } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d222d0de94590b8146a2ffa44f36d9c0.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 具体状态类 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6ec002b79874265a7a9906af3f492f13.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class ConcreteStateA implements State { @Override public void handle(String sampleParameter) { System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eb5c6214880317bb30cc92641f38df0e.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cc89a7a3f097c0d71959addd9608c7f0.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class ConcreteStateB implements State { @Override public void handle(String sampleParameter) { System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a9ddb488444876b6a85865089735fd8c.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 客户端类 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/64faff113aedd3f350b8cda72f82d350.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class Client { public static void main(String\[\] args){ //创建状态 State state = new ConcreteStateB(); //创建环境 Context context = new Context(); //将状态设置到环境中 context.setState(state); //请求 context.request("test"); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9d7de84c843ff4e6f2b96d65a6713809.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。 ## 使用场景 考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。 要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。 系统的结构图如下所示: ![image-20240530091219996](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2dd9ca876e6c9b7524ebb5de949f5867.png) #### 源代码 抽象状态类 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0d6e6cf3fe2b170e965aea0a736b9166.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public interface VoteState { /\*\* \* 处理状态对应的行为 \* @param user 投票人 \* @param voteItem 投票项 \* @param voteManager 投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候, \* 可以回调上下文的数据 \*/ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager); } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7c1bdc576fe25eb4fd8ef765870eeaa3.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 具体状态类------正常投票 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9d7de84c843ff4e6f2b96d65a6713809.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class NormalVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //正常投票,记录到投票记录中 voteManager.getMapVote().put(user, voteItem); System.out.println("恭喜投票成功"); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/00b030ba87327e3a703ba4eaa5b37fe6.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 具体状态类------重复投票 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f600aa6662947efb9653ca9d29208ec2.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class RepeatVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //重复投票,暂时不做处理 System.out.println("请不要重复投票"); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/42d090a9aa610f87a1485209610aed85.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 具体状态类------恶意刷票 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/95cc6cc7c9b0ba8ceee327b24f2e38e5.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class SpiteVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录 String str = voteManager.getMapVote().get(user); if(str != null){ voteManager.getMapVote().remove(user); } System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格"); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0faffd4a6260a324cff2818155e5fbcf.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 具体状态类------黑名单 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ec03deb7ab0927718422037541723fdf.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class BlackVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //记录黑名单中,禁止登录系统 System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统"); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4c7d01a3a45352e03d1c2bff6204b876.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 环境类 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c06fbcb866d0afeb43326f805b27cf24.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class VoteManager { //持有状体处理对象 private VoteState state = null; //记录用户投票的结果,Map\对应Map\<用户名称,投票的选项\> private Map\ mapVote = new HashMap\(); //记录用户投票次数,Map\对应Map\<用户名称,投票的次数\> private Map\ mapVoteCount = new HashMap\(); /\*\* \* 获取用户投票结果的Map \*/ public Map\ getMapVote() { return mapVote; } /\*\* \* 投票 \* @param user 投票人 \* @param voteItem 投票的选项 \*/ public void vote(String user,String voteItem){ //1.为该用户增加投票次数 //从记录中取出该用户已有的投票次数 Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user); if(oldVoteCount == null){ oldVoteCount = 0; } oldVoteCount += 1; mapVoteCount.put(user, oldVoteCount); //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态 //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态 if(oldVoteCount == 1){ state = new NormalVoteState(); } else if(oldVoteCount \> 1 \&\& oldVoteCount \< 5){ state = new RepeatVoteState(); } else if(oldVoteCount \>= 5 \&\& oldVoteCount \<8){ state = new SpiteVoteState(); } else if(oldVoteCount \> 8){ state = new BlackVoteState(); } //然后转调状态对象来进行相应的操作 state.vote(user, voteItem, this); } } \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c32567aa0523eab945987e108a262e14.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") 客户端类 \[![复制代码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0faffd4a6260a324cff2818155e5fbcf.gif)\](javascript:void(0); "复制代码") public class Client { public static void main(String\[\] args) { VoteManager vm \= new VoteManager(); for(int i=0;i<9;i++){ vm.vote("u1","A"); } } } ![image-20240530091328140](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/01ef73f75a91facfbc26a88d8f81fa7c.png) 从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。 ## 认识状态模式 ●  **状态和行为** 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:**状态决定行为**。 由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变。 ●  **行为的平行性** 注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。 ![image-20240530091351412](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/053f91910e089ce7120a50194f9c56f2.png) 而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。 ![image-20240530091408210](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c857ba6900fe22f9c9b6d8982787c61e.png) 大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,它们的目的、实现、本质却是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。 ●   **环境和状态处理对象** 在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。 在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。 客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。javascript:void(0))

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