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[2、属性 (attribute)](#2、属性 (attribute))
[4.2、职责 (responsibility)](#4.2、职责 (responsibility))
在UML中,所有的事物都被建模为类。类是对词汇表中一些事物的抽象。类不是个体对象,而是描述一些对象的一个完整集合。
强调抽象的最重要的部分:名称、属性和操作
类 (class)是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。在图形上,把类画成一个矩形。
1、名称(name)
名称 (name)是一个文字串。单独的名称叫做简单名 (simple name),
用类所在的包的名称作为前缀的类名叫做限定名 (qualified name)。
要求类名的第一个字母通常要大写
2、属性 (attribute)
属性 (attribute)是已命名的类的特性,它描述了该特性的实例可以取值的范围。类可以有任意数目的属性,也可以没有属性。属性描述了正被建模的事物的一些特性,这些特性为类的所有对象所共有。
属性与聚合的语义有关
属性可以有默认值,可以只读、或者本类的所有对象共享
3、操作(operation)
操作 (operation)是一个服务的实现,该服务可以由任何类的对象来请求以影响其行为。
类可以有任意数目的操作,也可以没有操作。
特征标记包含所有参数的名称、类型和默认值,如果是函数,还要包括返回类型
可以把操作标记为多态的、不变的或描述它的可见性
4、对属性和操作的组织
4.1、衍型
为了更好地组织属性和操作的长列表,可以利用衍型在每一组属性和操作之前加一个描述其种类的前缀
衍型又称构造型或者版型,用<<>>表示,用于创建新的结构体
4.2、职责 (responsibility)
是类的合约或责任。当创建一个类时,就声明了这个类的所有对象具有相同种类的状态和相同种类的行为。在较高的抽象层次上,这些相应的属性和操作正是**++要完成类的职责的特征++**。
职责是一个已定义的衍型的例子
对类建模的一个好的起点是详述词汇表中的事物的职责。
职责是自由形式的文本。
要把这些职责转换成能很好地完成这些职责的一组属性和操作。
职责是一个已定义的衍型的例子
4.3、其他特征
- 单个属性和操作的可见性;
- 与特定语言相关的操作特征,例如多态的或静态的;
- 甚至类的对象可能产生或操纵的异常事件。
- 把类的实现与规约相分离【接口】
- 设计类的实现时,需要将其内部结构建模为一组连接起来的部件。
- 建立复杂的模型,主动类(进程和线程)、制品(物理软件构件)和节点(硬件)
- 类之间的交互、协作【类图】
4.4、对简单类型建模
在其他极端情况下,所建模的事物可能直接取自用于实现一个解的编程语言。通常这些抽象包括简单类型,
如整数、字符和串,乃至自定义的枚举类型。
如下图所示,在UML中可以把这些事物建模为类型或枚举,就像类那样表示,但要显式地用衍型来做标记。
把像整数(用类Int 来表示)简单类型建模为类型,可以用约束显式地说明这些事物的值域;必须在UML之外定义简单类型的语义。
像Boolean和Status这样的枚举类型可以建模为枚举,并把它们的字面值罗列在属性分栏中(注意它们不是属性)。
枚举类型也可定义操作。
5、结构良好的类
各个类都应该映射到某个有形的或者概念性的抽象。一个结构良好的类,应满足如下条件。
- 为取自问题域或者解域的词汇中的事物提供明确的抽象。
- 嵌入一个小的、明确定义的职责集,并且能很好地实现它们。
- 把抽象的规约和它的实现清楚地分开。
- 简单而且可理解,并具有可适应性和可扩展性。
- 当用UML绘制一个类时,要遵循如下策略。
- 仅显示在该类的语境中对于理解抽象较为重要的类的特性。
- 按属性和操作的种类进行分组,以更好地组织其长列表。
- 把相关的类显示在同一个类图中。
【UML用户指南】-01-UML基本元素的介绍(一)-CSDN博客