指针是什么?
指针是内存中一个最小单元(一个字节)的编号,也就是地址,每一个单元都有属于自己的地址。
平时我们说的指针一般说的是指针变量,用来存放内存地址的变量就叫指针变量。
指针变量
cs
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//p 就是一个指针变量
}
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存地址,放在一个指针变量里。
因为 a 的类型是 int 所以是四个字节的内存,我们把第一个字节的地址放到了变量p 里。
指针变量,用来存放地址的变量。(注意:存放在指针变量中的值都会被当成地址处理)
指针变量的大小
我们要知道32位的机器上,假设有32个地址线,这些地址线会产生1和0的信号,那么32个地址线就会产生4个G的内存来编址, 如果是64位的机器就是64个地址线,那么就会有8个G的内存
我们就会明白:
32位的机器上一个地址的大小就是4个字节,存放一个地址就需要4个字节的内存
64位的机器上一个地址的大小就是8个字节,存放一个地址就需要8个字节的内存
注意区分:一个字节的内存都有唯一一个属于自己的地址编号,而不是说地址的大小就是一个字节,地址的大小是固定的。
指针类型
我们知道变量有不同的类型,那指针也是有不同的类型:
cs
char*
int*
float*
short*
long*
.....
可以看到指针变量的类型和变量的类型差不多,其实指针类型就是为了对应其变量的类型。
指针类型的意义
既然指针变量都是用来存放地址的,那不同的类型有什么意义吗?
指针+-整数
cs
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
}
我们看到 &n 和 pc 和 pi 的值是一样的,说明他们都取出了变量n 的第一个字节的地址,都是pc+1和pi+1的值不一样,看到他们往后走的地址数不一样,pc+1走了一个字节,pi+1走了四个字节。
这就是指针类型的其中一个意义,当指针+-整数的时候 ,决定了指针往前或者往后走一步有多大。
指针的解引用
cs
int main()
{
int n = 0x11223344;//这是16进值的一个数
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
*pc = 0;
*pi = 0;
}
当我们调试看内存中的情况,执行*pc = 0时:
执行*pi = 0时:
所以指针类型还有一个意义:
决定了指针解引用的时候有多大的权限(可以操作几个字节),比如char* 就是访问一个字节
int* 就是访问四个字节。
野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)。
主要原因:
1.指针未初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间释放了。
我们要避免野指针:
1.指针初始化
2.小心指针越界
3.将有可能野指针的指针赋值为NULL
4.避免返回局部变量的指针
5。使用之前检查有效性