备忘录模式(Memento)
备忘录模式是一个行为设计模式模式,允许在不对外暴露实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻的内部状态,并且可以使用备忘录恢复内部状态。发起人可以决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并且防止除了Originator的其他对象访问备忘录。
备忘录有两个接口
Caretaker(管理者)只能看到备忘录的窄接口,只能将备忘录传递给其他对象。负责保存备忘录,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Originator能够看到一个宽接口,允许它访问到先前状态所需的所有数据。
Memento模式适用于功能比较复杂,但是需要维护或者记录历史属性的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
c++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// Memento类
class Memento{
public:
Memento(int vik=100, int atk=100, int def=100):vik_(vik), atk_(atk), def_(atk){}
int GetVik(){
return vik_;
}
int GetAtk(){
return atk_;
}
int GetDef(){
return def_;
}
private:
int vik_;
int atk_;
int def_;
};
// Originator类, 包含3个属性
class Originator{
public:
// 初始化
void InitState(){
vik_ = 100;
atk_ = 100;
def_ = 100;
}
// 存档
Memento* CreateMemento(){
return (new Memento(vik_, atk_, def_));
}
// 调档
void SetMemento(Memento *memento){
vik_ = memento->GetVik();
atk_ = memento->GetAtk();
def_ = memento->GetDef();
}
// 战斗
void Fight(){
vik_ -= 50;
}
void show(){
cout << "当前角色的状态为\n生命值: " << vik_ << "\n攻击力: " << atk_ << "\n防御值: " << def_ << endl;
}
private:
int vik_; // 生命值
int atk_; // 攻击
int def_; // 防御
};
// 管理者类
class Caretaker
{
public:
Memento *memento;
};
// 客户端代码
void Client(){
// 战斗之前
Originator* Role = new Originator();
Role->InitState();
Role->show();
// 存档
Caretaker *stateAdmin = new Caretaker; // 对外并不知道保存的内容
stateAdmin->memento = Role->CreateMemento();
// 战斗
Role->Fight();
Role->show();
// 调档
Role->SetMemento(stateAdmin->memento);
Role->show();
delete Role;
delete stateAdmin;
}
int main(){
Client();
return 0;
}
输出为
当前角色的状态为
生命值: 100
攻击力: 100
防御值: 100
当前角色的状态为
生命值: 50
攻击力: 100
防御值: 100
当前角色的状态为
生命值: 100
攻击力: 100
防御值: 100