MFC 模态对话框的实现原理

参考自MFC 模态对话框的实现原理 - 西昆仑 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区

1. 模态对话框

在涉及 GUI 程序开发的过程中,常常有模态对话框以及非模态对话框的概念

模态对话框:在模态对话框活动期间,父窗口是无法进行消息响应,独占用户输入;

非模态对话框:各窗口之间不影响。

主要区别:

非模态对话框与 APP 共用消息循环,不会独占用户;

模态对话框独占用户输入,其他界面无法响应。

在用户层的主要逻辑如下:

复制代码
TestDlg dlg;

if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
           //处理完毕后的操作
}
.......//后续处理

在具体实现中,有如下几个步骤:

  1. 让父窗口失效 EnableWindow (parentWindow, FALSE)

  2. 建立模态对话框自己的消息循环(RunModalLoop)

  3. 直至接收关闭消息,消息循环终止,并销毁窗口。

    INT_PTR CDialog::DoModal()
    {
    //对话框资源加载
    ......

    复制代码
     //在创建模态窗口之前先让父窗口失效,不响应键盘、鼠标产生的消息
     HWND hWndParent = PreModal();
     AfxUnhookWindowCreate();
     BOOL bEnableParent = FALSE;
    
     if (hWndParent && hWndParent != ::GetDesktopWindow() && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
     {
         ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
         bEnableParent = TRUE;
                 .......
     }
    
     //创建模态窗口,并进行消息循环,若窗口不关闭,则循环不退出
     AfxHookWindowCreate(this);
     VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
    
     //窗口关闭,销毁窗口
     DestroyWindow();
     PostModal();
    
     //释放资源,并让父窗口有效
         pMainWnd->EnableWindow(TRUE);
    
         //返回
     return m_nModalResult;

    }

2. 模态窗口中的消息循环

复制代码
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
    //要检查窗口状态是否是模态窗口
    //若状态一直为模态,则一直进行消息循环
    for (;;)
    {
        ASSERT(ContinueModal());

        // phase1: check to see if we can do idle work
        while (bIdle &&
            !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
        {
            ASSERT(ContinueModal());

            // show the dialog when the message queue goes idle
            if (bShowIdle)
            {
                ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
                UpdateWindow();
                bShowIdle = FALSE;
            }

            // call OnIdle while in bIdle state
            if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
            {
                // send WM_ENTERIDLE to the parent
                ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
            }
            if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
                !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
            {
                // stop idle processing next time
                bIdle = FALSE;
            }
        }

        //在有消息的情况下取消息处理
        do
        {
            ASSERT(ContinueModal());

            // pump message, but quit on WM_QUIT
            if (!AfxPumpMessage())
            {
                AfxPostQuitMessage(0);
                return -1;
            }

            // show the window when certain special messages rec'd
            if (bShowIdle &&
                (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
            {
                ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
                UpdateWindow();
                bShowIdle = FALSE;
            }

            if (!ContinueModal())
                goto ExitModal;

            // reset "no idle" state after pumping "normal" message
            if (AfxIsIdleMessage(pMsg))
            {
                bIdle = TRUE;
                lIdleCount = 0;
            }

        } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
    }

ExitModal:
    m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
    return m_nModalResult;
}

GetMessage 与 PeekMessage 的区别:

GetMessage: 用于从消息队列读取消息。若队列中没有消息,GetMessage 将导致线程阻塞。

PeekMessage: 检测队列中是否有消息,并立即返回,不会导致阻塞。

3. APP 中的消息循环

复制代码
//thrdcore.cpp   
// main running routine until thread exits   
int CWinThread::Run()  
{  
   // for tracking the idle time state   
   BOOL bIdle = TRUE;  
   LONG lIdleCount = 0;  

   //消息读取乃至分发 当为WM_QUIT时,退出循环 
   for (;;)  
   {  
      //检查是否为空闲时刻
      while (bIdle &&  
            !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))  
      {  
         // call OnIdle while in bIdle state   
         if (!OnIdle(lIdleCount++))  
            bIdle = FALSE; // assume "no idle" state   
      }  

     //有消息,读消息并分发 
     do  
     {  
        // pump message, but quit on WM_QUIT   
        if (!PumpMessage())  
           return ExitInstance();  

        // reset "no idle" state after pumping "normal" message   
        if (IsIdleMessage(&m_msgCur))  
        {  
           bIdle = TRUE;  
           lIdleCount = 0;  
        }  

     }   
     while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));  
   }  
}

4. 模态对话框中局部消息循环和 APP 全局消息循环的关系

4.1 APP 消息循环和模态对话框中局部消息循环的关系

根据上图可以看出,在 APP 的消息循环再派发 ONOK 消息后,调用 ModalDlg 的响应函数,pWnd->OnOk (); 在该消息中,

会 进入模态对话框的消息循环,除非将模态对话框关闭,否则 APP 的 DispatchMessage 函数一直出不来。

一旦创建了模态对话框,进行局部消息循环,那么 APP 的消息循环就被阻断。整个程序的消息循环有模态对话框中得消息循环取代。所以给父窗口发送的非窗口消息,一样可以响应。

由于局部消息循环只在对话框中的一个响应函数中,而全局的消息循环也被阻断,局部循环一直运行,如果用户不进行处理并关闭模态对话框,该循环会一直不退出。其他对话框也得不到处理。

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