技术栈

Unity 之 代码修改材质球贴图

陈言必行2024-06-09 10:07

Unity 之 代码修改材质球贴图

  • 代码修改
  • Shader:
  • ShaderGraph:
  • 材质球包含属性

代码修改

csharp 复制代码
meshRenderer.material.SetTexture("_Emission", texture);

Shader:

ShaderGraph:


材质球包含属性

csharp 复制代码
materials[k].HasProperty("_TintColor")
上一篇:stm32工程中的DebugConfig、Listings和Objects 3个文件夹
下一篇:从0~1开发财务软件
相关推荐
萘柰奈
32 分钟前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen
1 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
陈言必行
6 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther
12 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释
15 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
王源骏
16 小时前
使用反转法线材质球,实现切换天空盒相同的功能,优点:包体变小
材质
程序猿多布
20 小时前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox
1 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的
1 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆
1 天前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
热门推荐
01GitHub 镜像站点02UV 工具安装与国内镜像源配置指南03A股预测还能更准?开源大模型Kronos带你跑通预测+回测全流程0446个Nano-banana 精选提示词,持续更新中05UV安装并设置国内源06KGG转MP3工具|非KGM文件|解密音频07conda中设置镜像地址(附所有可换的地址)08智能库存管理的需求预测模型:从业务痛点到落地代码的完整实践09解决 WSL Ubuntu 中 /etc/resolv.conf 自动重置问题10突破百度网盘的下载限速,两种方法教会你【超详细】