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寻找优秀的自己8 小时前
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Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理目录Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理1. Cocos Creator 3.8 概述
adminwxs19 天前
前端·javascript·typescript·cocos
【Cocos TypeScript 零基础 7.1】本人重写了整个项目 有了点小心得canvas 是画布 为什么要向上图布局? 方便计算相对坐标,脚本还是只写一个 绑定上 BG 一样跑,不影响
la_vie_est_belle1 个月前
游戏·cocos creator·游戏开发·cocos·非固定摇杆
《Cocos Creator游戏实战》非固定摇杆实现原理许多同学在开发摇杆功能时,会将摇杆固定在屏幕左下某一位置,不会让其随着大拇指触摸点改变,而且玩家只有按在了摇杆上才能移动人物(触摸监听事件在摇杆精灵上)。然而,不同玩家的大拇指长度不同,使用这种固定摇杆可能会导致部分玩家无法快速按到摇杆,从而影响了游戏操作性。
末零2 个月前
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Cocos编辑器下载地址:https://www.cocos.com/creator-download官方链接:https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/
jc_caterpillar3 个月前
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Cocos使用精灵组件显示相机内容在游戏引擎中,游戏场景内除webview和video外所有的节点都是渲染在Canvas上,这导致了webview和video只能存在于所有节点的最上层或最下层,而这种层级关系会出现节点事件无法正常监听或者webview和video被遮挡,为解决这个问题可以通过将影像渲染在精灵组件上。
一丝晨光4 个月前
前端·javascript·css·游戏·unity·前后端分离·cocos
Web技术简史、前后端分离、游戏从最早的大型机到个人电脑,再到互联网、移动互联网,Web技术发展极大促进了编程语言发展,短短几十年,编程模式变化巨大,从浏览器网页需求,到Corba/Java/DCOM解决不同语言互联,到PHP/JSP/ASP,到.NET/Java中间件技术,再到手机、平板网络访问,云服务、微服务、前后端分离,技术层出不穷,用户体验越来越好。
爱你的魔5 个月前
cocos2d·cocos
cocosCreator屏幕适配导致的获取node宽高不准问题分析场景:做拖拽,要限制不超出某父节点边界。当父节点等于Canvas或者视口的时候,可以取View来判断宽高 当父节点是一个指定的node的时候,onLoad和start立获取的宽高就是设计分辨率宽高。
草字6 个月前
3d·cocos
cocos 触摸2d屏幕拖动3d节点思路根据屏幕点击的2d坐标,以及3d摄像机,生成一条带方向的3d射线检测,被射线碰撞的物体,就可以获取到射线碰撞到3d物体上的具体坐标点,然后根据这个坐标点设置被拖动3d节点的位置。
Lampard猿奋7 个月前
游戏·unity·cocos·cocos2dx·slg·游戏客户端
【游戏客户端】大话slg玩法架构(三)建筑控件大家好,我是Lampard家杰~~ 今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构,关于SLG玩法的介绍可以参考这篇上一篇文章:【游戏客户端】制作率土之滨Like玩法
GDAL8 个月前
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cocos入门10:脚本简介
GDAL8 个月前
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cocos入门11:生命周期Cocos Creator 是一个强大的游戏开发工具,它基于 JavaScript 或 TypeScript,并使用 cc.Class 系统来组织游戏逻辑。在 Cocos Creator 中,每个组件(包括场景、节点和组件脚本)都有其生命周期,这些生命周期函数允许开发者在特定时刻执行代码。
GDAL8 个月前
向量·cocos
cocos入门9:三维向量点乘在cocos creator中,三维向量的点乘(Dot Product)是一个基础但重要的概念,特别是在3D图形学、物理模拟和光照计算等领域。点乘的结果是一个标量(scalar),它描述了两个向量之间的角度关系以及其中一个向量在另一个向量方向上的投影长度。以下是对三维向量点乘的深入讲解教程。
GDAL8 个月前
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Cocos入门2:软件安装Cocos Creator的安装教程如下,按照步骤进行,可以帮助您顺利安装Cocos Creator:
GDAL8 个月前
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cocos入门1:简介Cocos是一款由厦门雅基软件有限公司推出的数字内容开发一站式解决方案,它具备开源、免费、轻量、高性能等特点,为全球范围内的开发者提供服务。以下是对Cocos的详细介绍及教程概括:
GDAL8 个月前
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cocos入门5:编辑器界面介绍Cocos Creator是一款功能强大的跨平台游戏开发工具,其编辑器界面设计直观易用,提供了从资源管理、场景编辑到脚本编写等一站式解决方案。下面是对Cocos Creator编辑器界面的详细介绍:
GDAL8 个月前
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cocos入门3:新建项目当项目创建完成后,你会看到 Cocos Creator 的编辑器界面。在左侧的“资源管理器”(Assets)面板中,你可以看到你的项目文件结构。
GDAL8 个月前
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cocos入门4:项目目录结构Cocos Creator 项目结构教程Cocos Creator 是一个功能强大的游戏开发工具,它为开发者提供了直观易用的界面和强大的功能来快速创建游戏。在使用 Cocos Creator 开发游戏时,合理地组织项目结构对于项目的可维护性和扩展性至关重要。以下是一个关于如何设置和组织 Cocos Creator 项目结构的教程。
Thomas_YXQ8 个月前
编辑器·游戏引擎·cocos creator·cocos2d·cocos·微信小游戏
Cocos Creator 编辑器的数据绑定详解Cocos Creator 是一款由 Cocos 平台推出的游戏开发工具,它集成了图形化编辑器、脚本引擎和资源管理器等功能,方便开发者快速地创建游戏。其中,数据绑定是 Cocos Creator 编辑器中非常重要的一个功能,它可以帮助开发者实现页面元素与数据模型之间的双向绑定,使得数据的变化能够自动反映在页面上,极大地提高了开发效率。
Thomas_YXQ9 个月前
游戏·游戏引擎·cocos2d·cocos
Cocos Creator UICanvas详解与2D游戏配置详解Cocos Creator是一款强大的2D游戏开发引擎,提供了丰富的工具和组件来帮助开发者快速制作出优秀的游戏作品。其中,UICanvas是Cocos Creator中一个非常重要的组件,用于管理游戏中的UI界面。
Thomas_YXQ9 个月前
游戏·3d·游戏引擎·cocos2d·cocos
Cocos Creator 天空盒预制体生成与定时器详解在游戏开发中,天空盒是一个非常重要的元素,它可以帮助营造出游戏中的环境和氛围。在Cocos Creator中,我们可以通过预制体生成和定时器来实现天空盒的动态效果。在本文中,我们将详细介绍如何使用Cocos Creator来实现天空盒的预制体生成和定时器功能。