第九章 Three.js 高级材质与着色器 (一)

材质和着色器在Three.js中扮演着至关重要的角色,它们决定了物体的外观和视觉效果。在本章中,我们将深入学习Three.js中的高级材质和自定义着色器,以创建复杂和精美的视觉效果。

9.1 基本材质回顾

在开始深入探讨高级材质之前,回顾一下Three.js提供的几种基本材质:

  • MeshBasicMaterial: 不受光照影响的材质。
  • MeshStandardMaterial: 基于物理的标准材质。
  • MeshLambertMaterial: 具有漫反射光照效果的材质。
  • MeshPhongMaterial: 具有高光反射效果的材质。

9.2 使用纹理

纹理是将图像映射到几何体上的技术。Three.js中可以通过TextureLoader加载纹理,并将其应用到材质上。

示例代码:
javascript 复制代码
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建一个渲染器并添加到HTML文档中
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('path/to/texture.jpg');

// 创建带有纹理的材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

// 创建一个立方体并应用材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

9.3 高级材质属性

Three.js中的高级材质如MeshStandardMaterialMeshPhysicalMaterial提供了更多属性,可以实现更为复杂的效果。

示例代码:
javascript 复制代码
// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('path/to/texture.jpg');
const normalMap = textureLoader.load('path/to/normalMap.jpg');
const roughnessMap = textureLoader.load('path/to/roughnessMap.jpg');
const metalnessMap = textureLoader.load('path/to/metalnessMap.jpg');

// 创建高级材质
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    map: texture,
    normalMap: normalMap,
    roughnessMap: roughnessMap,
    metalnessMap: metalnessMap,
    roughness: 0.5,
    metalness: 0.8
});

// 创建一个立方体并应用材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
相关推荐
东东5161 小时前
智能社区管理系统的设计与实现ssm+vue
前端·javascript·vue.js·毕业设计·毕设
catino1 小时前
图片、文件的预览
前端·javascript
2501_920931702 小时前
React Native鸿蒙跨平台实现推箱子游戏,完成玩家移动与箱子推动,当所有箱子都被推到目标位置时,玩家获胜
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
AI老李3 小时前
PostCSS完全指南:功能/配置/插件/SourceMap/AST/插件开发/自定义语法
前端·javascript·postcss
方也_arkling3 小时前
Element Plus主题色定制
javascript·sass
2601_949809593 小时前
flutter_for_openharmony家庭相册app实战+我的Tab实现
java·javascript·flutter
Up九五小庞4 小时前
开源埋点分析平台 ClkLog 本地部署 + Web JS 埋点测试实战--九五小庞
前端·javascript·开源
mojugang4 小时前
CrWMN是什么材质
材质
摘星编程4 小时前
React Native + OpenHarmony:UniversalLink通用链接
javascript·react native·react.js
qq_177767374 小时前
React Native鸿蒙跨平台数据使用监控应用技术,通过setInterval每5秒更新一次数据使用情况和套餐使用情况,模拟了真实应用中的数据监控场景
开发语言·前端·javascript·react native·react.js·ecmascript·harmonyos