Mars3d实现汽车尾气粒子效果从汽车屁股开始发射效果

本身的汽车尾气粒子效果:在汽车模型的中间发射的↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Mars3d实例中是使用transY偏移值实现汽车尾气粒子效果从汽车屁股开始发射效果:

复制代码
// 动态运行车辆的尾气粒子效果
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const fixedRoute = new mars3d.graphic.FixedRoute({
    speed: 120,
    positions: [
      [117.226585, 31.818437, 32.41],
      [117.226838, 31.811681, 28.23]
    ],
    clockLoop: true, // 是否循环播放
    model: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
      scale: 0.2
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(fixedRoute)

  fixedRoute.start() // 启动漫游

  const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
    position: fixedRoute.property,
    style: {
      image: "./img/particle/smoke.png",
      particleSize: 12, // 粒子大小(单位:像素)
      emissionRate: 20.0, // 发射速率 (单位:次/秒)
      pitch: 40, // 俯仰角
      // gravity: -1, // 重力因子,会修改速度矢量以改变方向或速度(基于物理的效果)
      transY: 8.0, // 偏移值Y,尾气在车辆后面一些
      maxHeight: 1000, // 超出该高度后不显示粒子效果

      startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), // 开始颜色
      endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 结束颜色
      startScale: 1.0, //  开始比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      endScale: 5.0, // 结束比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      minimumSpeed: 1.0, // 最小速度(米/秒)
      maximumSpeed: 4.0 // 最大速度(米/秒)
    },
    attr: { remark: "车辆尾气" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
}

示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

相关效果:

粒子本身的参数emitterModelMatrix也可以实现从车屁股开始发射效果:

复制代码
// 动态运行车辆的尾气粒子效果
function addDemoGraphic4(graphicLayer) {
  const fixedRoute = new mars3d.graphic.FixedRoute({
    speed: 120,
    positions: [
      [117.226585, 31.818437, 32.41],
      [117.226838, 31.811681, 28.23]
    ],
    clockLoop: true, // 是否循环播放
    model: {
      url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",
      scale: 0.2
    },
      attr: { remark: "车辆尾气emitterModelMatrix实现" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(fixedRoute)

  fixedRoute.start() // 启动漫游

  const particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
    position: fixedRoute.property,
    emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation( new Cesium.Cartesian3(0, 15, 0)),
    style: {
      image: "./img/particle/smoke.png",
      particleSize: 12, // 粒子大小(单位:像素)
      emissionRate: 20.0, // 发射速率 (单位:次/秒)
      pitch: 40, 
      maxHeight: 1000, // 超出该高度后不显示粒子效果
      startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), // 开始颜色
      endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), // 结束颜色
      startScale: 1.0, //  开始比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      endScale: 5.0, // 结束比例(单位:相对于imageSize大小的倍数)
      minimumSpeed: 1.0, // 最小速度(米/秒)
      maximumSpeed: 4.0 // 最大速度(米/秒)
    },
    attr: { remark: "车辆尾气" }
  })
  graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
}
相关推荐
烛阴5 分钟前
JavaScript 的 8 大“阴间陷阱”,你绝对踩过!99% 程序员崩溃瞬间
前端·javascript·面试
lh_125436 分钟前
ECharts 地图开发入门
前端·javascript·echarts
jjw_zyfx38 分钟前
成熟的前端vue vite websocket,Django后端实现方案包含主动断开websocket连接的实现
前端·vue.js·websocket
Mikey_n1 小时前
前台调用接口的方式及速率对比
前端
周之鸥1 小时前
使用 Electron 打包可执行文件和资源:完整实战教程
前端·javascript·electron
我爱吃朱肉1 小时前
HTMLCSS模板实现水滴动画效果
前端·css·css3
机器视觉知识推荐、就业指导2 小时前
开源QML控件:进度条滑动控件(含源码下载链接)
前端·qt·开源·qml
前端snow2 小时前
前端全栈第二课:用typeorm向数据库添加数据---一对多关系
前端·javascript
難釋懷2 小时前
Shell脚本-for循环语法结构
前端·chrome
全栈老李技术面试2 小时前
【高频考点精讲】async/await原理剖析:Generator和Promise的完美结合
前端·javascript·css·vue·html·react·面试题