【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)

【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)


一、导出数据(2022中文版案例)

Cityengine旧版本(2019版本)的工程文件和场景文件可以在新版本(2022版本)打开,重新生成模型数据。

2022中文版导出界面如下图,对应匹配5.0版本,详见【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(上)

数据导出结果为

二、安装datasmith插件

在UE5中导入datasmith

在插件市场找到的datasmith插件是无法安装到UE5引擎的。

直接在工程的插件列表,找到并打开,重启编辑器即可。

三、导入数据

在添加对象按钮下找到datasmith插件,选择文件导入。

四、检查导入材质是否正常

如果出现材质导入异常,则考虑是电脑性能不兼容,或者cityengine和ue版本不匹配的问题。或者考虑数据量过大,需要分块处理展示。

五、编辑替换材质

可以对模型材质进行二次的修改加工和替换。

选中对应的mesh对象,将需要替换材质直接拖到建筑对应的面上即可替换。


六、安装模型编辑插件

访问链接:https://github.com/Esri/vitruvio

历史版本:https://github.com/Esri/vitruvio/releases

使用说明:https://github.com/Esri/vitruvio/blob/main/doc/usage.md

下载对应cityengine的版本的vitruvio插件包,在对应的工程下创建plugins文件夹,并拖入其中。

打开工程项目,启用vitruvio插件。

七、编辑替换建筑规则

选择对应的规则文件进行替换。

转换后,得到新模型和旧模型重叠的效果。

再将转换后的模型导回静态模型存储

则可以得到新模型。

相关推荐
UTwelve2 小时前
【UE5】使用基元数据对材质传参,从而避免新建材质实例
ue5·材质
UTwelve2 小时前
【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例
ue5·材质
小江村儿的文杰14 小时前
XCode Build时遇到 .entitlements could not be opened 的问题
ide·macos·ue4·xcode
心怀梦想的咸鱼1 天前
UE5 第一人称射击项目学习(二)
学习·ue5
暮志未晚Webgl1 天前
109. UE5 GAS RPG 实现检查点的存档功能
android·java·ue5
心怀梦想的咸鱼1 天前
UE5 第一人称射击项目学习(完结)
学习·ue5
暮志未晚Webgl2 天前
110. UE5 GAS RPG 实现玩家角色数据存档
java·前端·ue5
Zhichao_973 天前
【UE5】Slider控件样式
ue5
流行易逝3 天前
23.UE5删除存档
ue5
心怀梦想的咸鱼3 天前
UE5 第一人称射击项目学习(三)
学习·ue5