重生之我要精通JAVA--第八周笔记

文章目录

多线程

线程的状态

新建状态(NEW)---创建线程对象

就绪状态(RUNNABLE)---start方法

阻塞状态(BLOCKED)---无法获得锁对象

等待状态(WAITING)---wait方法

计时等待(TIMED WAITING)---sleep方法

结束状态(TERMINATED)---全部代码运行完毕

线程池

  1. 创建一个池子,池子中是空的
  2. 提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子
    下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
  3. 但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待

Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象

方法名称 说明
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个没有上限的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建有上限的线程池

无上限

java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
        pool1.submit(new MyRunable());
        Thread.sleep(1000);
        pool1.submit(new MyRunable());
        Thread.sleep(1000);
        pool1.submit(new MyRunable());
        Thread.sleep(1000);
        pool1.submit(new MyRunable());
        Thread.sleep(1000);
        pool1.submit(new MyRunable());
        pool1.shutdown();
    }
}
public class MyRunable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "hhh");
  

有上限

java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
        pool1.submit(new MyRunable());
        pool1.submit(new MyRunable());
        pool1.submit(new MyRunable());
        pool1.submit(new MyRunable());
        pool1.submit(new MyRunable());
        pool1.shutdown();
    }
}

自定义线程池

任务拒绝策略 说明
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 默认策略:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行
参数 说明 要求
corePoolSize 核心线程数量 不能小于0
maximumPoolSize 最大线程数量 不能小于0,最大数量 >= 核心线程数量
keepAliveTime 空闲线程最大存活时间 不能小于0
unit 时间单位 TimeUnit指定
workQueue 任务队列 不能为null
threadFactory 创建线程工厂 不能为null
handler 任务的拒绝策略 不能为null
java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                3,
                6,
                60,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
    }
}

最大并行数

java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    }
}

多线程小练习

一共有1000张电影票,可以在两个窗口领取,假设每次领取的时间为3000毫秒

(要求:请用多线程模拟卖票过程并打印剩余电影票的数量)

java 复制代码
package practices.a01;

public class MyThread extends Thread{
    static int ticket = 1000;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (MyThread.class) {
                if (ticket == 0)
                    break;
                else{
                    ticket--;
                    System.out.println(getName() + "卖出了一张票,还剩" + ticket + "张");
                }
            }
        }
    }
}
public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

网络编程

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。

  • 应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。
    不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输,
  • Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

BS架构优缺点

  1. 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
  2. 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
  3. 如果应用过大,用户体验受到影响

CS架构优缺点

  1. 画面可以做的非常精美,用户体验好
  2. 需要开发客户端,也需要开发服务端
  3. 用户需要下载和更新的时候太麻烦

三要素

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。

端口号:应用程序在设备中唯一的标识。

协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

IP

全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。

是分配给上网设备的数字标签

通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的

常见的IP分类为 :IPv4、IPv6

特殊IP

127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

常用的CMD命令

ipconfig:查看本机IP地址
ping:检查网络是否连通

InetAddress类

java 复制代码
public class MyInetAddressDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //1.获取InetAdderss对象
        // 获取本地主机的 InetAddress 对象
        InetAddress address1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("本地主机信息:" + address1);
        System.out.println("本地主机名:" + address1.getHostName());
        System.out.println("本地 IP 地址:" + address1.getHostAddress());

        // 根据主机名获取 InetAddress 对象
        InetAddress address2 = InetAddress.getByName("xuanlaptop");
        System.out.println("指定主机信息:" + address2);
        System.out.println("主机名:" + address2.getHostName());
        System.out.println("IP 地址:" + address2.getHostAddress());
    }
}

端口号

应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535

其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用

我们自己使用1024以上的端口号就可以了

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

  • OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
  • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

UDP协议(重点)

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是面向无连接通信协议。
    速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据

发送数据

java 复制代码
package udpPractices.a01;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建DatagramSocket对象(快递公司)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //打包数据
        String str = "嘿嘿嘿哈!";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

        //发送数据
        ds.send(dp);
        //释放资源
        ds.close();
    }
}

接收数据

java 复制代码
package udpPractices.a01;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class demo2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建DatagramSocket对象(快递公司)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        ds.receive(dp);

        //解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();
        System.out.println("接收到数据:" + new String(data, 0, len) + '\n' + "该数据是从" + address + "这台电脑" + port + "这个端口发出的");
        //释放资源
        ds.close();
    }
}

聊天室

  • 发送消息

    java 复制代码
    package udpPractices.a01;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.util.Scanner;
    
    public class demo1 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建DatagramSocket对象(快递公司)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            //打包数据
            while (true) {
                System.out.print("请输入您要说的话:");
                String str = sc.nextLine();
                if ("886".equals(str)) {
                    break;
                }
                byte[] bytes = str.getBytes();
                InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
                int port = 10086;
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
    
                //发送数据
                ds.send(dp);
            }
            //释放资源
            ds.close();
        }
    }
  • 接收数据

    java 复制代码
    package udpPractices.a01;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.SocketException;
    
    public class demo2 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建DatagramSocket对象(快递公司)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
    
            //接收数据包
            byte[] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
            while (true) {
                ds.receive(dp);
    
                //解析数据包
                byte[] data = dp.getData();
                int len = dp.getLength();
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                String name = dp.getAddress().getHostName();
    
                System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data, 0, len));
            }
    
            //释放资源
        
    }
UDP三种通信方式
  • 单播:以前的代码就是单播

  • 组播:组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255

    其中224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址

  • 广播:广播地址:255.255.255.255

TCP协议(重点)

  • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,
    速度慢,没有大小限制,数据安全,

发送

java 复制代码
package udpPractices.a02;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);

        //从连接通道中获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //写出数据
        os.write("aaa".getBytes());

        //释放资源
        os.close();
        socket.close();
    }
}

接收

java 复制代码
package udpPractices.a02;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建对象ServerSocker
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
        
        //监听客户端的连接
        Socket sorket = ss.accept();

        //从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = sorket.getInputStream();
        int b;
        while((b = is.read()) != -1) {
            System.out.println((char) b);
        }

        //释放资源
        sorket.close();
        ss.close();
    }
}
三次握手

确保连接建立

四次挥手

确保连接断开,且数据处理完毕

反射

反射允许对封装类的字段,方法和构造函数的信息进行编程访问

获取class的三种方式

  1. Class.forName("全类名");
  2. 类名.class;
  3. 对象.getclass();
java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        //1.全类名:包名 + 类名
        Class clazz1 = Class.forName("myreflect.a01.Student");

        //2.
        Class clazz2 = Student.class;

        //3.
        Student s = new Student();
        Class clazz3 = s.getClass();
        
    }
}

利用反射获取构造方法

Class类中用于获取构造方法的方法:

方法 功能
Constructor<?>[] getConstructors() 返回所有公共构造方法对象的数组
Constructor<?>[]getDeclaredConstructors() 返回所有构造方法对象的数组
Constructor<T>getConstructor(Class<?>...parameterTypes) 返回单个公共构造方法对象
Constructor<T>getDeclaredConstructor(Class<?>... parameterTypes) 返回单个构造方法对象
java 复制代码
package myreflect.a02;

import java.lang.reflect.Constructor;

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException {
        //1.过去class字节码文件对象
        Class clazz = Class.forName("myreflect.a02.Student");

        //2.获取构造方法(公有)
        Constructor[] cons1 = clazz.getConstructors();

        for (Constructor con : cons1) {
            System.out.println(con);
        }
        System.out.println("---------------------------");

        //(所有)
        Constructor[] cons2 = clazz.getDeclaredConstructors();
        for (Constructor con : cons2) {
            System.out.println(con);
        }
        System.out.println("---------------------------");

        //单个.空参
        Constructor con3 = clazz.getDeclaredConstructor();
        System.out.println(con3);
        System.out.println("---------------------------");
        //单个.实参
        Constructor con4 = clazz.getDeclaredConstructor(String.class);
        System.out.println(con4);
        int modifiers = con4.getModifiers();
        System.out.println(modifiers);

        Parameter[] parameters = con4.getParameters();
        for (Parameter parameter : parameters) {
            System.out.println(parameter);
        }
    }
}

Constructor类中用于创建对象的方法:

方法 功能
T newlnstance(Object...initargs) 根据指定的构造方法创建对象
setAccessible(boolean flag) 设置为true,表示取消访问检查
java 复制代码
package myreflect.a02;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class demo2 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, InstantiationException, IllegalAccessException {
        Class clazz = Class.forName("myreflect.a02.Student");
        Constructor con = clazz.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);

        //表示临时取消权限校验
        con.setAccessible(true);
        Student stu = (Student) con.newInstance("张三", 23);
        System.out.println(stu);
    }
}

Class类中用于获取成员变量的方法

方法 说明
Field[] getFields() 返回所有公共成员变量对象的数组
Field[] getDeclaredFields() 返回所有成员变量对象的数组
Field getField(String name) 返回单个公共成员变量对象
Field getDeclaredField(String name) 返回单个成员变量对象

Field类中用于创建对象的方法

方法 说明
void set(Object obj, Object value) 赋值
Object get(Object obj) 获取值
java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
        //1.获取class字节码文件的对象
        Class clazz = Class.forName("myreflect.a03.Student");

        //2.获取所有的成员变量
        Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
        for(Field field : fields) {
            System.out.println(field);
        }

        //3.获取单个成员变量
        Field name = clazz.getDeclaredField("name");
        System.out.println(name);

        //获取权限修饰符
        int modifiers = name.getModifiers();
        System.out.println(modifiers);
        //获取成员变量的名字
        String n = name.getName();
        System.out.println(n);
        //获取成员变量的数据类型
        Class<?> type = name.getType();
        System.out.println(type);
        //获取成员变量记录的值
        Student s = new Student("zhangsan", 23, "男");
        name.setAccessible(true);
        String value = (String) name.get(s);
        System.out.println(value);

        //修改对象里面记录的值
        name.set(s, "lisi");
        System.out.println(s);
    }
}

Class类中用于获取成员方法的方法

方法 说明
Method[] getMethods() 返回所有公共成员方法对象的数组,包括继承的
Method[] getDeclaredMethods() 返回所有成员方法对象的数组,不包括继承的
Method getMethod(String name, Class<?>... parameterTypes) 返回单个公共成员方法对象
Method getDeclaredMethod(String name, Class<?>... parameterTypes) 返回单个成员方法对象

Method类中用于创建对象的方法

方法 说明
Object invoke(Object obj, Object... args) 运行方法 参数一: 用obj对象调用该方法 参数二: 调用方法的传递的参数(如果没有就不写) 返回值: 方法的返回值(如果没有就不写)
java 复制代码
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException {
        //1.获取class字节码文件对象
        Class clazz = Class.forName("myreflect.a04.Student");

        //获取所有方法对象
        Method[] methods = clazz.getMethods();
        for (Method method : methods) {
            System.out.println(method);
        }

        //获取指定单一方法
        Method m = clazz.getDeclaredMethod("eat", String.class, int.class);
        System.out.println(m);

        //获取方法的修饰符
        int modifiers =m.getModifiers();
        System.out.println(modifiers);

        //获取方法的名字
        String name = m.getName();
        System.out.println(name);

        //获取方法的形参
        Parameter[] parameters = m.getParameters();
        for(Parameter parameter : parameters) {
            System.out.println(parameter);
        }

        //获取方法的抛出的异常
        Class[] exceptionTypes = m.getExceptionTypes();
        for(Class exceptionType : exceptionTypes){
            System.out.println(exceptionType);
        }

        //方法运行
        Student s = new Student();
        m.setAccessible(true);
        String result = (String) m.invoke(s, "111", 11);
        System.out.println(result);

    }
}

反射的作用

  1. 获取一个类里面所有的信息,获取到了之后,再执行其他的业务逻辑
  2. 结合配置文件,动态的创建对象并调用方法

动态代理

特点:无侵入式的给代码增加额外的功能

  1. 为什么需要代理?
    代理可以无侵入式的给对象增强其他的功能
    调用者->代理->对象
  2. 代理长什么样?
    代理里面就是对象要被代理的方法
  3. Java通过什么来保证代理的样子?
    通过接口保证,后面的对象和代理需要实现同一个接口
    接口中就是被代理的所有方法

注解

  • 就是java代码里的特殊标记,比如:@Override、@Test等,作用是:让其他程序根据注解信息来决定怎么执行该程序。
  • 注意:注解可以用在类上、构造器上、方法上、成员变量上、参数上、等位置处。

自定义注解

  • 自己定义注解
java 复制代码
public @interface 注解名称 {
    public 属性类型 属性名() default 默认值;
}
  • 注解本质是一个接口,Java中所有注解都是继承了Annotation接口的。
  • @注解(...):其实就是一个实现类对象,实现了该注解以及Annotation接口。

元注解

  • 指的是:修饰注解的注解。

什么是注解的解析?

  • 就是判断类上、方法上、成员变量上是否存在注解,并把注解里的内容给解析出来

如何解析注解?

  • 指导思想:要解析谁上面的注解,就应该先拿到谁。
  • 比如要解析类上面的注解,则应该先获取该类的Class对象,再通过Class对象解析其上面的注解。
  • 比如要解析成员方法上的注解,则应该获取到该成员方法的Method对象,再通过Method对象解析其上面的注解。
  • Class、 Method、Field,Constructor、都实现了AnnotatedElement接口,它们都拥有解析注解的能力。
构造方法 说明
public Annotation[] getDeclaredAnnotations() 获取当前对象上面的注解
public <T extends Annotation> T getDeclaredAnnotation(Class<T> annotationClass) 获取指定的注解对象
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) 判断当前对象上是否存在某个注解

已经到底啦!!

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