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状态模式 (state pattern )是一个面向对象设计模式。该模式的关键在于定义一系列值的内含状态。这些状态体现为一系列的 状态对象,同时值的行为随着其内部状态而改变。我们将编写一个博客发布结构体的例子,它拥有一个包含其状态的字段,这是一个有着 "draft"、"review" 或 "published" 的状态对象
状态对象共享功能:当然,在 Rust 中使用结构体和 trait 而不是对象和继承。每一个状态对象负责其自身的行为,以及该状态何时应当转移至另一个状态。持有一个状态对象的值对于不同状态的行为以及何时状态转移毫不知情。
使用状态模式的优点在于,程序的业务需求改变时,无需改变值持有状态或者使用值的代码。我们只需更新某个状态对象中的代码来改变其规则,或者是增加更多的状态对象。
首先我们将以一种更加传统的面向对象的方式实现状态模式,接着使用一种更 Rust 一点的方式。让我们使用状态模式增量式地实现一个发布博文的工作流以探索这个概念。
这个博客的最终功能看起来像这样:
- 博文从空白的草案开始。
- 一旦草案完成,请求审核博文。
- 一旦博文过审,它将被发表。
- 只有被发表的博文的内容会被打印,这样就不会意外打印出没有被审核的博文的文本。
任何其他对博文的修改尝试都是没有作用的。例如,如果尝试在请求审核之前通过一个草案博文,博文应该保持未发布的状态。
这是一个我们将要在一个叫做
blog
的库 crate 中实现的 API 的示例。这段代码还不能编译,因为还未实现blog
。
rustuse blog::Post; fn main() { let mut post = Post::new(); post.add_text("I ate a salad for lunch today"); assert_eq!("", post.content()); post.request_review(); assert_eq!("", post.content()); post.approve(); assert_eq!("I ate a salad for lunch today", post.content()); }
我们希望允许用户使用
Post::new
创建一个新的博文草案。也希望能在草案阶段为博文编写一些文本。如果在审批之前尝试立刻获取博文的内容,不应该获取到任何文本因为博文仍然是草案。一个好的单元测试将是断言草案博文的content
方法返回空字符串,不过我们并不准备为这个例子编写单元测试。接下来,我们希望能够请求审核博文,而在等待审核的阶段
content
应该仍然返回空字符串。最后当博文审核通过,它应该被发表,这意味着当调用content
时博文的文本将被返回。注意我们与 crate 交互的唯一的类型是
Post
。这个类型会使用状态模式并会存放处于三种博文所可能的状态之一的值 ------ 草案,等待审核和发布。状态上的改变由Post
类型内部进行管理。状态依库用户对Post
实例调用的方法而改变,但是不能直接管理状态变化。这也意味着用户不会在状态上犯错,比如在过审前发布博文。
🎯定义Post并新建一个草案状态的实例
让我们开始实现这个库吧!我们知道需要一个公有
Post
结构体来存放一些文本,所以让我们从结构体的定义和一个创建Post
实例的公有关联函数new
开始,
Post
将在私有字段state
中存放一个Option<T>
类型的 trait 对象Box<dyn State>
。稍后将会看到为何Option<T>
是必须的。
rustpub struct Post { state: Option<Box<dyn State>>, content: String, } impl Post { pub fn new() -> Post { Post { state: Some(Box::new(Draft {})), content: String::new(), } } } trait State {} struct Draft {} impl State for Draft {}
State
trait 定义了所有不同状态的博文所共享的行为,这个状态对象是Draft
、PendingReview
和Published
,它们都会实现State
状态。现在这个 trait 并没有任何方法,同时开始将只定义Draft
状态因为这是我们希望博文的初始状态。当创建新的
Post
时,我们将其state
字段设置为一个存放了Box
的Some
值。这个Box
指向一个Draft
结构体新实例。这确保了无论何时新建一个Post
实例,它都会从草案开始。因为Post
的state
字段是私有的,也就无法创建任何其他状态的Post
了!。Post::new
函数中将content
设置为新建的空String
。
🎯存放博文内容的文本
展示了我们希望能够调用一个叫做
add_text
的方法并向其传递一个&str
来将文本增加到博文的内容中。选择实现为一个方法而不是将content
字段暴露为pub
。这意味着之后可以实现一个方法来控制content
字段如何被读取。
rustimpl Post { // --snip-- pub fn add_text(&mut self, text: &str) { self.content.push_str(text); } }
add_text
获取一个self
的可变引用,因为需要改变调用add_text
的Post
实例。接着调用content
中的String
的push_str
并传递text
参数来保存到content
中。这不是状态模式的一部分,因为它的行为并不依赖博文所处的状态。add_text
方法完全不与state
状态交互,不过这是我们希望支持的行为的一部分。
🎯确保博文草案的内容是空的
即使调用
add_text
并向博文增加一些内容之后,我们仍然希望content
方法返回一个空字符串 slice,因为博文仍然处于草案状态,如示例 17-11 的第 8 行所示。现在让我们使用能满足要求的最简单的方式来实现content
方法:总是返回一个空字符串 slice。当实现了将博文状态改为发布的能力之后将改变这一做法。但是目前博文只能是草案状态,这意味着其内容应该总是空的。
rustimpl Post { // --snip-- pub fn content(&self) -> &str { "" } }
🎯请求审核博文来改变其状态
接下来需要增加请求审核博文的功能,这应当将其状态由
Draft
改为PendingReview
。
rustimpl Post { // --snip-- pub fn request_review(&mut self) { if let Some(s) = self.state.take() { self.state = Some(s.request_review()) } } } trait State { fn request_review(self: Box<Self>) -> Box<dyn State>; } struct Draft {} impl State for Draft { fn request_review(self: Box<Self>) -> Box<dyn State> { Box::new(PendingReview {}) } } struct PendingReview {} impl State for PendingReview { fn request_review(self: Box<Self>) -> Box<dyn State> { self } }
这里为
Post
增加一个获取self
可变引用的公有方法request_review
。接着在Post
的当前状态下调用内部的request_review
方法,并且第二个request_review
方法会消费当前的状态并返回一个新状态。这里给
State
trait 增加了request_review
方法;所有实现了这个 trait 的类型现在都需要实现request_review
方法。注意不同于使用self
、&self
或者&mut self
作为方法的第一个参数,这里使用了self: Box<Self>
。这个语法意味着该方法只可在持有这个类型的Box
上被调用。这个语法获取了Box<Self>
的所有权使老状态无效化,以便Post
的状态值可转换为一个新状态。为了消费老状态,
request_review
方法需要获取状态值的所有权。这就是Post
的state
字段中Option
的来历:调用take
方法将state
字段中的Some
值取出并留下一个None
,因为 Rust 不允许结构体实例中存在值为空的字段。这使得我们将state
的值移出Post
而不是借用它。接着我们将博文的state
值设置为这个操作的结果。我们需要将
state
临时设置为None
来获取state
值,即老状态的所有权,而不是使用self.state = self.state.request_review();
这样的代码直接更新状态值。这确保了当Post
被转换为新状态后不能再使用老state
值。
Draft
的request_review
方法需要返回一个新的,装箱的PendingReview
结构体的实例,其用来代表博文处于等待审核状态。结构体PendingReview
同样也实现了request_review
方法,不过它不进行任何状态转换。相反它返回自身,因为当我们请求审核一个已经处于PendingReview
状态的博文,它应该继续保持PendingReview
状态。
🎯增加改变content行为的approve方法
approve
方法将与request_review
方法类似:它会将state
设置为审核通过时应处于的状态
rustimpl Post { // --snip-- pub fn approve(&mut self) { if let Some(s) = self.state.take() { self.state = Some(s.approve()) } } } trait State { fn request_review(self: Box<Self>) -> Box<dyn State>; fn approve(self: Box<Self>) -> Box<dyn State>; } struct Draft {} impl State for Draft { // --snip-- fn approve(self: Box<Self>) -> Box<dyn State> { self } } struct PendingReview {} impl State for PendingReview { // --snip-- fn approve(self: Box<Self>) -> Box<dyn State> { Box::new(Published {}) } } struct Published {} impl State for Published { fn request_review(self: Box<Self>) -> Box<dyn State> { self } fn approve(self: Box<Self>) -> Box<dyn State> { self } }
这里为
State
trait 增加了approve
方法,并新增了一个实现了State
的结构体,Published
状态。类似于
PendingReview
中request_review
的工作方式,如果对Draft
调用approve
方法,并没有任何效果,因为它会返回self
。当对PendingReview
调用approve
时,它返回一个新的、装箱的Published
结构体的实例。Published
结构体实现了State
trait,同时对于request_review
和approve
两方法来说,它返回自身,因为在这两种情况博文应该保持Published
状态。
rustimpl Post { // --snip-- pub fn content(&self) -> &str { self.state.as_ref().unwrap().content(self) } // --snip-- }
因为目标是将所有像这样的规则保持在实现了
State
的结构体中,我们将调用state
中的值的content
方法并传递博文实例(也就是self
)作为参数。接着返回state
值的content
方法的返回值。这里调用
Option
的as_ref
方法是因为需要Option
中值的引用而不是获取其所有权。因为state
是一个Option<Box<dyn State>>
,调用as_ref
会返回一个Option<&Box<dyn State>>
。如果不调用as_ref
,将会得到一个错误,因为不能将state
移动出借用的&self
函数参数。接着我们就有了一个
&Box<dyn State>
,当调用其content
时,Deref 强制转换会作用于&
和Box
,这样最终会调用实现了State
trait 的类型的content
方法。
rusttrait State { // --snip-- fn content<'a>(&self, post: &'a Post) -> &'a str { "" } } // --snip-- struct Published {} impl State for Published { // --snip-- fn content<'a>(&self, post: &'a Post) -> &'a str { &post.content } }
这里增加了一个
content
方法的默认实现来返回一个空字符串 slice。这意味着无需为Draft
和PendingReview
结构体实现content
了。Published
结构体会覆盖content
方法并会返回post.content
的值。
🎯状态模式的权衡取舍
我们展示了 Rust 是能够实现面向对象的状态模式的,以便能根据博文所处的状态来封装不同类型的行为。
Post
的方法并不知道这些不同类型的行为。通过这种组织代码的方式,要找到所有已发布博文的不同行为只需查看一处代码:Published
的State
trait 的实现。如果要创建一个不使用状态模式的替代实现,则可能会在
Post
的方法中,或者甚至于在main
代码中用到match
语句,来检查博文状态并在这里改变其行为。这意味着需要查看很多位置来理解处于发布状态的博文的所有逻辑!这在增加更多状态时会变得更糟:每一个match
语句都会需要另一个分支。对于状态模式来说,
Post
的方法和使用Post
的位置无需match
语句,同时增加新状态只涉及到增加一个新struct
和为其实现 trait 的方法。这个实现易于扩展增加更多功能。为了体会使用此模式维护代码的简洁性,请尝试如下一些建议:
- 增加
reject
方法将博文的状态从PendingReview
变回Draft
- 在将状态变为
Published
之前需要两次approve
调用- 只允许博文处于
Draft
状态时增加文本内容。提示:让状态对象负责内容可能发生什么改变,但不负责修改Post
。状态模式的一个缺点是因为状态实现了状态之间的转换,一些状态会相互联系。如果在
PendingReview
和Published
之间增加另一个状态,比如Scheduled
,则不得不修改PendingReview
中的代码来转移到Scheduled
。如果PendingReview
无需因为新增的状态而改变就更好了,不过这意味着切换到另一种设计模式。另一个缺点是我们会发现一些重复的逻辑。为了消除它们,可以尝试为
State
trait 中返回self
的request_review
和approve
方法增加默认实现,不过这会违反对象安全性,因为 trait 不知道self
具体是什么。我们希望能够将State
作为一个 trait 对象,所以需要其方法是对象安全的。另一个重复是
Post
中request_review
和approve
这两个类似的实现。它们都委托调用了state
字段中Option
值的同一方法,并在结果中为state
字段设置了新值。如果Post
中的很多方法都遵循这个模式,我们可能会考虑定义一个宏来消除重复(查看第十九章的 "宏" 部分)。完全按照面向对象语言的定义实现这个模式并没有尽可能地利用 Rust 的优势。让我们看看一些代码中可以做出的修改,来将无效的状态和状态转移变为编译时错误。
🎯将状态和行为编码为类型
我们将展示如何稍微反思状态模式来进行一系列不同的权衡取舍。不同于完全封装状态和状态转移使得外部代码对其毫不知情,我们将状态编码进不同的类型。如此,Rust 的类型检查就会将任何在只能使用发布博文的地方使用草案博文的尝试变为编译时错误。
rustfn main() { let mut post = Post::new(); post.add_text("I ate a salad for lunch today"); assert_eq!("", post.content()); }
我们仍然希望能够使用
Post::new
创建一个新的草案博文,并能够增加博文的内容。不过不同于存在一个草案博文时返回空字符串的content
方法,我们将使草案博文完全没有content
方法。这样如果尝试获取草案博文的内容,将会得到一个方法不存在的编译错误。这使得我们不可能在生产环境意外显示出草案博文的内容,因为这样的代码甚至就不能编译。
rustpub struct Post { content: String, } pub struct DraftPost { content: String, } impl Post { pub fn new() -> DraftPost { DraftPost { content: String::new(), } } pub fn content(&self) -> &str { &self.content } } impl DraftPost { pub fn add_text(&mut self, text: &str) { self.content.push_str(text); } }
Post
和DraftPost
结构体都有一个私有的content
字段来储存博文的文本。这些结构体不再有state
字段因为我们将状态编码改为结构体类型。Post
将代表发布的博文,它有一个返回content
的content
方法。仍然有一个
Post::new
函数,不过不同于返回Post
实例,它返回DraftPost
的实例。现在不可能创建一个Post
实例,因为content
是私有的同时没有任何函数返回Post
。
🎯实现状态转移为不同类型的转换
那么如何得到发布的博文呢?我们希望强制执行的规则是草案博文在可以发布之前必须被审核通过。等待审核状态的博文应该仍然不会显示任何内容。让我们通过增加另一个结构体
PendingReviewPost
来实现这个限制,在DraftPost
上定义request_review
方法来返回PendingReviewPost
,并在PendingReviewPost
上定义approve
方法来返回Post
rustimpl DraftPost { // --snip-- pub fn request_review(self) -> PendingReviewPost { PendingReviewPost { content: self.content, } } } pub struct PendingReviewPost { content: String, } impl PendingReviewPost { pub fn approve(self) -> Post { Post { content: self.content, } } }
request_review
和approve
方法获取self
的所有权,因此会消费DraftPost
和PendingReviewPost
实例,并分别转换为PendingReviewPost
和发布的Post
。这样在调用request_review
之后就不会遗留任何DraftPost
实例,后者同理。PendingReviewPost
并没有定义content
方法,所以尝试读取其内容会导致编译错误,DraftPost
同理。因为唯一得到定义了content
方法的Post
实例的途径是调用PendingReviewPost
的approve
方法,而得到PendingReviewPost
的唯一办法是调用DraftPost
的request_review
方法,现在我们就将发博文的工作流编码进了类型系统。这也意味着不得不对
main
做出一些小的修改。因为request_review
和approve
返回新实例而不是修改被调用的结构体,所以我们需要增加更多的let post =
覆盖赋值来保存返回的实例。也不再能断言草案和等待审核的博文的内容为空字符串了,我们也不再需要它们:不能编译尝试使用这些状态下博文内容的代码。
rustuse blog::Post; fn main() { let mut post = Post::new(); post.add_text("I ate a salad for lunch today"); let post = post.request_review(); let post = post.approve(); assert_eq!("I ate a salad for lunch today", post.content()); }
不得不修改
main
来重新赋值post
使得这个实现不再完全遵守面向对象的状态模式:状态间的转换不再完全封装在Post
实现中。然而,得益于类型系统和编译时类型检查,我们得到了的是无效状态是不可能的!这确保了某些特定的 bug,比如显示未发布博文的内容,将在部署到生产环境之前被发现。