C# 类属性
在第 2 部分中,我们仅描述了对类的属性的基本理解。 在本课中,我们将详细讨论各种类型的属性。
属性类型
以下是属性的类型。
- 只读属性。
- 只写属性。
- 自动实现的属性。
只读属性
使用一种简单的技巧,我们可以通过在属性实现中定义 get 访问器来应用只读属性。
例子
using System;
namespace Readonlyproperties
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建 Car 类的一个实例
Car SportCar = new Car();
// 使用只读属性获取 Car 实例的信息并打印到控制台
Console.WriteLine("Model: {0}", SportCar.Model_ID);
Console.WriteLine("Maker: {0}", SportCar.Maker_Name);
// 等待用户按下任意键继续执行程序
Console.ReadKey();
}
// Car 类的定义
public class Car
{
// 私有字段,表示车型年份
private int model = 2012;
// 私有字段,表示车辆制造商
private string maker = "mercedes";
// 只读属性,用于获取车型年份
public int Model_ID
{
get
{
return model;
}
}
// 只读属性,用于获取车辆制造商
public string Maker_Name
{
get
{
return maker;
}
}
}
}
}
-
在上面的例子中,我们创建了具有两个只读属性 Model_ID 和 Maker_Name 的 Car 类。您可以说每个属性都是只读的,因为它们只需要获取访问器。我们在定义变量时为型号和制造商分配值。在本例中,值为 2012 和"Mercedes"。
-
Readonlyproperties 类的 Main 方法实例化一个名为 SportCar 的新 Car 对象。SportCar 的实例化使用 Car 类的默认构造函数。
-
由于 Car 类的 model 和 maker 属性是只读的,如果您在示例中插入 SportCar.Model_ID = 2013,程序将生成错误并且无法编译,因为 Model_ID 是只读的;Maker_Name 也是如此。当在 Console.WriteLine 中使用 Model_ID 和 Maker_Name 属性时,可以正常工作。这是因为这些是读取操作,仅调用 Model_ID 和 Maker_Name 属性的 get 访问器。
只写属性
我们已经讨论了只读属性。现在我们将讨论只写属性;只读属性和只写属性之间几乎没有区别。只写属性只有一个 set 访问器。
例子
using System;
namespace WriteOnlyProperty
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建 Car 类的实例
Car SportsCar = new Car();
// 设置 Car 类的 _model 属性
SportsCar._model = 2013;
// 设置 Car 类的 _maker 属性
SportsCar._maker = "lamborghini";
// 显示汽车数据
SportsCar.DisplayCustomerData();
// 等待用户按下任意键继续执行程序
Console.ReadKey();
}
// Car 类的定义
public class Car
{
// 私有字段,表示车型年份
private int model = -1;
// 写入属性,用于设置车型年份
public int _model
{
set
{
model = value;
}
}
// 私有字段,表示车辆制造商
private string maker = string.Empty;
// 写入属性,用于设置车辆制造商
public string _maker
{
set
{
maker = value;
}
}
// 方法,用于显示客户数据
public void DisplayCustomerData()
{
Console.WriteLine("Model: {0}", model);
Console.WriteLine("Maker: {0}", maker);
}
}
}
}
-
在上面的例子中,我们创建了具有两个只写属性 Model_ID 和 Maker_Name 的 Car 类。您可以说每个属性都是只写的,因为它们只有 set 访问器。使用 set 属性,我们为型号和制造商分配了值。在本例中,值为 2013 和"Lamborghini"。
-
WriteOnlyProperty 类的 Main 方法实例化一个名为 SportCar 的新 Car 对象。SportCar 的实例化使用 Car 类的默认构造函数。
-
由于 Car 类的 model 和 maker 属性是只写的,如果您在示例中插入 Console.WriteLine (SportCar. Model_ID),程序将生成错误并且无法编译,因为 Model_ID 是只写的;Maker_Name 也是如此。当在 SportCar.Model_ID =2012 中使用 Model_ID 和 Maker_Name 属性时,它们可以正常工作。这是因为这些是仅调用 Model_ID 和 Maker_Name 属性的 set 访问器的写入操作。
自动实施的属性
C# 3.0 引入了一个新的类属性,称为自动实现的属性,它创建无需 get 和 set 访问器实现的属性。
例子
using System;
namespace AutoImplementedproperty
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建 car 类的实例
car SportCar = new car();
// 设置 car 类的 model 属性
SportCar.model = 2014;
// 设置 car 类的 maker 属性
SportCar.maker = "ferrari";
// 显示汽车数据
Console.WriteLine("Model: {0}", SportCar.model);
Console.WriteLine("Maker: {0}", SportCar.maker);
// 等待用户按下任意键继续执行程序
Console.ReadKey();
}
// car 类的定义
public class car
{
// 自动实现属性,表示车型年份
public int model { get; set; }
// 自动实现属性,表示车辆制造商
public string maker { get; set; }
}
}
}
请注意,此示例中的 get 和 set 访问器没有实现。在自动实现的属性中,C# 编译器在后台执行传统属性。主要方法使用我们之前讨论过的自动实现属性中的相同传统属性。