Mars3d实现汽车尾气粒子效果从汽车屁股开始发射效果

本身的汽车尾气粒子效果:在汽车模型的中间发射的↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Mars3d实例中是使用transY偏移值实现汽车尾气粒子效果从汽车屁股开始发射效果:

// 动态运行车辆的尾气粒子效果
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const fixedRoute = new mars3d.graphic.FixedRoute({
    speed: 120,
    positions: [
      [117.226585, 31.818437, 32.41],
      [117.226838, 31.811681, 28.23]
    ],
    clockLoop: true, // 是否循环播放
    model: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
      scale: 0.2
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(fixedRoute)

  fixedRoute.start() // 启动漫游

  const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
    position: fixedRoute.property,
    style: {
      image: "./img/particle/smoke.png",
      particleSize: 12, // 粒子大小(单位:像素)
      emissionRate: 20.0, // 发射速率 (单位:次/秒)
      pitch: 40, // 俯仰角
      // gravity: -1, // 重力因子,会修改速度矢量以改变方向或速度(基于物理的效果)
      transY: 8.0, // 偏移值Y,尾气在车辆后面一些
      maxHeight: 1000, // 超出该高度后不显示粒子效果

      startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), // 开始颜色
      endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 结束颜色
      startScale: 1.0, //  开始比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      endScale: 5.0, // 结束比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      minimumSpeed: 1.0, // 最小速度(米/秒)
      maximumSpeed: 4.0 // 最大速度(米/秒)
    },
    attr: { remark: "车辆尾气" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
}

示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

相关效果:

粒子本身的参数emitterModelMatrix也可以实现从车屁股开始发射效果:

// 动态运行车辆的尾气粒子效果
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const fixedRoute = new mars3d.graphic.FixedRoute({
    speed: 120,
    positions: [
      [117.226585, 31.818437, 32.41],
      [117.226838, 31.811681, 28.23]
    ],
    clockLoop: true, // 是否循环播放
    model: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
      scale: 0.2
    },
      attr: { remark: "车辆尾气emitterModelMatrix实现" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(fixedRoute)

  fixedRoute.start() // 启动漫游

  const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
    position: fixedRoute.property,
    emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation( new Cesium.Cartesian3(0, 15, 0)),
    style: {
      image: "./img/particle/smoke.png",
      particleSize: 12, // 粒子大小(单位:像素)
      emissionRate: 20.0, // 发射速率 (单位:次/秒)
      pitch: 40, 
      maxHeight: 1000, // 超出该高度后不显示粒子效果
      startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), // 开始颜色
      endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 结束颜色
      startScale: 1.0, //  开始比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      endScale: 5.0, // 结束比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      minimumSpeed: 1.0, // 最小速度(米/秒)
      maximumSpeed: 4.0 // 最大速度(米/秒)
    },
    attr: { remark: "车辆尾气" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
}
相关推荐
川石教育1 小时前
Vue前端开发-slot传参
前端·vue.js·前端框架·前端开发·slot组件
新时代的弩力1 小时前
【Cesium】--viewer,entity,dataSource
前端·javascript·vue.js
余道各努力,千里自同风1 小时前
HTML5 视频 Vedio 标签详解
前端·音视频·html5
尽兴-2 小时前
Vue 中父子组件间的参数传递与方法调用
前端·javascript·vue.js·父子组件·参数传递·组件调用
JerryXZR2 小时前
Vue开发中常见优化手段总结
前端·javascript·vue.js·vue性能优化
堕落年代2 小时前
Vue3的双向数据绑定
前端·javascript·vue.js
一撮不知名的呆毛2 小时前
Ajax局部刷新,异步请求
前端·javascript·ajax
好奇的菜鸟3 小时前
Vue.js 中 v-bind 和 v-model 的用法与异同
前端·javascript·vue.js
-代号95273 小时前
【React】一、JSX的使用
前端·react.js·前端框架
uhakadotcom4 小时前
AI搜索引擎的尽头是电商?从perplexity开始卖货说起...
前端·人工智能·后端