Mars3d实现汽车尾气粒子效果从汽车屁股开始发射效果

本身的汽车尾气粒子效果:在汽车模型的中间发射的↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Mars3d实例中是使用transY偏移值实现汽车尾气粒子效果从汽车屁股开始发射效果:

// 动态运行车辆的尾气粒子效果
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const fixedRoute = new mars3d.graphic.FixedRoute({
    speed: 120,
    positions: [
      [117.226585, 31.818437, 32.41],
      [117.226838, 31.811681, 28.23]
    ],
    clockLoop: true, // 是否循环播放
    model: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
      scale: 0.2
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(fixedRoute)

  fixedRoute.start() // 启动漫游

  const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
    position: fixedRoute.property,
    style: {
      image: "./img/particle/smoke.png",
      particleSize: 12, // 粒子大小(单位:像素)
      emissionRate: 20.0, // 发射速率 (单位:次/秒)
      pitch: 40, // 俯仰角
      // gravity: -1, // 重力因子,会修改速度矢量以改变方向或速度(基于物理的效果)
      transY: 8.0, // 偏移值Y,尾气在车辆后面一些
      maxHeight: 1000, // 超出该高度后不显示粒子效果

      startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), // 开始颜色
      endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 结束颜色
      startScale: 1.0, //  开始比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      endScale: 5.0, // 结束比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      minimumSpeed: 1.0, // 最小速度(米/秒)
      maximumSpeed: 4.0 // 最大速度(米/秒)
    },
    attr: { remark: "车辆尾气" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
}

示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

相关效果:

粒子本身的参数emitterModelMatrix也可以实现从车屁股开始发射效果:

// 动态运行车辆的尾气粒子效果
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const fixedRoute = new mars3d.graphic.FixedRoute({
    speed: 120,
    positions: [
      [117.226585, 31.818437, 32.41],
      [117.226838, 31.811681, 28.23]
    ],
    clockLoop: true, // 是否循环播放
    model: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
      scale: 0.2
    },
      attr: { remark: "车辆尾气emitterModelMatrix实现" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(fixedRoute)

  fixedRoute.start() // 启动漫游

  const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
    position: fixedRoute.property,
    emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation( new Cesium.Cartesian3(0, 15, 0)),
    style: {
      image: "./img/particle/smoke.png",
      particleSize: 12, // 粒子大小(单位:像素)
      emissionRate: 20.0, // 发射速率 (单位:次/秒)
      pitch: 40, 
      maxHeight: 1000, // 超出该高度后不显示粒子效果
      startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), // 开始颜色
      endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 结束颜色
      startScale: 1.0, //  开始比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      endScale: 5.0, // 结束比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      minimumSpeed: 1.0, // 最小速度(米/秒)
      maximumSpeed: 4.0 // 最大速度(米/秒)
    },
    attr: { remark: "车辆尾气" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
}
相关推荐
_斯洛伐克1 小时前
下降npm版本
前端·vue.js
苏十八2 小时前
前端进阶:Vue.js
前端·javascript·vue.js·前端框架·npm·node.js·ecmascript
st紫月2 小时前
用MySQL+node+vue做一个学生信息管理系统(四):制作增加、删除、修改的组件和对应的路由
前端·vue.js·mysql
乐容3 小时前
vue3使用pinia中的actions,需要调用接口的话
前端·javascript·vue.js
似水明俊德3 小时前
ASP.NET Core Blazor 5:Blazor表单和数据
java·前端·javascript·html·asp.net
至天4 小时前
UniApp 中 Web/H5 正确使用反向代理解决跨域问题
前端·uni-app·vue3·vue2·vite·反向代理
与墨学长4 小时前
Rust破界:前端革新与Vite重构的深度透视(中)
开发语言·前端·rust·前端框架·wasm
_oP_i5 小时前
chrome 谷歌浏览器插件打包
chrome
H-J-L5 小时前
Web基础与HTTP协议
前端·http·php
Amore05255 小时前
React+TS前台项目实战(二十三)-- 基于属性自定义数值显示组件Decimal封装
前端·react.js·typescript·前端框架