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mediaProjection ----SufaceTextrue ---OpenGL--------- Activity
GraphicBuffer
和 Fence
是 Android 中用于处理图形缓冲区和同步操作的重要类。下面,我将为你提供一个简单的介绍和使用示例。
GraphicBuffer
GraphicBuffer
类用于表示一个图形缓冲区,它可以被多个图形组件(例如 Surface
或 GLTexture
)共享。GraphicBuffer
的主要用途是将图形数据传输到 GPU 进行渲染。
使用示例
假设你需要创建一个 GraphicBuffer
对象并将其内容渲染到一个 SurfaceView
上:
import android.graphics.GraphicBuffer;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GraphicBuffer graphicBuffer;
private SurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
// 创建一个 GraphicBuffer
int width = 800;
int height = 600;
graphicBuffer = GraphicBuffer.create(width, height, PixelFormat.RGBA_8888,
GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER);
// 使用 graphicBuffer 进行渲染的代码(示例中未详细实现)
renderToSurfaceView();
}
private void renderToSurfaceView() {
// 获取 SurfaceView 的 Surface
Surface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();
// 在 Surface 上进行渲染
// 这里你可以使用 OpenGL 或其他图形库进行渲染
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (graphicBuffer != null) {
graphicBuffer.destroy();
}
}
}
在上述示例中,GraphicBuffer
被创建为一个宽度为 800 像素,高度为 600 像素,格式为 RGBA_8888
的缓冲区。使用 GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER
表示该缓冲区可用于硬件纹理和渲染。
Fence
Fence
类用于同步 GPU 和 CPU 之间的操作。它允许你在 GPU 完成某些操作之前阻止 CPU 继续执行,确保同步操作的正确性。
使用示例
假设你需要在 GPU 完成某些渲染操作后再进行下一步操作:
import android.os.Bundle;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.GraphicBuffer;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GraphicBuffer graphicBuffer;
private SurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
// 创建一个 GraphicBuffer
int width = 800;
int height = 600;
graphicBuffer = GraphicBuffer.create(width, height, PixelFormat.RGBA_8888,
GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER);
// 使用 GraphicBuffer 进行渲染
renderToSurfaceView();
}
private void renderToSurfaceView() {
// 获取 SurfaceView 的 Surface
Surface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();
// 在 Surface 上进行渲染(简化示例)
// 创建一个同步 Fence
int fenceFd = nativeCreateFence();
Fence fence = new Fence(fenceFd);
// 等待 Fence 信号
fence.await();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (graphicBuffer != null) {
graphicBuffer.destroy();
}
}
// 本地方法,用于创建同步 Fence(此处需要你实现具体的本地代码)
private native int nativeCreateFence();
}
在上述示例中,nativeCreateFence
是一个本地方法,它应该调用底层的图形库来创建一个 Fence
对象。在渲染完成后,Fence
对象将用于等待 GPU 完成渲染操作。
总结
GraphicBuffer
用于管理图形缓冲区,可以被多个图形组件共享。Fence
用于同步 GPU 和 CPU 之间的操作,确保 GPU 完成任务后再继续执行 CPU 操作。