cocos入门10:脚本简介

一、Cocos Creator脚本简介

  • Cocos Creator中的脚本是游戏开发的重要组成部分,它们通常作为组件的形式挂载到游戏物体上,如游戏主角、敌人、子弹等。
  • 脚本的生命周期与所挂载的游戏物体的生命周期一致,包括从创建到销毁的整个过程。

二、TypeScript环境配置

  • 确保已经安装了Cocos Creator和VS Code。
  • 在Cocos Creator中新建一个空白项目,并在VS Code中打开该项目。
  • Cocos Creator会生成一个creator.d.ts的脚本文件,该文件用于提供TypeScript的智能提示。每次更新Cocos Creator引擎时,建议重新生成该文件以确保最新的API提示。

三、创建脚本

  • 在Cocos Creator的资源管理器中,可以通过右键点击空白位置或某个文件夹资源,选择Create > TypeScript > NewComponent来创建一个新的脚本。
  • 脚本文件的名称不能为空,且不建议与类名完全相同(类名会自动处理为驼峰格式)。

四、编写脚本

  • 新建的脚本文件会包含一个基本的类定义,通常继承自cc.Component
  • 在这个类中,可以定义一些生命周期方法,如onLoad(加载时调用)、start(开始时调用)、update(每帧更新时调用)等。
  • 例如:
typescript 复制代码
import { _decorator, Component, log, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('MyComponent')
export class MyComponent extends Component {

    @property(cc.Label)
    label: cc.Label = null;

    onLoad () {
        log('Component loaded');
    }

    start () {
        // 初始化代码
    }

    update (dt: number) {
        // 每帧更新代码
    }
}

五、挂载和使用脚本

  • 在Cocos Creator的场景编辑器中,选择需要挂载脚本的游戏物体,然后在属性检查器中找到"组件"部分,点击"添加组件"并选择刚才创建的脚本。
  • 如果脚本中有属性(如上面的label),可以在属性检查器中设置这些属性的值。
  • 运行游戏后,脚本中的代码将会按照生命周期的顺序执行。

六、注意事项

  • 项目中所有脚本的类名(ClassName)不允许重复,即使脚本文件在不同的目录下。
  • 脚本文件名称和脚本的类名不同,但建议保持一定的命名规范,以便于管理和维护。
  • 推荐使用TypeScript编写脚本,因为它提供了类型检查和智能提示等特性,有助于提高开发效率和代码质量。

七、学习资源

  • Cocos Creator的官方文档和教程是入门和深入学习的重要资源。
  • Bilibili等视频平台上有许多Cocos Creator的教程和案例分享,可以观看学习。
  • 参与Cocos Creator的社区和论坛,与其他开发者交流经验和技巧。
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