设计模式——备忘录模式(memento)

备忘录模式(Memento)

备忘录模式是一个行为设计模式模式,允许在不对外暴露实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻的内部状态,并且可以使用备忘录恢复内部状态。发起人可以决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并且防止除了Originator的其他对象访问备忘录。

备忘录有两个接口

Caretaker(管理者)只能看到备忘录的窄接口,只能将备忘录传递给其他对象。负责保存备忘录,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

Originator能够看到一个宽接口,允许它访问到先前状态所需的所有数据。

Memento模式适用于功能比较复杂,但是需要维护或者记录历史属性的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

c++ 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


// Memento类
class Memento{
public:
    Memento(int vik=100, int atk=100, int def=100):vik_(vik), atk_(atk), def_(atk){}
    int GetVik(){
        return vik_;
    }
    int GetAtk(){
        return atk_;
    }
    int GetDef(){
        return def_;
    }
private:
    int vik_;
    int atk_;
    int def_;
};

// Originator类, 包含3个属性
class Originator{
public:
    // 初始化
    void InitState(){
        vik_ = 100;
        atk_ = 100;
        def_ = 100;
    }
    // 存档
    Memento* CreateMemento(){
        return (new Memento(vik_, atk_, def_));
    }
    // 调档
    void SetMemento(Memento *memento){
        vik_ = memento->GetVik();
        atk_ = memento->GetAtk();
        def_ = memento->GetDef();
    }

    // 战斗
    void Fight(){
        vik_ -= 50;
    }

    void show(){
        cout << "当前角色的状态为\n生命值: " << vik_ << "\n攻击力: " << atk_ << "\n防御值: " << def_ << endl;
    }

private:
    int vik_;     // 生命值
    int atk_;     // 攻击
    int def_;     // 防御

};

// 管理者类
class Caretaker
{
public:
    Memento *memento;
};

// 客户端代码
void Client(){
    // 战斗之前
    Originator* Role = new Originator();
    Role->InitState();
    Role->show();

    // 存档
    Caretaker *stateAdmin = new Caretaker;      // 对外并不知道保存的内容
    stateAdmin->memento = Role->CreateMemento();

    // 战斗
    Role->Fight();
    Role->show();

    // 调档
    Role->SetMemento(stateAdmin->memento);
    Role->show();

    delete Role;
    delete stateAdmin;
}

int main(){
    Client();
    return 0;
}

输出为

当前角色的状态为
生命值: 100
攻击力: 100
防御值: 100
当前角色的状态为
生命值: 50
攻击力: 100
防御值: 100
当前角色的状态为
生命值: 100
攻击力: 100
防御值: 100
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