golang结构与接口方法实现与交互使用示例

1.定义结构

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// 结构定义
type VideoFrame struct {
	id   int
	head []byte
	len  int64
	data []byte
}

2.实现结构方法

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// 生成结构字段的get与set方法
// ================================
func (v *VideoFrame) Id() int {
	return v.id
}

func (v *VideoFrame) SetId(id int) {
	v.id = id
}

func (v *VideoFrame) Head() []byte {
	return v.head
}

func (v *VideoFrame) SetHead(head []byte) {
	v.head = head
}

func (v *VideoFrame) Len() int64 {
	return v.len
}

func (v *VideoFrame) SetLen(len int64) {
	v.len = len
}

func (v *VideoFrame) Data() []byte {
	return v.data
}

func (v *VideoFrame) SetData(data []byte) {
	v.data = data
}

//================================

3.定义接口

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// 接口定义
type myInterface interface {
	getVideoFrame() *VideoFrame
	FrameCount() int
}

4.结构实现接口方法

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//实现接口方法

func (v VideoFrame) getVideoFrame() *VideoFrame {
	mybyte := make([]byte, 32)
	copy(mybyte, "hello")
	vf := VideoFrame{
		id:   1111,
		head: mybyte,
		len:  128,
		data: []byte{01, 23, 45, 67, 89},
	}
	return &vf
}

func (v VideoFrame) FrameCount() int {
	return 999
}

5.使用接口与结构方法

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//使用接口方法
	vf := VideoFrame{}
	fmt.Println("===> FrameCount:", vf.FrameCount())
	fmt.Println("===>VideoFrame:", vf.getVideoFrame())
	//使用结构方法
	fmt.Println("===>VideoFrame->ID:", vf.Id())
	vf.SetId(8888)
	fmt.Println("===>VideoFrame-ID:", vf.Id())
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