什么是粘包和拆包
.TCP 是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
粘包和拆包是网络编程中常遇到的问题,主要是因为TCP协议的Nagle算法和接收方缓冲区的不足导致的。
粘包:发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘在一起,导致数据不能正确分割。
拆包:发送方发送的包数据在接收方解析时被拆开,导致数据不能正确解析。
客户端
直接发消息
第一种方式发消息的时候 每一条消息的结束时候以特殊符合作为结束标志 例如#、\n等符号
// 其他端拿到数据之后 对数据进行特殊符号的分割
cs
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect("端口号", 8080);
NetworkStream stream = client.GetStream();
Send(stream, "三十而立,指的是拥有了30个重装合成旅,才能在这个星球上拥有立足的资本");
Send(stream, "四十而不惑,指的是拥有40个重装合成旅,这个星球上就没有能让我们感到困惑的事");
Send(stream, "五十而知天命,指的是拥有50个重装合成旅,这个星球的其他国家便能知道我们所说的话便是他的天命");
第二种发送数据时候 出现粘包现象,后台处粘包
//包头当中添加数据长度解决粘包
cs
void Send(NetworkStream stream,string msg)
{
//1定义一个字节数组获取发送数据字节流
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//2 创建一个内存流,存在内存当中,可以理解为虚拟的文件流
MemoryStream ms = new MemoryStream();
//3 创建一个二进制读写对象 写入内存流
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms);
//4写入数据的长度的
bw.Write(bs.Length);
//5 写入数据字节数组
bw.Write(bs);
//6 发送数据 把数据长度和数据内容同时发给服务器
stream.Write(ms.ToArray(), 0, ms.ToArray().Length);
bw.Close();
ms.Close();
}
服务器:
Server封装:
cs
TcpListener listen;
public Server(IPAddress ip,int port)
{
listen = new TcpListener(ip, port);
}
public void Start()
{
listen.Start(100);
StartConnect();
}
Dictionary<string,TcpClient> clientDic = new Dictionary<string,TcpClient>();
public event Action<TcpClient> 有客户端连入的事件;
void StartConnect()
{
Task.Run(() =>
{
while (true)
{
TcpClient client = listen.AcceptTcpClient();
string ip = client.Client.RemoteEndPoint.ToString();
clientDic.Add(ip, client);
有客户端连入的事件?.Invoke(client);
startRead(client);//读取粘包的数据,在这个方法进行拆包处理
}
});
}
拆包
cs
public void startRead(TcpClient t1)
{
//接受客户端发来的数据
NetworkStream stream = t1.GetStream();
string ip = t1.Client.RemoteEndPoint.ToString();
byte[] bs = new byte[1024 * 1024];
Task.Run(() =>
{
try
{
while (true)
{
int count= stream.Read(bs, 0, bs.Length);
if (count== 0)
{
throw new Exception("客户端断了");
}
//接受数据
byte[] body = bs.Take(count).ToArray();
string s = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("接收到消息为:"+s);
Console.WriteLine("-------------------------------");
if (上一个数据半包 != null) //判断是否有半包 如果有,把半包取出来和当前包合并
{
body = 上一个数据半包.Concat(body).ToArray();//把俩个数组合成一个数组
上一个数据半包 = null; //清空半包
}
//开始拆包 封装一个拆包方法
//参数1 当前要拆的数据
//参数2 第几个位置开始拆
//参数3 当前客户端
ChaiBao(body, 0, t1);
}
}
catch (Exception ex)
{
clientDic.Remove(ip);
}
});
}
cs
byte[] 上一个数据半包 = null;
public void ChaiBao(byte[] bytes ,int startIndex, TcpClient client)
{
if(startIndex+4>bytes.Length)
{
//如果开始位置加上4大于该数据包的长度时候 说明当前包是一个半包
//跳过之前元素,取出剩余的数据
上一个数据半包 = bytes.Skip(startIndex).ToArray();
return;
}
//计算第一个包长度 获取从开始到startIndex之间的长度
int len = BitConverter.ToInt32 (bytes,startIndex);
// 取出对应位置包的总体大小
// 之前的包长度总和
int abc = len + startIndex + 4;
//判断当前包是整包还是半包或者是多包
if (abc == bytes.Length)
{ //如果之前所有包的大小加上当前数据包大小等于全包的长度,证明当前是一个整包
byte[] bs1 = bytes.Skip(startIndex+4).ToArray();
接受到消息的事件?.Invoke(client, bs1);
}else if (abc < bytes.Length)
{
byte[] bs2 = bytes.Skip(startIndex+4).Take(len).ToArray();
接受到消息的事件?.Invoke(client, bs2);
//如果之前包加上当前包小于全包的长度,说明当前包是多包。如果是多包,再进行拆包
ChaiBao(bytes, abc, client);
}
else
{ //目前是一个半包
上一个数据半包 = bytes.Skip (startIndex).ToArray();
}
}
群发方法
cs
public event Action<string> 客户端断开事件;
public event Action<TcpClient, byte[]> 接受到消息的事件;
public Server()
{
}
//群发方法 向所有的客户端发消息
public void Send(string content)
{
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
foreach (var item in clientDic) //遍历所有的客户端
{
item.Value.GetStream().Write(bs, 0, bs.Length);
}
}
//指定给谁发
public void Send(string content,string ip) {
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
//根据ip取出客户端,从字典取
clientDic[ip].GetStream().Write(bs, 0, bs.Length);
}
//指定给哪些客户端发
//send("你好", ["192.","127"])
public void Send(string content, string[] ips)
{
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
foreach (var item in clientDic) //所有客户端
{
//item.key 键 ip字符串
//item.value 值 客户端对象
if (ips.Contains(item.Key))
{
//如果ips数组包含目标客户端
item.Value.GetStream().Write(bs, 0, bs.Length);
}
}
}
Program
cs
static Server s;
static void Main(string[] args)
{
s = new Server(IPAddress.Any,8080);
s.有客户端连入的事件 += f1;
s.接受到消息的事件 += f2;
s.Start();
Console.ReadKey();
}
public static void f1(TcpClient t1)
{
Console.WriteLine(t1.Client.RemoteEndPoint.ToString()+"连接到服务器");
}
public static void f2(TcpClient t2, byte[] bs)
{
Console.WriteLine(t2.Client.RemoteEndPoint.ToString()+"发来的消息为+++++++++++:"+ Encoding.UTF8.GetString(bs,0,bs.Length));
}