设计模式——命令模式

命令模式(Command)

  将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  • 基本代码实现
c++ 复制代码
#include <iostream>

using namespace std;


// Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可以作为一个接收者
class Receiver{
public:
    void Action(){
        cout << "执行请求" << endl;
    }
};

// Command类,命令的抽象类,用来声明执行操作的接口
class Command{
protected:
    Receiver receiver_;

public:
    Command(Receiver receiver):receiver_(receiver){}

    virtual void Execute() = 0;
};

// ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
class ConcreteCommand : public Command{
public:
    ConcreteCommand(Receiver receiver):Command(receiver){}

    void Execute() override{
        receiver_.Action();
    }
};

// Invoker 调用者类,要求该命令执行这个请求
class Invoker{
public:
    void SetCommand(Command *command){
        command_ = command;
    }

    void ExecuteCommand(){
        command_->Execute();
    }

private:
    Command *command_;
};

// 客户端代码,创建一个具体的命令对象并设定他的接收者
void Client(){
    Receiver r = Receiver();
    Command *c = new ConcreteCommand(r);
    Invoker i = Invoker();

    i.SetCommand(c);
    i.ExecuteCommand();
}

int main(){
    Client();

    return 0;
}

  假设在餐厅点餐的场景,ConcreateCommand类将具体的服务员/厨师receiver与相应的Action动作绑定起来。

  用户直接面对的是Invoker类,也就是服务员,在这里面可以实现命令队列,实现增加命令与删除命令的方法,实现下单的方法,里面调用相应的Command对象的Execute方法。

  对用户而言,不需要知道点的菜是怎么做的,谁做的,只需要下命令就好啦。

相关推荐
geovindu2 小时前
rust: Simple Factory Pattern(续)
后端·设计模式·rust·简单工厂模式·创建型模式
喜欢coding的谢同学3 小时前
Go语言常用设计模式基础和实践案例介绍
开发语言·设计模式·golang
sarasuki21 小时前
Agent 的记忆有几种?你的名字是?
人工智能·设计模式·agent
geovindu1 天前
rust: Flyweight Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·享元模式·结构型模式
沫璃染墨2 天前
《Linux工程实践篇(一):认识设计模式——从日志系统看策略模式》
linux·c++·安全·设计模式·策略模式
十六宿舍2 天前
【软件设计模式-第一课:基础知识了解】
设计模式·架构·面向对象·软件架构
geovindu2 天前
rust: Facade Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·外观模式
怕浪猫2 天前
面试官让我手写一个 Tool Use,我用了 3 种方案
设计模式·面试·程序员
geovindu3 天前
rust: Abstract Factory pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·抽象工厂模式
Carl_奕然3 天前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Event-Driven Loop(2026 最新版)
人工智能·驱动开发·python·设计模式