鸿蒙 画布来了 我不允许你不会

前言:

作者:徐庆

团队:坚果派 公众号:"大前端之旅" 润开鸿生态技术专家,华为HDE,CSDN博客专家,CSDN超级个体,CSDN特邀嘉宾,InfoQ签约作者,OpenHarmony布道师,电子发烧友专家博客,51CTO博客专家,擅长HarmonyOS/OpenHarmony应用开发、熟悉服务卡片开发。欢迎合作。

具体实现 :

kotlin 复制代码
import pointer from '@ohos.multimodalInput.pointer';
@Entry
@Component
struct Index {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  private pointX1:number
  private pointY1:number

  private pointX2:number
  private pointY2:number

  drawAction(){


  }
  onPageShow(){
    //画笔粗细
    this.context.lineWidth = 5
    //画笔颜色
    this.context.strokeStyle = '#0000ff'

  }

  build() {
    Row() {
      Column() {

        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#F5DC62')
          .onTouch((event)=>{

            var pointX = event.touches[0].x;
            var pointY = event.touches[0].y;

            if (event.type === TouchType.Down) {
              // this.eventType = 'Down'
              this.path2Db.moveTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y);

              this.pointX1 = pointX
              this.pointY1 = pointY

              this.pointX2 = pointX
              this.pointY2 = pointY


            }
            if (event.type === TouchType.Up) {
              // this.eventType = 'Up'
            }
            if (event.type === TouchType.Move) {
              // this.eventType = 'Move'
              // this.path2Db.lineTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y);

              let curX = (pointX + this.pointX1)/2
              let curY = (pointY + this.pointY1)/2

              this.path2Db.bezierCurveTo(this.pointX1,this.pointY1,this.pointX2,this.pointY2,curX,curY)

              this.pointX1 = pointX
              this.pointY1 = pointY

              this.pointX2 = curX
              this.pointY2 = curY

              this.context.stroke(this.path2Db)

            }
            console.log("X:",event.touches[0].x.toString())
            console.log("Y:",event.touches[0].y.toString())

          })

      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

查看源码

java 复制代码
Path2D extends CanvasPath 

Path2D 是继承我们 CanvasPath 父类

最后总结

我们通过定义了2个点的x 坐标和y坐标 然后通过Canvas 组件绘制 Path2D 来里更新我们绘制的点的坐标来实现画图的线。线都同通过无数的点构成的 我们只需要把这些绘制点的坐标更新显示出来即可 今天的文章就讲到这里 有兴趣的同学可以继续研究 如果你觉得文章还不错麻烦给我三连 关注点赞和转发 如果了解更多鸿蒙开发的知识 可以关注坚果派公众号 。 谢谢

相关推荐
贾伟康4 小时前
【HarmonyOS 7新能力|020】LazyLayoutAlgorithm入门实战:从能力边界到最小可运行链路
harmonyos·arkts·arkui·harmonyos 7·lazylayout
梦想不只是梦与想6 小时前
鸿蒙 邀请测试:发布测试版本
harmonyos·appgallery 邀请测试·邀请测试
马剑威(威哥爱编程)7 小时前
【共创稿事节】HarmonyOS 7 应用 Skill 化实战:从“被打开“到“被调用“,把功能递进系统意图分发池
pytorch·深度学习·harmonyos
HarmonyOS_SDK10 小时前
HarmonyOS Push Kit 自分类权益 Skill,助力提升权益申请通过率
harmonyos
周胡杰11 小时前
将现有 Compose Multiplatform 业务接入 HarmonyOS:架构、适配与持续同步
harmonyos·鸿蒙·cmp
星栖与芯12 小时前
LiteOS-M 切换汇编逐行图解(1):汇编是什么·寄存器与栈
汇编·stm32·嵌入式硬件·harmonyos·鸿蒙系统
HwJack2013 小时前
【HarmonyOS开发小实践】ArkUI 应用级状态AppStorage 与跨页面共享、持久化
ui·华为·性能优化·harmonyos
万物智能信息科技16 小时前
板载按键key的ADC转换和信号控制—【万物智能之开源鸿蒙OpenHarmony系统实战开发系列教程】
嵌入式硬件·华为·开源·harmonyos·鸿蒙
威哥爱编程17 小时前
HarmonyOS 6.1 端侧 3DGS 重建实战:重建在 C 层,ArkTS 只管"看"和"改"
华为·harmonyos·arkts
威哥爱编程17 小时前
HarmonyOS 6.1 沉浸光感实战:接口路径选错,代码不报错、页面没效果
harmonyos