概念:
1.系统资源的管理者:实质控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机地工作和资源的分配
2.向上层提供方便易用的服务:以提供给用户和其他软件方便接口和环境
封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可
接口:
GUI:图形化接口
- 用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂命令、参数。
联机命令接口实例:=交互式命令接口(用户说一句,系统跟着做一句)
脱机命令接口:=批处理命令接口
程序接口:可以子啊系统中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用
3.是最接近硬件的软件: 他是计算机系统中最基本的系统软件
补充:执行一个程序前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理
四个特征:
并发:
概念:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的
易混淆:并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生
作用:操作系统就是伴随着"多道程序技术"而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的
注:
单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
多核CPU同一时刻可以执行多个程序,多个程序可以并行执行
共享:
概念:即资源共享,是指系统中地资源可供内存中多个并发执行地进程共同使用
生活实例:
互斥共享方式:使用QQ和微信视频。同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程
同时共享方式:使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上来看,量比安都是在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取书就,从微观上来看,两个进程是交替访问硬盘的。
虚拟:
概念:是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物,物理实体是实际存在的,而逻辑上对应物是用户感受到的
"时分复用技术":微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务
异步:
概念:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
发展与分类:
手工操作阶段:
主要缺点:用途用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率降低
批处理阶段:
单道批处理系统:引入脱机输入/输出技术,并由监督程序负责控制作业的输入、输出
主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升
主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量时间是在空闲等待I/0完成。资源利用率依然很低
多批道处理系统(操作系统开始出现)
主要优点:多道程序并发 执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持"忙碌"状态不,系统吞吐量增大
主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行)【无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数】
分时操作系统
概念:计算以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互
主要优点:用户请求可以被时间即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在
主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性
实时操作系统
主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队
概念:在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理【如:导弹控制系统、自动驾驶系统】
软实时系统:能接受偶尔违反时间规定【如:12306火车订票系统】
网络操作系统
分布式操作系统
个人计算机操作系统
运行机制
预备知识:
程序是如何运行的?
程序运行的过程其实就是CPU执行的一条一条的机器指令的过程
应用程序:是我们普通程序员写的程序
内核程序:微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的就是"内核程序"
内核:是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分
特权指令V.S.非特权指令
概念:在CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU执行一条指令前就能判断出其类型
内核态V.S.用户态
内核态【核心态】【目态】:当CPU处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
用户态【管态】:当CPU处于用户态时,说明此时正在运行的是 应用程序,此时只能执行非特权指令
拓展:CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示"内核态",0表示"用户态"
内核态->用户态:执行一条特权指令------修改PSW的标志为"用户态",这个动作意味着操作系统将主动让出CPU得 使用权
用户态->内核态:由"中断"引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将其强行夺回CPU的使用权【除了非法使用权指令之外,还有很多事件会触发中断信号。一个共性是,但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号】
中断和异常
作用:
在合适的情况下,操作系统的内核会把CPU的使用权主动让给应用程序,中断是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径
中断会使CPU由用户态变为内核态,是操作系统重新夺回对CPU的控制权
类型:
内中断【异常】:与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部
例子:有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令------陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号
陷入指令:执行陷入指令,意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。系统调用就是通过陷入指令完成的
陷阱、陷入(trap):由陷入指令引发,是应用程序故意引发的
故障(fault):由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复故障后会把CPU使用权还给应用程序,让它继续执行下去。如:缺页故障
终止(abort):由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将CPU使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数0、非法使用特权指令
外中断【中断】:与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部
时钟中断------由时钟部件发来的中断信号
I/O中断------由输入/输出设备发来的中断信号
基本原理:
概念:不同的中断信号,需要不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询"中断向量表",以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置
显然,中断处理程序一定是内核程序,需要运行在"内核态"
系统调用
概念:
操作系统为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成
系统调用:是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求或获得操作系统内核的服务
与库函数的区别:
意义:
由操作系统内核对共享资源进行统一的管理,并向上提供"系统调用",用户进程想要使用打印机这种共享资源,只能通过系统调用向操作系统内核发出请求。内核会对各个请求进行协调处理
分类:
设备管理:完成设备的请求/释放/启动等功能
文件管理:完成文件的读/写/创建/删除等功能
进程控制:完成进程的创建/撤销/阻塞/唤醒等功能
进程通信:完成进程之间的消息传递/信号传递等功能
内存管理:完成内存的分配/回收等功能
过程:
大致过程:传递系统调用参数->执行陷入指令(用户态)->执行相应的内请求核程序处理系统调用(核心态)->返回应用程序
注意:
陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
发出系统调用请求实在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
结构:
大内核(宏内核、单内核):将操作系统的主要功能模块都作为系统内核运行在核心态
作用:
内核是操作系统最基本、最核心的部分
实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序
注意:
操作系统内核需要运行在内核态
操作系统的飞内核功能运行在用户态
变态的过程是有成本的,要消耗不少时间,频繁地变态会降低系统性能
分类:
进程管理
存储器管理
设备管理
微内核(时钟管理、存储器管理、原语)
优点:高性能
缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
微内核:只把最基本的功能保存在内核
分类:
时钟管理
中断处理
原语(设备驱动、CPU切换等)
优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低
分层结构:
概念:
最底层是硬件,最高层是用户接口
每层可调用更低一层
优点:
便于调试和验证,自底向上逐层调试验证
易扩展和易维护,各层之间调用接口清晰固定
缺点:
仅可调用相邻低层,难以合理定义各层的边界
效率低下,不可跨层调用,系统调用执行时间长
模块化:
概念:
模块化是将操作系统按功能划分为若干个具有一定独立性的模块。每个模块具有某方面的管理功能,并规定好各模块间的接口,使各模块之间能通过接口进行通信。还可以进一步将各模块细分为若干个具有一定功能的子模块,同样也规定好各子模块之间的接口。把这种设计方法成为模块-接口法