【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)

【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)


一、导出数据(2022中文版案例)

Cityengine旧版本(2019版本)的工程文件和场景文件可以在新版本(2022版本)打开,重新生成模型数据。

2022中文版导出界面如下图,对应匹配5.0版本,详见【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(上)

数据导出结果为

二、安装datasmith插件

在UE5中导入datasmith

在插件市场找到的datasmith插件是无法安装到UE5引擎的。

直接在工程的插件列表,找到并打开,重启编辑器即可。

三、导入数据

在添加对象按钮下找到datasmith插件,选择文件导入。

四、检查导入材质是否正常

如果出现材质导入异常,则考虑是电脑性能不兼容,或者cityengine和ue版本不匹配的问题。或者考虑数据量过大,需要分块处理展示。

五、编辑替换材质

可以对模型材质进行二次的修改加工和替换。

选中对应的mesh对象,将需要替换材质直接拖到建筑对应的面上即可替换。


六、安装模型编辑插件

访问链接:https://github.com/Esri/vitruvio

历史版本:https://github.com/Esri/vitruvio/releases

使用说明:https://github.com/Esri/vitruvio/blob/main/doc/usage.md

下载对应cityengine的版本的vitruvio插件包,在对应的工程下创建plugins文件夹,并拖入其中。

打开工程项目,启用vitruvio插件。

七、编辑替换建筑规则

选择对应的规则文件进行替换。

转换后,得到新模型和旧模型重叠的效果。

再将转换后的模型导回静态模型存储

则可以得到新模型。

相关推荐
邪修king1 天前
UE5 零基础入门第三弹: 碰撞与触发交互,解锁场景机关与蓝图封装(高娱乐性学习)
学习·ue5·交互
成都渲染101云渲染66666 天前
UE5 云渲染实战:渲染 101 与川翔云电脑怎么选、怎么用
ue5·电脑
小江村儿的文杰7 天前
解决Rider编译日志乱码的方法
ue4
邪修king8 天前
UE5 零基础入门第二弹:让你的几何体 “活” 起来 ——Actor 基础与蓝图交互入门
c++·ue5·交互
Дерек的学习记录8 天前
Unreal Eangie 5:蓝图编程
开发语言·学习·ue5
吴梓穆8 天前
UE5 c++ 常用方法
java·c++·ue5
Yuk丶9 天前
UE4客户端开发技术问题汇总
面试·ue4·图形学·ue4客户端开发
吴梓穆10 天前
UE5 无法修改Actor的图层
ue5
GentooEmacs10 天前
UnrealEngine(UE5)阿耳忒弥斯2号绕月飞行模拟
ue5·阿耳忒弥斯2号·绕月飞行·spice星历
吴梓穆10 天前
UE5 C++ 两种枚举
开发语言·c++·ue5